網游三國之英雄與諸侯 第一篇、海納百川 18、內政人才(上)
    所有參與戰鬥的人員都集體地升了一級,就連站在遠處投標槍干擾的百世也分得大量經驗升到4級,至於主力隊員殘劍與阿牛兩人得益最多,阿牛領悟射箭技能,殘劍連升兩級。WEnXUeMi。CoM

    殘劍拚死一博,抱著強盜衝進陷阱裡將其坑殺,加上越過5級單獨殺怪,大量經驗獨佔,升到6級65%的經驗,而後參與圍殺10級強盜嘍囉和11級長劍強盜,又分得相當一部分經驗,剛好夠升上7級2%。

    因此他一舉連升兩級,躍入頂級玩家的行列,成為整個《諸侯與英雄》中為數不多的高級別玩家,估計其等級能排在全服前十名之內。

    至於阿牛原本伐木陷阱等已經升到6級35%,戰鬥中參與擊殺兩名強盜,綜合傷害值最高,也獲得大量經驗,已經到了7級55%的經驗,繼續保持著瀚海村戰鬥等級第一的名頭。

    殘心6級76%,悍馬5級82%,都一舉躍居全服高級別玩家行列。

    至於慕陽也已經到了4級25%的經驗,對於他在戰鬥中能夠發揮超強操作水平,眾人異常驚訝,想不到諸侯玩家居然也有這麼好的操作,

    殘劍、殘心兩人卻是心照不宣,暗暗驚歎,早猜到他不是一般的玩家,若是職業玩家不可能沒有超出常人的戰鬥水平,儘管諸侯玩家意識更重要。

    於是,兩人悄悄慕陽湊近說了句:「好啊,大哥原來是你。」(遊戲中為了保證真實度,根本不設密語功能,無法說悄悄話。)

    慕陽一怔,難道他們倆人認識自己?

    其實,慕陽只是一名拿到了職業資格普通的遊戲玩家,沒有參加過什麼比賽,也不知道自己是什麼水平,只是沉迷電子競技與各種遊戲,潛心鑽研。一次偶爾地得到朋友的介紹,意外闖入了國際性競技遊戲平台中一個名為「帝王星」的服務器,並在上面和一些強悍到一塌糊塗的對手狠狠PK了一把,然後就在全球職業玩家中出名了。

    帝王星服務器是頂級專業服務器,只有國際級的職業玩家才有資格擁有特殊進入通道,而且裡面的玩家都是全球大名鼎鼎的超級職業玩家,且使用真實代號。

    慕陽就創建了一個自己喜歡的代號——慕百川,就進入了服務器,然後不小心地僥倖放倒了一個代號「威廉王」(William)的對手,瞬間慕百川這個職業代號就揚名整個帝王星!

    事後,他才知道威廉王(William)是一名英國頂級職業玩家,曾是世界級競技遊戲WEP榜上炙手可熱的人物,慕陽戰勝了他,實力擺在那,如何不一舉響徹全球遊戲聯盟!

    一向簡單的慕陽不喜歡出名,也不常露面,便給外人造成了神秘的印象,他沒想到自己只是公開露過幾次面,難道就有認出自己來了?

    正當慕陽疑惑,然而只見殘劍兩人接著笑道:「慕陽老大,原來你真的是我們大哥,這下當真發達了,跟對老大了,嘿嘿。」

    慕陽一愣,頓時鬆了口氣了,敢情他們倆說的是這個。

    他於是笑了笑,立即轉移話題說:「大家都升級了吧,不知道大家有沒有發現等級上升似乎沒有加什麼屬性,只是加了少量的體質。」

    身為職業玩家,總能夠敏銳的發現遊戲中存在的一些重要問題。

    這個問題,是他一直以來懷疑的問題,升級不加屬性,只加血值,這在遊戲中還是頭一回見到。

    大家都沉浸在興奮中,突然被這麼一問,怔住了,連忙爭相地查看起自己的狀況屬性來。

    「是喔,真的,以前沒有發現到。」悍馬驚奇地說著。

    殘劍、殘心兩人暗自為慕陽的目光犀利而感到佩服,的確,普通玩家要發現到這一點不容易。

    慕陽首先告知,自己除了血值漲了9點,而各項的屬性沒有絲毫變化。一看其他人,也是一臉疑惑。

    貌似是升一級增加10點左右的體質,其他沒有變化,目前屬性還是一堆零蛋。他的升級方式,多是靠種田伐木和佈置陷阱中得到的少量經驗,沒有太多時間研究這個問題。

    殘心卻說:「也不一定,我的屬性就增加過,但是似乎有什麼條件,現在我的力量已經升到1點,敏捷也達到了1點。力量是我曾和一頭山豬單挑,蠻硬頂著將它磨死升級漲的,至於敏捷方面,是一次被一頭野狼追擊,邊逃邊殺好久,最後我們倆殺了它剛好升級漲的。至於剛才,什麼屬性都沒加。」

    接著,殘劍也是感觸頗多,點頭說道:「對,正是如此。在《諸侯與英雄》中,屬性的增長可能跟玩家的升級途徑有關,比如說你打怪升級的時候,做某種行動最多,激發某種屬性潛能更多,達到要求可能就會上漲,如果多項達標,甚至可能多項屬性得到提升。我剛才在抱著強盜衝向陷阱中的時候,可能危急時刻,力量潛能大大得到激發,所以我剛才那一級,力量屬性增加了一點。」

    說完後,殘劍得意地仰天大笑起來。

    殘心一聽也是明白過來,上前踢了他一腳笑罵道:「你小子居然比我要多一點力量,老天啊,不公平,我不服啊。」

    看著兩人又變得不正經地打鬧在一起,大家不由地笑了。

    慕陽也抽空看了下阿牛的屬性,居然也是力量屬性得到了增長,剛才他一直在射箭,拉弓需要極大的力度,可能剛好達到要求,漲了一點屬性。

    只是相對於殘劍而言,阿牛的激發程度顯然較低,難不成還是npc的屬性值要比玩家上升相對容易些?

    自己先前的經驗是伐木、製作陷阱和種田得到的少量經驗升級的,《諸侯與英雄》中玩家不一定需要打怪才能獲得經驗,任何事情工作都能獲得經驗,不過相對打怪升級要獲得少一點。

    但是做技術活,如果碰到領悟新技能之類的事情,就能獲得大量的經驗。像阿牛正是,領悟了射箭技能,等級經驗也增加了不少。

    屬性的變化,慕陽一直以來都在忙,所以沒有來得及顧許多,也沒有空觀察研究,現在有了經驗豐富的殘劍兩兄弟,自然是有人手了。

    屬性增長問題,值得重視!

    悍馬想到也嘀咕起來:「難怪老子一直是一堆零蛋的屬性,ma的,想不到原來還有這種設定,太雞賊了。」

    百世沒有什麼遊戲經驗,卻也聯想到了其中的一些關聯,說:「嗯,也是的,這樣比較合理。如果像以前聽說的那些低智商遊戲,升一級得到自由分配的幾點屬性,那以後升到100級,和那些歷史人物呂布、關羽對戰,還不直接可以秒殺他們了。」

    ~~~~~兩更!

    

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