伊馬和夥伴們正向著柏林市中心的展覽中心進。地當然是聯合製造的個人電腦展示會。
雖然在pB公司最新推出的這種型號電腦中寰宇公司提供了包括處理芯片、液晶屏等最關鍵部分。
但在歐洲人看來整機是歐洲第四大個人電腦公司pB公司製造硬盤是法國採購主板是德國生產包括其他的外設也是歐洲產品所以他們都有意無意地將這款電腦稱呼為「聯合製造」而不稱呼pB公司為它所作的命名。
這一點也不奇怪。
就個人電腦處理器芯片而言在寰宇公司推出自己的國騰處理器以前全世界用的都是美國的芯片。
歐洲電腦公司根本就插不進這個市場。
就是現在英特爾公司的全球市場佔有率也達到了百分之七十一在個人電腦領域獨佔鰲頭。
amd公司的處理器其實和寰宇公司差不多由於在生產技術上的差距總是跟在英特爾的後面。本來amd公司在低端市場還有一定份額但寰宇公司國騰處理器的推出搶佔了它部分份額。在全球市場上兩家公司差不多各佔百分之十六和百分之十左右。
之前還有一家cyrix司它的技術獨立研能力比amd和寰宇公司還差。
而且寰宇公司在全球電器公司中一向有著不錯的口碑cyrix公司在個人電腦處理器的競爭中慢慢地被邊緣化現在的市場份額還不到百分之三處在奄奄一息的掙扎之中。
既然歐洲從來就沒有生產國個人電腦處理器那麼用美國的芯片。何用中國地芯片對於歐洲客戶來說也沒有太多區別。
因此在他們心中很自然地就將處理器這一塊從電腦配置中排除出去。
從這個角度來看聯合製造的中國成分也就只有液晶顯示器一塊而已。液晶產品是寰宇公司的起家產品能夠成為電腦的配件之一。也是理所當然。
其他的主要部件則全部都是歐洲公司生產。
於是從歐洲人的角度無論怎麼看這款電腦都是一款不折不扣的歐洲產品。
這就很讓他們滿意了。
說來慚愧由於冷戰期間歐洲對美國的依賴他們在獲得安全的時候也不得不付出慘重代價。
個人電腦產品。就是歐洲所交地保護費之一。
主板、硬盤、內存幾乎所有這些電腦部件都是採購美國貨所謂的歐洲個人計算機公司也不過是將從美國、東亞、日本採購的配件進行最後組裝而已。
即便如此在西歐市場上惠普、戴爾等美國電腦公司也佔據了過百分之八十的份額留給歐洲本地公司的市場份額少得可憐。
誰說歐洲人沒有民族自豪感?
恰恰相反。作為曾經的世界文明中心他們的民族自豪感極其強烈!
現在一款「真正」的歐洲製造個人電腦隆重推出他們就算是不買也絕對要去捧個場為「自己」的個人電腦吶喊鼓勁。
就像是伊格爾和他地夥伴們一樣。大家利用暑期打工掙的一點錢這次都決定了用來購買聯合製造!
其實在他們看來這個展示會完全沒有必要開。
就是聯合製造的電腦性能略差一點他們也能夠忍受。
再說他們從心底裡對寰宇公司的處理器也不是那麼有信心萬一展示會搞砸了丟的不光是中國人的面子他們歐洲。才是最感到顏面無光。
還沒有到展覽中心伊格爾他們就被路上擁擠的人潮給鎮了一下。
到處都是往展覽中心而去的人由於道路堵塞很多人都下車步行臉上充滿了自豪的笑容。
伊格爾現這些人大多數是十多二十歲半大不大的青少年。
作為八零後長大地歐洲少年們在他們能夠對世界有一個清醒地認識以前。曾經兩極之一的蘇聯已經沒落。什麼蘇聯給自由世界帶來的威脅他們從來就沒有切身體會過。
沒有享受到美國給歐洲的好處。他們也最多從感情上略略偏向美國一些但更多的是對本國、本民族的自豪感。
這是第一款具有「純正」歐洲血統地個人電腦而且本國公司在其中起著重大作用。
「第一次」這個詞總是容易讓人充滿激動。
或許在第二次、第三次這樣出現的次數很多之後他們會為此疲倦趨於理性。但至少在這一次全歐洲的電腦用戶們尤其是八零後的青少年們是抱著「就算損失一千二百八十美元也要支持歐洲產品」的心態來的。
伊格爾的記憶中展覽中心是一個很大的羅馬式建築高高的石階、雄偉的廊柱使它成為柏林地標誌性建築之一。
可現在他根本就看不到登上展覽中心的石階。
在他眼前是由人體所鋪成的一個斜坡一浪一浪地向展覽中心裡湧去。
看到這個景象伊格爾既感到熱切期待又有些緊張。
「聯合製造」千萬給歐洲製造爭氣啊不要讓美國人看我們的笑話!
伊格爾懷著複雜的心情耐心地跟在前面的人後面緩緩地向前。他忽然感到有些好笑這哪裡是來參加什麼電腦展示會這麼多人他能看到什麼?
他走了一段路猛然現身邊的夥伴們都被擁擠的人潮給擠散不知道哪裡去了。
看不到邊的人頭中間只剩下他一個人。
人流前進得很慢前面地人不知道為什麼在展廳入口圍成一團出一陣陣的讚歎之聲讓後面地人心癢難搔。卻又不知道前方到底有什麼好東西。
聖誕節快到了天本來很冷。
可是如此多的人擠在一起伊格爾只感到身上汗流浹背到處都是蒸騰地熱氣。
終於來到了展廳門口他算是明白前面的人為什麼一直徘徊不前久久不願挪動腳步了。
在展廳門口左右設立著兩個展台。
每個展台都擺著兩台「裸機」——沒有機箱。只有一堆散件的裸機。
每台裸機的旁邊都豎著一個牌子上面標明了這台計算機的所有配置。
英特爾奔三零點一八微米製造技術1.13g主頻支持英特爾多媒體指令集!
好傢伙這是把英特爾最新款的處理器拿出來對比啊!伊格爾手心暗暗捏了一把汗為聯合製造擔心在處理器上聯合製造。絕對不是老牌處理器廠商英特爾的對手啊這次可要丟臉了!
自從寰宇公司推出了國騰處理器以後全球的處理器競爭更趨激烈。
英特爾公司的處理器更新換代越頻繁電腦用戶們對這種情況既高興又痛苦。英特爾為了全面壓倒國騰芯片採用了許多新技術所以用戶們雖然可以用到性能更好地個人電腦但其價格。也在不斷攀升。
就拿這款奔三1.13g處理器來說就這麼小小的一塊芯片零售價就達到了六百多美元!
聯合製造的整機價格也不過它的翻番而已!
伊格而有些不忍目睹地瞟了一眼旁邊另一台裸機標明的配置感覺到自己似乎是在做賊一般。竟然有些不敢去看。
他的眼睛猛地睜大了。
國騰三代零點一四五微米製造技術1.3g主頻全面支持寰宇多媒體指令集!
旁邊有一說明該款處理器芯片暫時全面供應聯合製造電腦整機待擴大生產線後將向市場開放零售。
預計單片價格為二百一十美元左右。
這不可能不是都說寰宇公司的製造技術不及英特爾公司嗎?他們就算改進了生產工藝達到了一百四十五納米技術。其成本難道比英特爾公司還低而且是低到這個程度?
他沒有想過歐洲的電子產品價格高昂除了工人的工資之外所收取地各種專利費用也是使得歐美電器產品價格從來居高不下的主要原因。
對於那些電器巨頭來說他們靠著收取專利費。就能獲得大把大把的鈔票。
而寰宇公司的國騰處理器全部是自己的技術。它又是自己生產向外銷售。不需要像其他人支付昂貴的各種授權費用。再加上一些特殊的生產方式其價格當然和英特爾的芯片對比以後低到一個不可思議的地步。
這就是為什麼目前中國的電子廠商在向全世界供應越來越多地電子產品但價格卻具有極強競爭力的主要原因。
因為它們都是向寰宇公司獲得授權!
而寰宇公司向本國廠商所受取的專利費以匯率換算以後要比歐美的產品低一半以上!
伊格爾也顧不得再看英特爾裸機的介紹了僅僅比較處理器芯片一項他已經對聯合製造具有了極大的信心。
他現在關心地是德國廠商製造的主板。
在個人電腦中最重要的就是芯片、主板他直接關係到電腦的性能。國騰芯片已經顯示出了強勁的動力那麼德國的主板又怎麼樣?
最新專利技術芯片組全面支持六十四位技術、寰宇多媒體標準數據傳輸度為一個g!
我的上帝太棒了!這真是太棒了!這真是上帝的傑作!
詞語貧乏的伊格爾想不出別的讚美方式只能一個勁地讚美上帝。
他在暈頭脹腦地時候還注意到主板上一個特殊的插槽那是用於顯卡的。這不同於英特爾推出的agp顯卡標準而是獨創技術。
展台的工作人員對此沒有做過多介紹只是簡單向伊格爾等同樣注意到這個插槽的人說明這是德國主板廠商的專利技術製造。因為以前的顯卡走數據總線因此在佔用帶寬的同時落後地總線設計方式。也限制了顯示效果。
所以德國主板廠商設計的這款主板讓處理器直接驅動顯卡數據交換能力同樣達到了一個g。
由於針對國騰三代處理器進行了優化圖像顯示也和以前有極大區別不再通過主芯片計算以後由顯示芯片將圖像重現。而是直接將圖形數據交給顯示芯片計算大大地緩解了cpu的工作壓力更大的提高了電腦的性能。
聽到這裡。伊格爾一下把注意力從主板轉換到顯卡上。
對於顯卡的介紹同樣簡略他只明白了一件事:這款顯卡也是針對寰宇多媒體標準進行優化。雖然顯卡本身只有十六兆顯存但新技術可以讓部分數據轉移到整機標配的一個g內存進行計算在的同時反而大大地提高了顯示效果。
看到這裡伊格爾算是明白了這整台計算機。差不多完全就是依照寰宇技術標準所作地優化。
這就是寰宇公司和歐洲計算機廠商合作的目的嗎?
他暫時沒空關心這些只是對聯合製造的性能給予了最大的關注。
實測的效果讓伊格爾振奮得想要大喊大叫。
聯合製造的整機性能在數據計算方面要比英特爾的芯片快將近一倍!而在3d圖像顯示方面更是遠遠地將英特爾整機甩到了後面!
這也表明。不管是普通商業用途還是遊戲聯合製造的性能面對英特爾具有著全面壓倒地優勢!
甚至它優異的圖像顯示。還可以用來做小型圖形工作站使用!
這完全不敢相信這怎麼可能!
一點也不知道第五版的Vie實際上也是完全改變似中立的態度。悄悄地全面支持了六十四位技術並兼容三十二位技術。
早在九五年第一塊國騰芯片推出的時候寰宇公司就開始秘密對Vie進行改寫讓其支持六十四位技術。改寫工作並不繁重。但為了保證兼容三十二位技術中出現問題軟件部門對這一版本進行了大量的測試不斷改進其中的錯誤。直到兩年半以後才以第五版的名義悄無聲息地將其推入了市場。
同樣使用這一版本英特爾的芯片沒有加成效果但也不會故意對其進行壓制。
但假如電腦用戶使用所有基於寰宇技術的電腦整機他們就會現。這台計算機地性能優越到讓他們震驚的地步!
並且。由於基於寰宇技術的電腦也同樣能使用普通的三十二位軟件所以用戶很容易錯誤地以為這是因為國騰芯片採用了零點一四五微米製造技術的原因。
寰宇公司零點一四五工藝給所有的人都留下了深刻地印象。
伊格爾一直癡癡地受在門廳入口捨不得離開。
展示台循環不斷地用各種測試軟件對比著英特爾整機和聯合製造之間的性能差異每一次的結果顯示出來都會贏來圍觀著熱烈的掌聲。
雖然很多人都已經看過無數遍了可他們還是以最大的熱情對「我們的」電腦給予了最高的讚揚!
太振奮人心了太令人幸福了!
伊格爾有種醉酒的感覺嘴裡一直出傻呵呵的笑聲可沒有人指責他。因為很多人都和他一樣臉上掛著癡呆的笑容連口水都快要掉下來了。
「快走啊!前面門口地傢伙你們要看到什麼時候!」後面憤怒的人群開始大聲指責。
一股股大力向前湧來硬生生地將戀戀不捨的伊格爾推入了展廳。
好可惜我好想再多看一會兒啊!
已經有些陷入迷障狀態的伊格爾翻身還想再回到門廳可人流夾著他讓他腳不沾地的推動他向更深入的內部展廳走去。
伊格爾的遺憾只持續了很短一段時間他立刻現這裡面的展廳更加精彩。
展廳裡面是一個個的小隔間人們排著對等在隔間門口在隔間地上方是一塊四十五寸的液晶大屏幕。顯示著隔間裡面地人遊戲地畫面。
「這是微軟的帝國時代?不對帝國時代不是2d的嗎可這明顯時3d遊戲啊!」伊格爾在一個隔間外面望著上面的大屏幕身體一震。
他看了一小會兒就確認這的的確確是微軟的帝國時代。
可是他也沒有看錯。這是一款3d的帝國時代!
裡面的玩家顯然還沒有從以前2d遊戲地操作中適應過來在全景和局部之間視角拉放之間轉換很不熟練。
那個玩家很喜歡採用第一視角操縱著一台投石機向電腦的主城投放著石塊。
「彭」投石機的振動聲由高品質擴放機播放出來所有看著大屏幕的人似乎都感到地面一陣震動。
投石帶著火焰。狠狠地砸在對方的城頭大塊的城牆坍塌那壯觀的景象讓所有觀看大屏幕的玩家都屏聲靜氣不敢出聲。
隔間裡面那個玩家樂此不疲地在各個部隊之間切換採用第一人稱視角親自控制著部隊衝鋒。
那萬馬奔騰的場面看得所有人都熱血沸騰。
可是。他也過分追求這個視覺享受了沒有時刻採用全景查看自己地基地。
等他攻下電腦的一個分基地他的主城早已被電腦攻破。他的部隊還在奮勇向前畫面上就突然出現一個提示「你失敗了!」
在所有排隊的人哄笑聲中那個玩家不服氣地從裡面出來。然後不聲不響地就直接排到了隊伍最後面——雖然隊伍已經長達數十米!
太美了!
不愧是微軟他們什麼時候推出了3d的帝國時代?
可惜這個版本的帝國時代並不是微軟推出的。
由於寰宇公司的Vie已經佔據了全球個人電腦操作系統絕對霸主的地位微軟也曾經想竊取寰宇地源代碼開自己的操作系統然後將寰宇公司一腳踢開。
然而寰宇公司以每年一個版本的度不斷推出新的操作系統版本。讓微軟追無可追。
到後來灰心失意的微軟放棄了得不償失的開工作轉頭安心充當寰宇公司地總經銷商和服務商。
比爾表現出了極強的經營能力用各種手段將市面上所出現的優秀軟件囊括入Vie的操作系統中使之不斷充實成為全球電腦用戶不作二想的唯一選擇。
同時。不甘心的微軟也在開基於Vie平台的遊戲。
帝國時代就是他們花了一年時間精心打造的一款即時作戰遊戲。
微軟的設計組又沒有其他的工作。對於這款遊戲花了巨大地心思讓其在美輪美奐的圖像效果之外也盡量顧及到了用戶的電腦性能。
但更重要的是他們吸收了市面上所有即時作戰遊戲的特長使得這款遊戲的可玩性非常強剛一推出就贏得了玩家們極大的讚譽。
寰宇公司的軟件子公司可是和微軟互換了股份的他們也拿到了這款遊戲地代碼並對其進行了改進以支持寰宇公司的六十四位技術和多媒體指令集並針對最新地主板、顯卡作了大量改編才形成了伊格爾所看到的3d版本。
當然寰宇公司沒有將微軟最後的希望也剝奪的打算。
這款遊戲在名義上仍然是微軟推出。並
機銷售的時候向用戶推薦。
已經不需要推薦了伊格爾現在就決定了這款遊戲他絕對要買!
這麼好玩的遊戲不買的才是傻瓜!
可是當伊格爾在展廳裡轉了一整圈之後他的預計購買清單立刻就擴展到四款遊戲。而且後面的幾款遊戲比帝國時代還要好玩!
一款名為《突襲》的遊戲同樣是即時作戰但完全顛覆了以前的那些即時作戰遊戲採集資源的方法。
這款遊戲的策略性遠遠過普通的那些即時作戰遊戲。
它沒有一出來就是搞建設然後大軍往前推進的遊戲方式。這款遊戲沒有建設一出來就按照二戰歷史給萬家所扮演的一方配備相等數量的軍隊。
火炮、坦克、車輛……。每一個單位都栩栩如生和歷史上一模一樣。
它的玩法也極為考驗玩家的戰略戰術能力想要帶領大部隊往前直推唯一地結果就是全軍覆沒!
要想獲得勝利必須反覆推敲每一個局部戰術。
等著這裡的玩家最開始也覺得遊戲上手比較困難。但很快他們現了這款遊戲的樂趣那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罷、步兵也罷、火炮陣地也罷在遊戲中沒有一個單位是沒有用的就看玩家如何佈置。
它的3d效果讓遊戲畫面顯得更加宏大猶如在觀看二戰實景!
遊戲也同樣允許玩家扮演每一個具體單位這樣的玩法更讓玩家樂此不疲興奮異常。
在這個遊戲中。還有一個與往常的即時作戰遊戲完全不同的地方那就是戰略點數。
玩家在一局結束所剩餘地作戰單位越多得到的戰略點數也越多。而這又使得玩家在下一局中有更多的召喚增援的次數。
這就要求玩家兢兢業業地玩好每一局。
前面不能打好基礎後面的遊戲難度就會越來越大當盟軍諾曼底登陸的時候德軍將只剩小貓兩三隻無法抵擋數十萬盟軍的猛攻。
還沒有從《突襲》的滔天炮火中清醒過來。伊格爾又被《家園》給震驚了。
全3d的遊戲畫面伊格爾本來已經有些麻木了但看到家園迷離地外太空景致三百六十度回轉作戰模式成千上萬的太空戰艦射的激光束、粒子束伊格爾的眼睛一下就沾在了屏幕上。一動不能轉動!
幾款遊戲都是即時作戰遊戲可是卻能想出如此之多的新模式給玩家新的玩法這真是太了不起了!
等他最後知道這些遊戲全部都是寰宇公司精心打造針對聯合製造的六十四位模式、強顯示加效果、強勁的多媒體功能頓時恍然大悟。
原來是寰宇公司難怪啊!
在這個世界上。寰宇出品必屬精品啊!
誰還能製作出比寰宇公司更加出色的軟件作品?這根本不可能嘛!
懷著對寰宇公司推出遊戲的無限期待伊格爾進入了最後地展廳也是整個展示會最大的一個展廳。
這是一個足有一千多平方米的大展廳但此時裡面就像是一個自由市場無數的人正在裡面大聲呼喝。興奮得似乎想要跳舞。
伊格爾簡單瞭解了一下遊戲模式就立刻同樣陷入了癲狂之中。
這是一款網絡遊戲。一款3d網絡遊戲網絡版的《羅馬帝國》!
景致的畫面讓今年才推出地第一款2d網絡遊戲相形見絀。並且這款遊戲涵蓋了建設、模擬經營等概念讓玩家從一名普通的羅馬公民最終成長為一名統治全羅馬的凱撒!
金錢概念讓經營也成為遊戲的重要一環。
玩家在野外不能從獵物身上得到金錢只能讓玩家獲得經驗增長能力。而經營是購買藥品、療傷、招攬隊伍、購買裝備的主要來源這就擴展了遊戲的內涵賦予了遊戲更大的生命力。
另一方面如果玩家只注意自身鍛煉而忽略培養自己的領地那他充其量能夠成為一名出色的騎士替其他人打工。
因為在大規模戰爭中玩家的能力再強也只能做到十人敵、最多數十人敵但面對敵人千軍萬馬縱然玩家能力再強最多能逃地一條性命而無法獲得戰爭勝利。
如果說微軟公司推出的單機版《帝國時代》是讓玩家以宏觀角度來玩遊戲的話那麼網絡版的《帝國時代》則同時需要玩家具有宏觀和微觀兩種視角並隨便切換以得到最大的享受。假如玩家的經營能力出色他可以培養起一支龐大的軍隊同樣可以摧城拔寨享受遊戲的樂趣。
我的老天爺這就是寰宇公司!
他們那些軟件設計人員地大腦到底是怎麼做的啊他們怎麼能夠想出如此之多地新鮮玩法?
這個念頭一直在伊格爾頭腦中盤旋在他的遊戲到最關鍵的時刻也沒有從大腦中消除出去。反而是越加深刻。
伊格爾一邊忙著鍛煉自己的遊戲人物技能一邊忙著經營一家雜貨店掙錢。
他知道自己已經無可救藥地成為了寰宇公司忠實的擁無法自拔。
至於聯合製造的個人電腦那還用說嗎?
在當天乃至此後持續一個月的展示會上一個聲音成為所有參加過展示會的玩家們的共識:聯合製造我的最愛!