一般來說,如果「以眾欺寡」的話,那麼大概能獲得怪物千分之一到萬分之一的總經驗
而以弱勝強大概是千分之一到千分之三
只有極其逆天的情況下,才可能超過千分之三
比如,曾經有人帶著2個6階大精靈干趴下了3只14階比蒙巨獸
結果讓他暴升了N級,如果有人統計的話,就會發現,他獲得了怪物千分之8的總經驗
他的這次戰鬥被奉為網絡十大「經典」戰役之一
具體的來說,就是:設置陷阱,把3只比蒙騙入陷阱,然後,自己和兩個神射手同時攻擊一個比蒙的一個部位,才能勉強破防,否則,他殺的速度還趕不上比蒙恢復的速度
就這樣硬是耗了1周才把3個比蒙勉強幹掉
如果他這周按常規升級,雖然趕不上這樣來的快,但是也相差不遠
所以說,任何人能穩定的擁有千分之五以上的總經驗,就應該笑掉大牙了
古道倒好,一下子就能獲得15%的總經驗
這種超級逆天的特技將會給古道帶來瘋狂的升級速度
古道以前就做過計算,如果按照常規的升級速度算,任何人想要升到100級,都要100年(遊戲時間)
這樣搞法,別說是100級,就算是要升到90級都不知道要到何年何月
所以古道一度非常疑惑:既然無法升到100級,那系統為什麼要這樣設定?有病?
現在他終於搞懂了,實際上,想提高昇級速度還需要特殊的條件,比如他掌握了大血滅術
如果使用這個技能殺敵的話,那麼升級速度會比一般人快百倍以上,甚至比一些能達到千分之五的頂級精英還要快30倍以上,如此之快的升級速度,可以讓古道在一兩年內衝到100級,這樣看來,這種升級體制也還說的過去
古道興奮的繼續看技能介紹:
4、特殊效果:可以吸收玩家的總經驗,而且,被擊殺的玩家會失去16%的總經驗
「惡毒!」
「太惡毒了!」
前文已經說過,死亡懲罰是掉一級,一天之內不能上線
那麼掉一級實際上是掉了總經驗的多少呢?
大概是1%
而,大血滅術的特殊效果是能吸收敵人15%的總經驗,結果兩種懲罰湊一塊了
如果哪個玩家死在了血海中,那真是倒了血霉,等於一下子死了16次以上
由於等級越高總經驗越多,所以,實際上,這個次數還是保守的估計,弄不好,等於掛了20次以上都有可能
那這個倒霉孩子還不得哭死?
這還不夠惡毒?
古道奸詐的發出冷笑:
「對付敵人就要這樣凶殘!既可以讓自己快速的變強,又可以讓敵人快速的變弱,爽啊!」
繼續看
5、血海中的屍體會被快速的轉化為孵化度
這點就和蓮花的功能有些重複,不過是加了兩個字:「快速」
看起來這個功能沒什麼用
可是古道一眼就看出來這個功能不是沒用,而是非常有用!
想想看,以暴龍的超快速度,古道如果用蓮花能來得及把屍體轉化為孵化度不?
顯然不能!
古道製造了屍體,但是卻不能利用這些屍體,那對古道這種吝嗇鬼來說,簡直比殺了他還要難受
而這個功能恰好解決了這個問題,怪不得古道會大叫一聲:
「帥!」