不一會,韓海前方出現了一片豐美的草地,草地中幾隻灰黑的雜毛野兔正在低頭啃食著鮮嫩的青草。
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韓海掃視了一眼,周圍只有寥寥的幾個玩家在獵殺著野兔,不過很可惜,很快就有好幾個人慘叫一聲化作一道白光回新手村重生去了。
系統設定,五級以下的怪物都是被動攻擊的,只要沒有受到玩家的攻擊,就不會主動攻擊玩家,而且因為還沒有達到十級正式轉職,玩家們都沒有任何的技能,只能一下一下的慢慢耗死怪物。
為了讓玩家們更加容易適應遊戲,所以『諸神時代』中設定十級以下的怪物各項屬性還有一些精英怪、領主怪所擁有的技能都是顯示出來的。玩家只要鎖定一隻怪就能夠查看到怪物的詳細屬性。
沒有再理會周圍的其他人,韓海鎖定了面前的一隻野兔。
立刻,這只野兔的屬性出現在了韓海面前。
雜毛野兔——等級:3
血量:200
攻擊:15-18
防禦:3
攻擊性質:被動攻擊。
看到這只三級野兔的攻擊竟然有15-18,韓海心中也不禁感到微微的驚訝,難怪剛才看到許多抱著僥倖心理前來越級挑戰的人才幾下就被掛了回去。
一級玩家的基礎屬性,生命才剛剛100,而物理防禦加上新手衣服也不過是4-5而已,也就是說每受到野兔的一次攻擊,都要被打掉20多的血量,100的生命滿打滿算也就能夠撐五次攻擊而已。
而三級野兔的高達200的血量加上三點的防禦力,以一級玩家那初始最高不過10點的攻擊,即便加上武器也不過11-12,每一次攻擊最多也不過打掉野兔18點氣血,也就是說普通的一級玩家需要攻擊至少十一到十二次才能夠殺死一隻三級野兔。
如此一來,普通的一級玩家只能耗掉野兔三分之一多點的血量就會被掛回去。
雖然有些玩家的操作能力十分出色,但是不要忘了,這是遊戲初期,人物的各項屬性都還非常低,可操作性也完全不能跟後期屬性高了之後相比。
這畢竟是遊戲,遊戲中最根本的要素還是人物的屬性數據,在絕對壓倒性的屬性數據面前,就算是再如何犀利的操作也沒有用。
試想一下,兩個人pk的時候,其中一個人即便站在那裡給你砍,你的攻擊也根本就不能破他的防,即便你的操作再如何厲害也不可能贏得了人家,而人家只要擊中你一下,你就掛定了,在這樣絕對的屬性優勢面前,再犀利的操作也是沒有用的。
當然,也是有些真正的高手是能夠越級殺死三級的野兔,但是那畢竟只是極少數。至少在韓海周圍所見到的並沒有這樣操作達神級的超級操作流高手!
對於其他新手而言,根本難以挑戰的三級野兔,在韓海眼中卻算不得什麼了。
裝備了白銀級的恢復指環後,以韓海高達19-20的攻擊,最多只需要6到7次攻擊就能解決一次野兔,而以韓海7-8點的防禦,野兔一次攻擊也不過是能打掉他15到20的氣血,對比韓海高達250的生命,再加上恢復指環每秒4點的回復速度,韓海越級挑戰三級野兔完全不成問題。
更何況,韓海相信以自己現實中的身手,即使以前並沒有玩過多少遊戲,但是在這種完全模擬現實的虛擬真實遊戲中,自己的操作也不會比那些高手遜色太多。
不再猶豫,韓海提著新手木劍朝著那只野兔衝了過去。
或許是現實當初在部隊中所養成的習慣,韓海自然而然的就朝著野兔的咽喉部位一劍刺了過去……
現實中曾經身為Z國最王牌的特種部隊『鬼刃』的隊長,即便是在虛擬遊戲中,韓海的眼力也不會有絲毫的偏差,那是經過千萬次訓練以及生死搏殺中錘煉出來的。
所以韓海第一次攻擊就準確的命中了野兔咽喉正中的部位……
頓時一個巨大的傷害從野兔頭上冒了出來。
-64!
韓海自己都被這巨大的傷害給嚇了一跳!
片刻之後,韓海才恍然反應過來,回想起了諸神時代官方所公佈的信息上提到過,每一種怪物身上都有要害部位,只要能夠準確的擊中要害,偏差低於百分之五,那麼就能夠造成雙倍的傷害,偏差高於百分之五又低於百分之十的時候就能夠造成額外的百分之五十的傷害!
一旦偏差超過要害部位的百分之十,那麼就沒有額外的傷害加成了!
這種精確的要害打擊對於絕大多數的玩家來說都只能是靠運氣,畢竟百分之十以內的偏差,並不是什麼人都能夠把握得了的。而且不同的怪物,身上的要害位置也多多少少會略有不同,再加上人在攻擊怪物時,怪物也會攻擊人,也是會移動的,這樣就更加的難以把握住要害的部位了。
不過這些對於韓海來說算不上太大的問題,以他的眼力,只要有機會,那麼命中怪物要害範圍偏差百分之十以內還是有三四成的把握的。
這一點韓海有著絕對的自信。
受到韓海的攻擊,那只野兔一愣之後,雙眼立馬變得通紅了起來,朝著韓海就是一個衝撞過來,張嘴就咬了一口。
-18
一個紅色的傷害數字從韓海頭頂冒出。相對於韓海高達250的血量來說,這個傷害還是能夠接受的。
微微愣神之後,韓海也繼續發動攻擊,獵殺眼前的這隻兔子。
或許是因為遊戲太真實了,所以韓海在攻擊之時,自然而然的就用出了現實中所練就的格鬥動作,雖然人物的初始屬性極大的限制了韓海的發揮。不過出色的意識和反應速度還是讓韓海成功的躲避掉了野兔的兩次攻擊。
如此一來,在擊殺了這只野兔之後,整個過程中韓海也不過是受到了野兔的三次攻擊而已,損血不過五十多點,而恢復指環那每秒4點的回復速度,讓韓海在結束戰鬥之後,生命再度回復到了220多。
如此一來,韓海完全可以持續殺怪六七隻野兔之後再停下來恢復一下血量,殺怪的效率將會得到極大的提升。
諸神時代中的爆率是非常低的,這一點在官網上面就有說明。而且諸神時代中的金錢在遊戲內的購買力也很高。
即使韓海越了兩級殺怪,這只野兔也僅僅是留下了一張任務物品『野兔的皮毛』而已,沒有任何的錢幣,更別說裝備了!
不過經驗倒是給得蠻多。
一隻野兔的基礎經驗是5點,而系統的設定是每越一級殺怪就會獲得百分之十的經驗加成,韓海與野兔的等級相差了兩級,所以一直野兔給了韓海足足六點的經驗值。
這已經是相當於其他玩家拚死拚活殺死六隻小雞的經驗了。
一級的怪物小雞每隻只給一點的經驗值。
而想要從一級升到兩級所需要的經驗是五百點!
由此可見『諸神時代』中練級有多麼的難。
要是去獵殺小雞的話,得殺整整五百隻才能夠升級。
撿起了地上的任務物品『野兔的皮毛』。韓海繼續朝著下一隻野兔殺了過去。因為恢復指環的存在,韓海可以十分輕鬆的越兩級殺怪,練級的速度將會是其他人的幾倍,而這就是他的優勢。
只要再經過一段時間的適應於摸索,相信韓海用不了多久肯定能夠成為一名真正的遊戲高手!
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