香港大亨 正文 第280章 入迷
    片刻後,一道光芒閃爍。

    「霍金斯先生,您的人物等級升了一級!」翻譯兼《網金》入門老師對他說道。

    「呵呵!」霍金斯不由高興的笑了。

    又過了片刻,「匡當」一聲,一把劍暴了出來。

    「霍金斯先生趕快揀起那把劍。等片刻過後,您沒揀的話,就會被別人揀去了,這把劍在您等級到沾級就能用了。在在5級玩家能使用的的兵器中。它已經是最好的了。」

    瞧霍金斯樂的笑的合不攏嘴,翻譯心中暗爽,如果霍金斯入迷了,那就意味著自己會被加薪的。

    「天啊,霍金斯先生。您的運氣真好,遇到每天只有千分之一機會出現的奇遇了,這是金庸小說《倚天屠龍記》中張無忌掉落懸崖,在一個山谷裡面得到九陽神功的場景,如果沒有看過《倚天屠龍記》的人就算有了這次奇遇的機會也基本上無法完成。好,我來指導您不能浪費獲得秘籍的寶貴機會……」

    幾天下來,霍金斯等人已經深深的迷上《網金》了,每天談判過後,他們都會花10幾個小時泡在遊戲裡面。

    而且,每次談判後,霍金斯的底線一路降低。離龍騰遊戲公司要求在合資企業中佔有毗股份的目標越來越接近了。

    EA公司之所以不斷的向龍騰妥協,可不只是因為霍金斯等人在遊戲中入迷這麼簡單刃因為在遊戲過程中,他們甚至發現一些玩家是通過國際互聯網下載中文版本《網金》在外國進入遊戲中的玩家。其中不乏美國人。在中匡之外地區通過國際互聯網進入中國的服務器中遊戲。網速肯定是不容樂觀,卡地一塌糊塗自然不用說了。可是就這樣,也阻擋不住中國外的紡家進入遊戲。

    EA公司代表有意探遊戲美國玩家對《網金》這款遊戲的口風,問問他們對遊戲感覺如何。

    絕大大多玩家一致告訴他們,遊戲一流。只可惜服務器的架設在中國,玩地時候網速太卡。眾多玩家抱怨,如果在美國架設《網金》服務器就好了。有的玩家表示,他們已經在美國組織了一些《網金》俱樂部。如果有那些公司有意取得(網金)美國運營權。資金不夠的話,幾百個俱樂部通過口風、幾萬名會員能夠湊出500萬美圓給拿到(網金)運營權的公司!

    當然,霍金斯等人怕遇到的那些傢伙是龍騰佈置好的托,所有還特意讓美國EA總部地職員去街頭網吧現場調查美國網民對遊戲的印象。

    結果,EA公司總部發來消息,告訴霍金斯,美國至少有50萬網民通過中美之間的國際互聯網線路在玩《網金》。絕大多數人都表示,希望能在美國架設《金庸群俠傳Online》服務器。

    龍騰遊戲公司另外一片空間。則也有一名會法語的翻譯在教育碧公司眾菜鳥如何來耍《網金》……

    「兩伙洋鬼子都入迷了!」一名員工悄悄到總裁辦公室朝雷軍匯報。

    同樣。雷軍也打了一通電話告訴張畢玄這一消息。

    若說設定之複雜,《網金》設定博大精深。當屬未來起碼十年時候無人能超越地存在。就算另外一個時空《魔獸世界》、各種《龍與地下城》遊戲,比起設定來都沒有《網金》這麼豐富。

    簡單的遊戲能夠吸引大量人參與,但等到所有人把遊戲中能玩的都玩光了,大多數玩家自然也就流失了。複雜的遊戲,卻能讓玩家興趣得持很久。至少,遊戲的眾多可玩性地東西沒有見識完前。許多人是不會離開的。

    眾多國內外玩家不分國籍的被(網金)吸引,除了這是一款世界上獨一無二的2D圖形網游外,很大因素就是這款遊戲內容之豐富,確實讓人越陷越深。

    張畢玄對於眾多遊戲中的人物不需要吃飯不需要喝水地,整天就是打怪地時候需要補血補內力等等單調到極點的設定相當的厭惡。

    所以。《金庸群俠傳Online》人物基本屬性除了生命值、內力值之外還關於體力值、飢餓值地設定。這些細節設定,讓遊戲的可玩性比另外一個時空韓國泡菜遊戲高出數個檔次。

    做出任何動作都會消耗體力,隨著體力消耗,內力、生命也會降低,並且人物地攻擊力、防禦力也不斷降低。體力下降到50無法進行醫療補血、下降到20無法下毒、下降到10無法攻擊、下降到5人物無法移動,而體力為0的時候,人物的攻擊力、防禦力降低到最低。

    恢復體力可以通過吃各種補充體力地藥丸,或者是讓人物到某沒有怪物襲擊的空白地方休息一會。

    飢餓值則是力求真實地又一個表現。人物吃飽後飢餓值為0。

    平均每分鐘增長2點飢餓值。等到飢餓值到了100,則體力每分鐘幅度點。等到飢餓值到了150則除了體力下降外,人物的內力、生命也不斷流失。如果,飢餓值得到了200,那麼人物宣告死亡——活活的被餓死的!

    所以,這讓《網金》地玩家除了注意升級外。還得注意別讓人物活活餓死了!不掛掉不話,按照遊戲規則,直接損失人物該等級升級所需要經驗值的10%。

    飢餓了怎麼辦?廢話。當然是吃飯了!吃飯就得要銀子。就得有開銷。

    所以,遊戲中許多人除了買藥要裝備買秘籍道具等物品外,買食物地消耗將佔有玩家遊戲幣中一小部分。

    由於,遊戲幣總消耗量大,使得遊戲中玩家在打怪、做任務後剩餘地遊戲幣大多用在食物中。確保遊戲中地遊戲幣總量不會迅速增長,使得遊戲世界虛擬貨幣地幣值維持穩定、通貨膨脹不會太快。

    遊戲內容單調、以及遊戲幣通貨膨脹速度過快。那樣地遊戲生命力是短暫的。

    許多遊戲中當價值幾百萬遊戲幣的物品漲價到幾千萬遊戲幣幾億遊戲幣那樣惡性通貨膨脹發生。想購買物品地新玩家無遊戲幣,老玩家遊戲幣雖多卻增長地速度跟不上通貨膨脹地速度越發覺得無趣。  
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