邪影本紀 第一部 龍起三國 第六百三十一章 國戰獎勵與系統更新
    第六百三十一章國戰獎勵與系統更新

    「這個……再說吧!」

    其實這個問題郭嘉不說,邪影自己也清楚,可是要邪影招收玩家輔助管理,那是絕對不可能的,只能皺著眉頭,遲疑著支支吾吾地說著,頓了下,怕郭嘉追問,連忙又問道:

    「現在小月和兩個孩子怎麼樣了?」

    ……

    《**》遊戲的系統更新時間就在郭嘉和邪影的討論中迅速流逝,就郭嘉說了下如今邪影各人的情況和益州形勢,還有就是邪影和郭嘉一起討論回國後邪影諸將的職位和責任安排,雖然人數不夠,不過國戰帶回來的幾乎全是超絕高手,坐鎮一方是足夠了!政務不好解決,但軍事方面還是足夠的!只是以後邪影就沒在死亡大陸時那麼爽了,在死亡大陸時,邪影是依靠數十個超絕高手隨身,才所向無敵的,如今各個強悍屬下都分配到各個城郡去,能留在邪影身邊的還真的就不多了!

    過了數個時辰,官方論壇終於做出反應了,而且是一下子把國戰獎勵和系統更新內容一起發了出來!

    國戰獎勵:

    一,賦予此次參加國戰的所有玩家能加成實力的特殊稱號,戰績一萬以下者賜於「民族義士」的特殊稱號,實力加成1%~~10%;戰績一萬至十萬者賜予「民族勇士」的特殊稱號,實力加成10%~~30%;戰績十萬至百萬者,賜予「民族英豪」的特殊稱號,實力加成30%~~50%;戰績超過百萬者,賜予「民族英雄」特殊稱號,實力加成50%~~70%。每一百萬戰績加成10%,70%封頂;戰績榜第一賦予「國士無雙」的特殊稱號,實力加成90%,戰績榜第二賦予「國之肱骨」的特殊稱號,實力加成80%;戰績榜第三名賦予「國之棟樑」的特殊稱號,實力加成70%;前三名為游動稱號,名次游動,特殊稱號則自動降為「民族英雄」;民族義士可等同一個替身娃娃。民族勇士等同兩個,民族英豪等同三個,依次類推,國士無雙等同七個,其餘附帶屬性請關注各自屬性資料;

    二,一點戰績一個鑽石幣,一百點戰績換一點功勳或聲望;

    三,技能、任務、武器裝備、圖紙等皆可用戰績換取。總地分為SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H十級,分別需要消耗戰績一百萬、五十萬、十萬、五萬、一萬、五千、一千、五百、一百、十,各個大類別裡面分各個小類別,具體請玩家換取時自行摸索;相對的,除卻國戰前本身擁有的。都可以互換兌換,再換取其他事物;

    四,所有帶回國的主城居民已經轉化為同種族文明居民,各個異族兵種招募建築失效。玩家可把建築等無法使用的事物兌換為對應戰績;軍隊保持原本屬性,不轉化;

    五,死亡大陸帶回基地以模型形式放以各個玩家儲物空間道具中,請以三天內選擇合適地方施放,過期取消;

    ……

    系統更新內容:

    基於玩家群體如今已站穩腳跟,即日起,《**》世界正式自主、公正、嚴明地自我運行,任何因素都無法干涉!《**》世界不再以玩家為主體。《**》世界將成為與現實世界同樣的平行空間,一個神秘的玄幻世界!只保留小部分特殊功能,具體更改如下:

    一,關閉庇佑系統,各種天災**,將真實運行,與現實世界同步,如旱澇、地震、瘟疫、蝗災、雪暴、霜凍等將會對世界局勢和環境產生影響。農作物等生長週期等同現實。依各類農作物特性而定,玩家自行摸索研究;

    二。關閉刷新系統,系統將不再對任何物品包括物資礦產、屍體、流民等進行刷新,將隨時間流逝而自行消磨;同時開啟生育系統,人口將自行繁衍;

    恢復所有特殊NPC相對應狀態和普通NPC壽命狀態,開啟生老病死系統,由個人實力和身體狀態決定壽命長短,與歷史劇情時間相背馳的特殊NPC將以生平最鼎盛時身體狀態登場,而後遵循生物規則;

    而物資礦產不再無限制刷新,而遵循恢復週期規則,徹底枯竭則徹底失去礦脈;

    三,開啟生活技能系統,除極個別終極怪物和特殊NPC本身攜帶之成品道具和藥物,所有怪物和NPC將不再掉落任何武器裝備等成品道具和藥物,具體由玩家自行創造、鍛造、煉藥等,自行摸索;

    同時開啟強力攻城器械系統,由玩家自行摸索,禁止出現爆炸範圍超過三米地火藥;

    怪物不再掉成品錢財,擁有特殊建築「塑錢司」和特殊技能,能把鑽石礦塑造成鑽石幣,金礦可塑造成金幣,銀礦塑造成銀幣,銅礦塑造成銅幣,錢票玩家無法模仿和塑造,必須擁有王城及王城級別以上基地方能激活特殊建築「塑錢司」特殊屬性;

    四,關閉普通建築圖紙系統,各類普通建築,將由玩家自行設計,系統不會刷新;特殊建築必須依照出現的建築圖紙進行建造,同時會出現特殊屬性媒介物品,特殊屬性媒介物品可進行融合產生全面特殊屬性,也可能互相抵消;

    五,關閉NPC復活系統,所有NPC死亡將不再提供復活任務,欲復活目標可自行探尋擁有復活功能的特殊物品,學習相關復活技能,歷史記載的特殊NPC(就是歷史名將或傳奇英雄等)死亡後,沒有復活將失去所有記憶,轉而重新安排記憶,重生在相關歷史劇情中,將是全新的人生。沒有相關歷史劇情者則永遠死亡,不再出現;

    所有玩家死亡次數清零,更新後玩家一生全部只能復活三次,死亡後隨機扣除一個擁有的技能,死亡三次刪號;

    同時推出效果等同復活技能的特殊物品「替身娃娃」,一年只能使用一次,使用「替身娃娃」不算在死亡次數內,死亡無懲罰。玩家專用,與角色綁定後,融入身體;

    六,關閉儲物格局系統,玩家進入《**》世界將不再分配專屬儲物道具,已有儲物道具不會收回,將成為特殊空間物品存在,儲物道具依道具品質高低形成相對應的大小空間。被其他玩家包括NPC奪取,一樣能使用;極個別能裝載生物地儲物類道具,每個裝載生物單位必須持續消耗法力進行維持,消耗法力多少由裝載單位實力高低而定,法力不足維持則空間崩潰。儲物道具及裡面人物俱毀(典型代表就是主角的寶塔);空間傳送技能一樣得消耗法力進行傳送,法力不足支持則傳送渠道崩潰,以智力滿能同時傳送一萬人為標準,使用次數等具體資料按技能級別而定;

    七。關閉城池基地系統,系統將不再給以基本基地和直接進階,只提供城心石碑,其餘將由各個勢力自行建造擴增,賦予特殊建築師評定城池基地階級的能力;

    八,開啟多元化系統,將會出現各個職業的進階,六大職業為基礎。將依各人經歷和能力側重進階到相應職業;各種物資也會出現相應細化類別,如鐵礦分精鐵、玄鐵、隕鐵等,石礦分岩石、花崗石、大理石、玄武岩等;

    九,除歷史記載中的大型城市(就是巨城),其他城市由特殊建築師評定到達巨城後,取得傳送陣建築圖紙和特殊礦石空間之石進行開通;再次提高傳送陣傳送費用下限,無上限;(就是你可以把傳送費用提到沒人敢坐傳送陣,但不能設得太低。以此來傳送大批軍隊。就是突出後勤重要性)

    十,取消玩家通信系統。玩家與NPC一樣無法萬里通信,戰場指揮以旗幟進行,長途可使用飛鴿傳輸或玩家自行摸索;

    十一,突出體力系統,等同現實體力,長時間沒休息和補充食物,體力衰竭則產生各種負面狀態,甚至死亡,依各人實力高低,體力消耗速度不同(這個前文提過,這裡突出下,可對應生老病死系統);

    十二,開啟合技系統,親密度達到某種程度,而引起靈魂共鳴,可產生威力疊加地強大合技,同時改變某些影響遊戲階段的技能;

    推出特殊道具「混沌魔石」,激活可融合本身同屬性技能,形成專屬技能,融合技能後,可能形成更強大的技能,其他非生命體事物都可融合,可能形成特殊屬性,可能屬性不變,也可能全部消失;

    十三,突出稱號系統,歷史記載地,擁有特殊稱號地歷史名將得到實力的特殊加成,玩家聲望或某項能力高到一定程度一樣可獲得特殊稱號,獲得特殊實力加成;特殊劇情中的特殊NPC將獲得額外的特殊實力加成,劇情結束則恢復原本實力;

    十四,突出錢莊系統,錢財不再以數字形式跟隨玩家,全部以實體形式出現,所有被評定為城市級別的基地必須有錢莊建築,建築完成激活後,統一由系統指派NPC擔任,玩家可到錢莊把實體形式錢財換成相應票據形式(就是古代銀票、金票之類的),或者直接儲存在錢莊,直接與玩家賬號綁定,儲存後玩家無法隨身使用,必須重新兌換為實體錢財或票據。玩家死亡後,所有錢財包括票據全部丟失,除神器級別以上物品,其他物品一例掉落;

    十五,突出智能系統,大幅度提高NPC的智商,普通NPC地智商不低於普通玩家,七情六慾是完全一樣地,有感情有思想的人,會自行決定去留,保留屬性值顯示,玩家屬下的NPC一樣會出現忠誠度評定;

    十六,突出寵物系統,寵物可持續成長達到突破,突破或遇到特殊機遇則逐漸擁有靈識,甚至突破凡塵拘束,化形為人,簡稱妖,躋身妖族,成為特殊NPC存在,與主人親密度過低者,擁有靈識很可能反噬其主,奉勸各位玩家不可肆意虐待寵物!同時開啟特殊系統,特殊NPC或強大NPC死亡或遇到特殊奇遇,有一定幾率改變種族,甚至擁有多種族身份,死亡者比較大幾率成為邪族或魔族,也可能成為極其稀奇的妖族或特殊種族,死亡者無法成為巫族(死亡者不是就指亡靈);聖器和特殊道具一定幾率產生靈識,將會自行擇主,一定幾率化形為特殊種族,甚至人形,不合格者,器靈自行逃脫,甚至反噬其主;

    十七,開啟平衡系統,《**》世界中地個人實力會影響到現實的實力,同樣的,現實的實力也可出現在《**》世界中,《**》世界地實力帶回現實,除非等級達到滿級,否則一例削弱對應等級地實力;而要把現實中的實力帶到《**》中,同樣會削弱相應地實力,並非現實的實力帶入《**》世界就一定會增強;同時因為玩家是以精神和靈魂狀態進入《**》世界的,角色死亡後,一例強制削弱玩家的精神力和靈魂力量,請現實實力強大者慎重,可選擇進或不進《**》世界,否則後果自負;

    十八,開啟幫派系統,正規化《**》世界的幫派和聯盟雄,可在首領個人屬性資料中進行管理;擁有村莊基地既能申請成為兵團等小團體,條件:主將級別人數十人以上,首領聲望一百以上;擁有城鎮基地地可申請成為軍團,條件:主將級別人數一百以上,團長聲望一千以上;擁有小城基地的可申請成為幫派,條件:主將人數一千以上,幫主聲望一萬以上;擁有中城基地的可申請成為聯盟,條件:主將人數一萬以上,盟主聲望五萬以上;擁有巨城基地的可申請成為諸侯,條件:必須得到朝廷認可,得到相關印章,諸侯聲望十萬以上;擁有王城級別基地的可申請建國,條件:必須完成建國任務,得到朝廷認可,依附朝廷,得到特殊物品玉璽,國主聲望三十萬以上;擁有都城基地的可申請獨立,條件:必須完成獨立任務,得到朝廷認可,得到特殊物品玉璽,皇帝聲望必須五十萬以上;形成團體後,會依團體不同而擁有不同實力加成,受團體管制,依照團體和身份級別不同,還有依附關係,加成和管制因素不同,成金字塔疊進式;基地所擁有城心石碑破則團體解散,以錢票形式掉落總資產五分之一的資金;幫派級別及其以下團體可不要基地,依附在某個城池或勢力之下,直接申請成立團體,稅收最低1%,最高70%,大本營內團體旗幟所插基石代替城心石碑,基石碎則團體解散,懲罰等同;更新後可自行前往申請!

    註:不會收回或取消已出現物品和建築、技能、功法等,只是稍微改變下屬性;  
本站首頁 | 玄幻小說 | 武俠小說 | 都市小說 | 言情小說 | 收藏本頁