蕭逸臣在抵達庫酷島的第一個晚上就開始了《老友記》第二季的創作,沒有電腦,他的寫作速度受到了很大的限制。『小說齊全更新超快』劇組裡的電腦,都有專門的用途,實在是沒有多餘的電腦供蕭逸臣使用,這時他才體會到幾十年前靠手寫來創作劇本的同行是多麼的不容易。蕭逸臣已經很努力的在寫,儘管所有的情節都已經構思好了,但每天他也只能寫出不到半集的劇本。
白天的大多數時間,蕭逸臣都和斯皮爾伯格在一起,作為他的助手,其實需要蕭逸臣去做的工作並不多。反倒是斯皮爾伯格像一個細心的老師,指點了他很多電影拍攝過程中需要注意的細節,這些都是斯皮爾伯格幾十年導演生涯總結出來的經驗,蕭逸臣從中獲益匪淺。
影片《侏羅紀公園》在七月底正式開拍,對於影片的幾位主演,留給蕭逸臣的印象並不深,在他看來,片中的恐龍才是真正的主角。
開機儀式上,馬克將蕭逸臣引薦給了到場的幾位環球影業高層董事,聽說將庫酷島建成一個類似迪斯尼樂園的恐龍島的建議就是出自這位年輕的華裔青年,而且他還是一個小有名氣的編劇。再加上馬克有意的恭維,幾位董事都對蕭逸臣起了拉攏之意。蕭逸臣和他們客套了一番,最後不得不拿出學業未完這張擋箭牌,這才脫身而出。
大量的道具模型在開機之後成批的運抵庫酷島,其中最大的一個道具高達10米,這是斯皮爾伯格為巨大的食草恐龍梁龍所特意準備的。擔任影片特效設計的是好萊塢赫赫有名的特效工作室——工業光魔。而蕭逸臣也見到了光魔的創始人盧卡斯,這是一個削瘦的中年男子。
盧卡斯第一次見到蕭逸臣,也為他的年輕感到驚訝,但他對蕭逸臣並不陌生,最近媒體上很火的《老友記》,還有前一陣子上映的《聞香識女人》,都提到了編劇蕭逸臣的名字。兩人很簡潔的相互問候了一下,接下來盧卡斯就開始與斯皮爾伯格談論起關於恐龍特效製作的問題。
斯皮爾伯格的意思還是要大量的依靠仿真模型,可盧卡斯卻提出了數字合成的概念,他的想法和蕭逸臣不謀而合,就是要利用最高端的電腦特效合成技術,模擬真實的恐龍形態。這個方案唯一的缺陷就是後期製作將會花費大量的時間和成本。
和馬克不同,盧卡斯與斯皮爾伯格很早就認識了,盧卡斯的意見,斯皮爾伯格還是樂於接受的。盧卡斯介紹完他的整個方案,斯皮爾伯格沒有發表任何的評論,卻意味深長的看了蕭逸臣一眼,「要不是知道盧卡斯的為人,我真會懷疑你們之前是不是認識?」
「你這是什麼意思?」盧卡斯現在被弄得是一頭霧水。
「老夥計,說出來還真怕你不相信,你剛才的那一套方案,Xylon之前就和我詳細的討論過,在技術層面上或許他的想法沒有你那麼成熟,但在整個特效在影片中的應用,你的方案還沒有Xylon的大膽。他提出完全可以拋棄模型,只要搭建基本的恐龍骨架,將數據輸入電腦,在電腦中模擬其運動的姿態,然後再依靠數字合成技術給恐龍蓋上肌肉和皮膚,一頭真實的恐龍就誕生了!我之前還覺得他的想法有些異想天開,但你提到的數字合成技術似乎可以解決這個問題!」斯皮爾伯格解釋說。
「可數字模擬合成是我們公司剛剛才研發出來的特效技術,你是怎麼知道的?」盧卡斯臉上一副不可思議的表情。
「事實上我並不知道貴公司已經開發出了這項技術,我當時只是根據電腦技術的發展和電影特效相結合提出的一種假設,我認為這是電腦特效發展的必然趨勢。」蕭逸臣很大膽的做出了斷言。
斯皮爾伯格點了點頭,證明蕭逸臣沒有說謊,盧卡斯這才感覺眼前的這個年輕人不簡單。「我承認Xylon的想法很超前也很大膽,但是有一個問題,數字合成技術還不成熟,要做到Xylon所說的那一步,理論上完全可行,但實際操作起來還是有一定的困難!」盧卡斯是一個很務實的人。
「沒有試過怎麼知道不行呢?」蕭逸臣當然不會放過這個說服盧卡斯和斯皮爾伯格的最好機會,「《星球大戰》其實就是一個最好的例子,電影工業的格局已經因特效而徹底改變,僅從商業電影的角度而言,未來的電影發展就是數字特效大展身手的舞台。我可以在這裡和在座的兩位打一個賭,未來二十年內最賣座的影片,都將是視覺特效大片。這部影片,最有可能成為電影特效史上繼《星球大戰》之後又一座里程碑,而即將決定這部影片命運的兩位,卻在因為一點點困難而猶豫不決,這讓我感到很好笑!」
「你認為這個方案真的可行?」斯皮爾伯格把徵詢目光投向了盧卡斯。
「我只有三分的把握!」盧卡斯實話實說。
「三分把握就足夠了!」斯皮爾伯格站起身來,他終於做了最後的決定,「我很喜歡冒險,而且我的運氣一向不錯!」
確定了影片的拍攝方式之後,剩下的就只是執行的問題。在接下來的幾天裡,劇組工作開始有條不紊的展開。期間盧卡斯又來找過蕭逸臣,兩人談論的都是對電腦特效的一些看法。在交談中蕭逸臣發現,盧卡斯不僅精通於特效技術,對特效的認識也很有見地。盧卡斯認為視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。
在蕭逸臣印象中,在第一部《星球大戰》裡,盧卡斯就提出「二手未來」概念。在此之前電影裡涉及到的未來世界,都非常乾淨漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產出來的。《星球大戰》裡第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧裡聚集了佩戴著各式舊武器的各類生物,觀眾們一下子覺得很有親近感和親臨感。就連導演雷德利.斯科特也承認,《星球大戰》「讓我終於明白如何讓未來產生質感」。
而蕭逸臣對特效的發展趨勢的看法也給了盧卡斯很大的啟發,尤其蕭逸臣提出未來的電影很可能百分之百由數字合成,所有的拍攝都將在攝影棚裡完成,自然背景只需要後期疊加即可,這給了盧卡斯很大的震撼。同時蕭逸臣在無意中提到了3D動畫的發展,他為盧卡斯在1986年賣掉了光魔內部一個叫「計算機動畫小組」的電腦部門深表惋惜。蕭逸臣知道那就是後世動畫製作大腕皮克斯動畫工作室的前身。他認為3D動畫將另外一個角度改變了動畫電影的格局。但盧卡斯對3D動畫並不感興趣,他更為看重增加照片真實度的電影特技。
通過這幾次談話,蕭逸臣和盧卡斯對雙方都有了一個全面的認識,彼此的印象也很好,這也為後來兩人進行合作打下了基礎。
在此期間一次熱帶風暴從夏威夷群島擦身而過,這讓小島上的劇組成員共同經歷了一次大暴雨的洗禮。由於事先收到了暴風雨預警,劇組並沒有人員傷亡。蕭逸臣還是第一次經歷這麼猛烈的自然氣象,讓他感受最為深刻的是大自然強大的破壞力,在自然面前,人類的力量顯的那麼的微不足道,這開始引發他關於人類與自然的思考。
暴風雨過後的幾天,由於地面積水的緣故,外景拍攝不得不暫時停止,這讓蕭逸臣有了很多空閒的時間。《老友記》第二季的創作也在這段時間接近尾聲。劇本創作完成之後,按照庫勒之前和詹姆士約定的價格,他將獲得超過250萬美元的收入,如何處理這筆財產,將是他不得不開始考慮的問題。
將大部分資產投資微軟的主體計劃不會改變,但在小島這一個多月,目睹了《侏羅紀公園》籌拍的始末,讓蕭逸臣意識到雄厚資本的對於電影拍攝的重要性。投資微軟是一項長期的計劃,短期內無法獲得最大的效益,所以他決定將目光投向一些高風險高回報的投資項目。但這個閉塞的小島上,蕭逸臣無法做出任何的判斷,一切都還得等回到洛杉磯之後再與庫勒商量決定。
蕭逸臣離開的時候,《侏羅紀公園》的外景拍攝也即將結束,在臨走的時候,蕭逸臣將《辛德勒的名單》的劇本交給了斯皮爾伯格。而斯皮爾伯格的反應也很迅速,蕭逸臣剛回到學校,斯皮爾伯格就立即和他取得了聯繫。他告訴蕭逸臣,只要《侏羅紀公園》的拍攝一結束,就立即著手準備這部影片。
按照蕭逸臣估計,《侏羅紀公園》最早也要聖誕才能夠完成所有的後期製作,影片上映估計是明年的事。但即便是斯皮爾伯格從明年開始準備《辛德勒的名單》,上映也是93年的事了。他這隻小小的蝴蝶扇動翅膀,已經在不知不覺中孕育出了一場風暴。