英雄無敵之血尊 第一卷 蓄勢 第74章 談判
    不要小看這幾分鐘,雖然為了不暴露實力,沒有讓7個血魔始祖發彪,可是這些兵在鎮魂塔的兇猛火力面前也只是一盤菜,古道每次攻擊總能殺掉幾百到幾千的兵(敵人兵種越低殺的越多),不過可惜目前血魔數量太少了,只發揮了一小部分炮管的威力,否則這個數字還要上升。

    然後等血魔一開始疲勞,立馬把鎮魂塔收入聖域,休息一會,等血魔恢復後,又繼續重複這件「枯燥」,「無聊」的殺戮,當然,這兩個修飾詞是古道的感覺。

    可是對於聯軍來說,就不是這種感覺了,他們只覺得「噁心」,「鬱悶」和「無奈」。雖然古道每次造成的損失對於龐大的軍隊來說,根本不算什麼,可是架不住次數多啊!他們也曾想了很多辦法

    比如,派高速部隊圍剿,擴大搜索半徑,設陷阱防止空間移動等等,可是無論使用什麼辦法,都一無所獲。搞的他們心力交瘁。

    古道有效的延緩了他們的速度。

    打死他們都想不到,古道讓鎮魂塔消失的方式並不是任何的魔法,而是被系統設為最高優先級,不可被阻撓的把部隊收入源境的操作。活該他們倒霉,碰到古道這麼個變態

    這件事對他們打擊最大的不是損失軍隊,而是信心,誰碰到這種像叮在牛頸後面的吸血蒼蠅一樣,打不著,碰不到,還偏偏在源源不斷吸血的怪物,都會有一種挫敗感。

    不僅是他們,就算是中國各種媒體,個人,勢力也沒有鎮魂塔主人的任何信息,這種神秘感讓聯軍束手無策。

    古道跟著他們8天,硬是零敲碎打的殺了聯軍30多萬軍隊,雖然比起總數量只是毛毛雨,可是這簡直是在囂張的侵略者臉上打了一個響亮的耳光。

    已經有人提出撤軍了,因為就算把中國主力幹掉了,可是他們誰受得了這種無止境的殺戮?那打下來的城堡和資源怎麼守得住?

    8天後,中國主力在最後關頭清除了南非和俄羅斯的軍隊,自身也付出了慘重的代價,加上後備部隊,一共只有不到700萬軍隊,而聯軍仍然有900餘萬軍隊,頂級生物聯軍也佔優勢。

    兩隻軍隊在廣袤的華中地區緊鑼密鼓的重新編隊,為最後的決戰盡力做著準備。

    但是聯軍內部卻並不在為如何戰鬥爭論,而是在為打不打爭吵,一部分認為,古道實力不夠,成不了大器,讓他殺好了,等擊潰中國主力,再想辦法對付他。

    另一部分認為,他們拿古道沒辦法,古道這麼慢慢殺,遲早會殺光他們,這些兵可是各國的主要實力了,如果在這裡耗光了,那怎麼防禦別國入侵?不如保存實力,侵略其他在此戰中損失慘重的國家,比如南非,俄羅斯等等。一開始之所以結成世界同盟,就是因為如果誰不出兵,就會被人懷疑要趁別人出兵的時候偷襲,最後,或是被迫的,或是主動的,促成了這次遊戲世界的第一次世界大戰,也算是奇跡了。現在主力尚存的就他們5國和未參戰的韓國,加拿大之類的少數國家,正是擴張的好時機,而且目前表面看,聯軍佔有明顯優勢,借此獲得足夠的利益抽身而出才最符合大家的利益。

    最終,投票表決後,後一種方法以明顯優勢獲勝。  
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