倘若將枯燥無味的伐木工作換成弓箭,那可就容易多了,玩弓也是職業玩家經常使用的一種戰鬥方式,還可以練習弓射技能,好過拿把斧子砍樹千萬倍。WENxueMI。cOm
想到這個辦法後,三人大叫白癡,死腦筋,有好的方子不用幹那蠢事!
最重要的,這是正常的升級方式,積極性與趣味大大增加,還不會引起普通玩家的猜疑。不然長老身份的殘劍等人天天往樹木跑,沒事砍木頭,這可不是個好兆頭,在別人眼裡肯定有貓膩!
緊接著,伐木工作又轉變成了弓箭練級。
然而很快的,殘劍又感到困惑了。
因為,弓箭訓練並不是想像中的那麼有效果,他和悍馬三人,有的是5%的經驗靠全力拉弓射箭升上來的,有的是10%的經驗,甚至他自己耐力好,不厭其煩地用弓箭練級升了20%的經驗。
畢竟每一箭射出都是全力拉滿如圓月,那種力氣消耗極大,長期堅持吃不消,而且疲勞值也是漲得很快。
結果,令人大驚失色。
殘心弓射5%的經驗,升級後,武力屬性上升了一點;悍馬貪功,足足弓射11%的經驗,卻得到了一個令他傷心欲決的結果,升級後一點屬性都沒有增長。
這下,悍馬可不幹了,扯開嗓子大呼老天不公,嚎啕不已!
在他看來,他認為既然殘心升5%的經驗,全部用弓升級後得到一點武力屬性,那麼自己全力射箭,升上10%的經驗,肯定會得到2點武力屬性的增長。
為此,他還相當得意,嘲笑殘心,沾了他的便宜。
隨後他自己足足用了3個鐘頭的時間來用弓升級,全力射出每一箭,升上那10%的經驗,居然沒有得到一點屬性的增長。
如此結果,任誰都是吐血五丈,何況是沒一點正經的悍馬,他不由哭天喊地的罵起天來,指責系統不公。
殘劍趕緊拉住了他,生怕他惹怒了智能系統主腦,來個五雷轟頂或者清除屬性等級歸零之類的懲罰,那可就得不償失了。
悍馬聽到這個警告,也是不由地噤聲了,卻仍是不住的腹誹罵著。
後來,殘劍秉著自己是發動此事的第一人,下了血本,花了將近5個多鐘頭的時間來靠弓箭升上那20%的經驗,然而所得到的結果,也是令自制力強的他抓狂不已。
慶幸的,雖然沒有得到想像中的2點以上的屬性提升,但好歹也有1點基本的武力屬性增長,雖然憤怒的他,聯想到悍馬的慘痛遭遇,心裡也就平衡了。
算了,人家可憐的小馬哥痛苦地熬了10%的經驗,一點屬性都沒加,自己怎麼著也提升了一點屬性,心裡還勉強可以接受了。
雖然這些鬧劇令人嘻笑不已,但試驗的目的卻並沒有達到。
殘劍不甘心,便讓殘心再次努力練弓,也花費將近5個多鐘頭的時間,全力射箭升上20%的經驗,然後再去升級。
本為,殘劍和悍馬認為是不是殘心這小子幸運之類的隱藏屬性要強些,所以他要沾光點,但是看到他練弓升上20%再升級後的結果,不禁再次懷疑起試驗的正確性來。
因為,殘心仍是只漲了一點武力屬性。
殘劍三人打斷這次試驗進程,將目前的研究報告說給了慕陽知曉,也是不解其中原由,然而不懂這些的百世卻是一語道破。
「武力武力,既然是武力,肯定就是需要同時武和力達到要求才可獲得,我覺得應該是這樣。」
這話雖然簡單直白,但聽在殘劍耳中,卻恍如一語命中,令他頓時有種聽君一席話,勝讀十年書的感覺。
「對呀,我怎麼沒有想到這麼簡單的問題,既然是武力,肯定就要有武又有力了。」
殘心也不住點頭認同道:「嗯,既然如此,那麼我們小馬哥的悲慘遭遇也是可以說得過去了。」
悍馬雖然心有痛恨,但也是期待這次研究成果,不由地精神問:「此話何解。」
殘心搖頭晃腦,得意十足的說;「既然是武力屬性,那肯定是兩者皆達到要求方可,想你小馬哥的武技稀鬆平常,練上3個鐘頭自然是不如僅僅花了1個半鐘頭的我了。」
初聞這話,悍馬還沒意識到什麼,但聽清楚了話裡的意思後,不覺大怒起來,感情這傢伙在說自己的技術太爛,3個鐘頭苦練還不如他一個鐘頭的效果。
「心殘的傢伙,你找死。」正在氣頭上的悍馬立馬就哇哇大叫,追著殘心打去。
慕陽見兩的打鬧有上升的趨勢,便無語地問:「你們先停下,其實他說的玩笑話,也不無道理。想想看,你練弓升級的時候,是不是貫注全力,一心一意的殺怪?」
悍馬一聽這話,臉不由的紅了,吞吞吐吐地答;「我…我是偷了點懶。」
眾人釋疑,恍然大悟,不由驚歎慕陽的眼光,一語中的,直擊要害。
百世也說:「那就解釋得過去了,殘心只練了5%的經驗,但是由於他是盡全力全神貫注,力量與武技潛能都得到發揮,才能剛好夠資格升級獲得屬性提升。但是你雖然多花了一倍的時間來做同樣的事,但是卻是忙裡偷閒,投機取巧。」
悍馬更加臉紅,而殘劍卻說:「那麼,為什麼我和殘心都練了20%的經驗,也是全心全意,武技與力量雙項全力以赴,還是沒有得到雙屬性的增長,這該怎麼解釋呢?」
慕陽這時感覺到了一些可捉摸的規律,說:「嗯,對了,武力屬性應該是需要武技與力量雙項潛能達標,升級的時候才能提升屬性,但是可能有個上限要求,那就是每項屬性升級時都只能獲得一點,無法一次必提升兩點單項屬性。」
殘劍一聽,也是覺得合理:「也對,如果升一級可以加2點或者3點的武力屬性,那升到一百級的時候,不是得有兩三百的超強武力,恐怕是呂布都沒有這麼強的實力。」
單項屬性達到一百,那已經是超一流武將的實力,因此玩家是不可能單靠升級就能達到那種境界的。
想想也是,如果玩家真的都那麼強悍,人家npc歷史武將還混個屁,直接給玩家當下手算了。
「那麼智謀屬性,肯定就是得靠智力和謀略才能增加了,看來練級的時候,還得多動動腦子,把智謀屬性也升上來。」
殘心見狀,立即想到了智謀屬性的提升要求。
雖然已然模糊有了答案,然而殘劍卻是仍不信邪,唆使悍馬和殘心兩人再次試驗,將射箭再次返回到了伐木上來。
老子就不信這個邪!
再三試驗後,殘心三人不由心服口服,大呼老大英明。
在伐木試驗中,三人一一親自上陣,最後不得不放棄了原本的念頭,身心疲憊,卻是心悅誠服。
事實證明,慕陽的猜測是正確的!
玩家升級,單項屬性無法一次性提升2點和2點以上,但可以全屬性各提升一點,至於提升要求,前提得激發足夠的相關潛能,才能獲得提升。
事後,殘劍三人苦笑不已,而悍馬最是痛苦。
「我們三人費了這麼大勁,終於找到了這實在是可有可無的規律,真是可憐蒼天啊,大地啊!」
百世卻不以為然道:「怎麼會是可有可無呢?你們三個這次是立了大功,以後我們的村勇軍也可以遵循這種方法來訓練了,實在是值得賀喜。」
慕陽笑道:「哈哈,三位功臣辛苦了,以後歷史的光輝上會記上你們大名的。」
不善玩鬧的慕陽這話一出,逗得眾人大笑,三人由憤而喜,終於展顏。
找尋到這一規律之後,村勇軍的全員也將按照這一要求來練兵升級,對於提升實力功效極大。
單這一項,瀚海村的整體實力便要超出其他諸侯勢力一大把,升級多只漲體質血值,但相對屬性來說,那點血值實是可有可無。
屬性增長的這一重大秘密被摸索到之後,慕陽立即組織殘劍等人開始暗地裡訓練起來,連殘劍幾人的超高等級都不珍惜,直接全部尋死然後被掛掉降到0級,再重頭來過。
重生後的他們全部按照試驗出來的方法去升級,只不過這個工程有點累人,非常人可忍受!
原本只需要一個小時就可以達到的等級,現在需要花費數倍的時間和精力來完成,這是一個浩大且磨人的工程,非大毅力者難以完成!
好在有殘劍身先士卒,何況慕陽也加入其中,在他的帶領下,悍馬也只有跟著一起行動,全部回頭從零級練起,雖然過程艱辛,但其好處卻不言而喻!
等到其他玩家發現這一隱藏設定時,已經落後了慕陽等人許多,想到日後的屬性可能會比其他玩家多出至少十來級的屬性,差距與優越,這種巨大的誘惑能不令人心動!
因此,為了讓日後的屬性點優越其他大部分的玩家,眼前的這點小小犧牲又算了什麼!
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