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猛然發力,韓天踩著一頭青銅骷髏戰士的骨架凌空躍起,人在空中左腳向著側面全力踹出,一腳瞪在了牆壁上,整個人立刻借勢橫飛出去,堪堪避開了四五把從不同方位揮砍而來的戰斧。
「殺!」
人還沒有落地,破魂戰刀飛掠而去,一招斷筋砍在了一頭青銅骷髏戰士的頸部,刀鋒恰好落在了鎧甲與頭盔的連接處,瞬間切入了進去,清脆的「喀嚓」聲驟然響起!
那頭被命中的青銅骷髏腦袋一歪,渾身像是打擺子一樣抽搐起來,雖然它的等級較高,但是和最低級的白骷髏有著一樣的弱點,頸椎骨受到斷筋有效攻擊之後,整個骨架都會隨之抽風。
而完成了騰躍、躲閃、揮擊、落地動作的韓天還沒有來得及喘口氣,手中的戰刀又是攔腰一揮,一記半月斬發了出去,在他前方的三頭青銅骷髏同時被刀鋒劃中,鎧甲頓時破裂。
然後擠在周圍的骷髏實在太多了,一把戰斧從側後面破空而至,狠狠地砍中了韓天的左肩,斧刃切入輕甲當中,立刻鮮血迸現!
傷害不算太大,青銅骷髏戰士雖然較同級別的其他猛獸類怪物攻擊更加凶悍,但是它畢竟也只是普通怪物,而且韓天還擁有30%的邪惡豁免亡靈生物就屬於邪惡陣營。
這是韓天進入亡靈山谷二層地下迷宮以來第一次受傷,這青銅骷髏戰士的力量相當強橫,劈砍得力量震得他半個身體都有些麻。
找死!韓天猛一轉身,才積蓄到不過62%的潛能值立刻釋放加注於刀身,破魂戰刀激起金芒全力砍在對手的頭顱之上,劈裂了這個傢伙的半個頭盔。翻。戰刀由下至上斜揮而出,堪堪掠過了青銅骷髏的咽喉,只聽到「卡嚓」一聲,它的頭顱飛了出去,骨架子搖晃了一下後轟然倒地。
擊殺了一頭骷髏戰士並沒有解決任何問題,在韓天的周圍。足有七八頭青銅骷髏同時圍了過來向他發動新地攻勢!
而在更後面地地方。黑豹疾風被四頭青銅骷髏給圍困住了。雖然它爪撕牙咬反擊著。但是僅僅依靠這樣地普通攻擊顯然不足以完全抵擋對方地合擊。身上連挨了好幾下。皮開肉綻血肉橫飛。雖然暫時沒有生命危險。不過絕對支撐不了太長地時間。
「疾風。收回!」
雖然陷入了骷髏地包圍當中。不過韓天不想用自己寵物地犧牲為自己減輕那麼一點壓力。他立刻使用了召回命令。將疾風從怪物堆中收了回來。
系統在寵物地設定上算是比較人性化了。疾風雖然說處於戰鬥狀態。不過命令一發送它馬上就被收回。瞬間脫離了危險。不過在1個小時內它將無法被再次召喚出來。
這樣一來。韓天就陷入了孤身作戰地困境當中。而這個困境可以說一半是由他自己造成地。
今天來到亡靈山谷刷怪之前。韓天多多少少犯了好幾個錯誤。第一點他將一天只能使用一次地戰鬥訓練用在了蟲蟲地身上。而蟲蟲地等級太低。學會地技能不能說沒用。但是現在幫助戰鬥幾乎沒有什麼效果。如果疾風能夠掌握一個技能。說不定戰力就會大增。畢竟它可是有3級了!
而第二個錯誤就是韓天沒有預料到今天的亡靈山谷中居然只有他一個人刷怪,而剛才又是一路過來殺得興起沖得太快,結果怪物一刷幾十隻,前面這麼一個包夾他就陷入了重圍當中。
不過到了這個境地,韓天完全冷靜了下來。慌亂只會讓他掛得更快,只有冷靜地判斷才能破開這個困局。
骷髏們舉著戰斧圍了過來,韓天不退反進,一個邁步迎了上去,手中的戰刀劃出一道炫目的光芒,在一剎那轉出了個完美地圓弧,冷厲的刀芒同時切中了七八頭青銅骷髏。
一溜的紅色傷害數字飄揚而起,在圓月斬技能剛剛冷卻完成之後韓天以最快的速度出手,立刻收到了效果。
卡嚓!脆響迭起。剛才那三頭被半月斬擊傷的骷髏攔腰斷成了兩截。立刻撲街當場,而其它那幾頭青銅骷髏在圓月斬的衝擊力之下受傷後退了一步。給了韓天一個喘息的機會。
但僅僅也只是一個稍縱即逝的機會而已,迷宮的通道相當大,而在韓天地周圍,密密麻麻地聚集著超過二十頭的青銅骷髏,它們紛紛湧了上來形成了圍困之勢。
如果韓天的半月斬和圓月斬冷卻時間夠短的話,這些骷髏威脅就不是很大,不過圓月斬的冷卻時間是30秒,半月斬稍微快一些也要20秒,這個時間足夠骷髏們殺過來好幾個回合了。
韓天非常清楚自己的處境,如果任由這些青銅骷髏圍逼上來,它們從四面八方戰斧齊出,自己恐怕要有三頭六臂才能抵擋得住,他的戰力雖然不俗,但是防禦偏弱是最為明顯的弱點。
當然韓天還有一個選擇,釋放狂暴或許能夠快速地解決戰鬥,不過這種最後的飲鴆止渴地辦法絕對不是他現在想用的。
「喝!」沉喝聲中,韓天驀然發動了衝鋒。
他看準的是剛才用圓月斬逼退骷髏之後的一個空隙,鎖定了處於外圍的一頭青銅骷髏,衝鋒技能一發動,他整個人如離弦之箭般衝了出去,瞬間撞中了幾米開外的那頭骷髏戰士!
彭!
一聲悶響,那頭青銅骷髏戰士立刻被強橫的衝擊力量直接給撞飛出去了好幾米遠,狼狽不堪地摔倒在地上。
青銅骷髏圍逼過來形成的包圍圈立刻出現了一個空隙,不過由於衝鋒的距離太近,韓天雖然將目標撞飛出去,但是撞擊地反作用力也讓他地身形稍微頓了頓。
這一個停頓大概只有一秒鐘的時間,不過韓天後方左右兩側距離非常近地三頭骷髏同時揮動手中的戰斧,或橫砍或直劈,向著韓天發動了攻擊。
韓天的腦袋後面並沒有多長一隻眼睛,按道理來說或許有所預料,但也根本不可能看到來自背後的突襲。
然後就在這個時候,一個頗為奇妙的事情發生了。
完成了衝鋒身形停頓了一秒,恰好在這個時間點上,韓天突然感覺到了背後那不同方向向他襲來的戰斧。
這種感覺非常的玄妙,他的身後好像是安裝了一隻全景的攝像頭,將那三頭骷髏的一舉一動完全清楚地實時記錄下來傳送到他的視界當中,連那三把飛舞的戰斧揮斬的軌跡都清晰無比,韓天甚至能夠準確地判斷出它們的落點將會在自己身上的哪個部位。
怎麼會這樣?韓天沒有時間去思考這個問題,完全是出於本能,在停頓狀態消失,三把戰斧飛來之前,他向著側面就地一滾。
鏘啷!
由於攻擊點非常接近,青銅骷髏揮出的戰斧居然撞在了一起,當然也沒有傷到韓天的一根毫毛。
而韓天藉著這次的躲閃,終於衝出了因為刷新而意外出現的骷髏包圍圈,避開了被圍攻的窘境。
嘶!一根銀絲突然從韓天的肩膀上突射而出,正中一頭剛衝過來的骷髏戰士腳踝,立刻將其絆倒在了地上,韓天一個邁步上前手起刀落,快速地連砍兩刀將它直接結果了事。
作為戰鬥經驗的分享者,蟲蟲一直舒服地半躲在韓天的背包中,它的吐絲術冷卻時間為60秒,也算是能夠提供一些助力,而現在的它等級已經躍升到4級,按照這樣的速度,如果韓天在這裡殺上一天,估計帶它到1級是沒有問題的。
砍翻了那頭被絆倒的骷髏,韓天的心神在這個時候卻有了一些小小的分散,因為剛才的那種感覺實在太過奇怪的。
艾斯特拉世界運用了武魂一樣的戰鬥感知系統,也就是說玩家在一定的條件下,能夠感知到潛伏在暗處來自敵人不懷好意的窺伺,或者來自背後敵人的襲擊,這種感知是玩家人物三種隱藏屬性之一,平常的狀態隨著上線波動無跡可尋。
不過這種對殺氣或者危險的感知是比較模糊的,比如說你可以感覺到附近有什麼危險的存在,或者後面有人偷襲,但是不可能清清楚楚地瞭解這個危險究竟是什麼,像韓天剛才能夠差不多等於是腦後生眼般的直觀就顯得比較離奇了。
是感知屬性的玄妙特性,還是偶然的靈光迸發?韓天並不清楚,不過他卻非常很想知道這種感覺還能不能繼續存在。
所以當十幾頭青銅骷髏戰士圍撲過來的時候,他沒有採用躲閃游擊各個擊破的策略,而是對著猛衝了上去,自投羅網似重新衝入了包圍圈當中。
這個舉動無疑是瘋狂的,不過韓天願意付出代價來瞭解自己心中的疑惑。
戰刀高高揚起,帶起銀色的炫目光芒,在瞬間照亮了周圍的一段通道。