熱血傳奇:
作者:漂流者2oo1年12月29日oo:oo:oo
我是疾風服務器的一個法師現在有很多文章在說道士戰士到後期如何如何弱法師到後來如何如何無敵應該改一下注意職業的平衡。我想說的是當法師在3o級以前挖礦幾刀被殺滿地的屍的時候;當那些戰士道士組隊是叫著「不要法師」的時候他們怎麼沒想到要改改傳奇的屬性達到平衡?現在法師強了就滿臉冤屈的叫著要改。難道要無論什麼時候都是自己強或者開始自己強到後來別人最多只能趕上你絕對不能過你才叫平衡??到底怎麼樣才叫平衡?
是到後期法師是強大。可是你們想過法師的艱辛沒有?
傳奇玩一遍誰死的次數最多?誰被偷襲的次數最多?攻城的時候誰紅的時間最長?誰花的精力最多?你怎麼不看看?怎麼不把這些都算上再算計你的「平衡」??如果職業不和這些聯繫起來只看級數相等就要實力相若那叫真正的平衡嗎?
說起pk來道士只抱怨法師的聖言而不說自己的引身你不想想現在你的靈魂火符比三級電都厲害(本人親自實驗過)你砍能掉血還有火符還有骷髏。可是只火符我就殺不了你了要是不搞掉你的骷髏還有什麼可以打的啊。你的骷髏碎了隨時可以招法師的寶寶呢?每次都要跑到遠的地方去招還要小心叛變。難道法師每時每刻身邊都跟一群寶寶?不要拿嘴說去上去看看就知道了!!法師身上不能什麼時候都加著魔法盾不管你級別多高只要有人想偷襲你就的準備橫屍當場(特別是被幾個武士一圍暈~~~~~~沒看見人名的就爆了還什麼魔法盾?)還有說法師攻擊力強的你算沒算過法師和其他職業攻擊度的區別???還有狂風戒指(又暈~~)。
我想說的是每個職業都準備好了到最後單p是法師最強大。但是事實是這樣嗎?每次都準備好了說開始才pk嗎?那只是白癡的天真的想法吧。可是有人就憑這個來說法師的怎麼不合理的強大…………
如果當一切都完全相同時便失去了他存在的意義。我想所有的職業沒有分別的時候遊戲也就沒有了市場。你想要最初的瘋狂可能最後不一定最強大(你要是有特殊裝備除外)開始你堅韌堅持了最後你嘗到勝利的喜悅是應該的。要不然不管你付出多少也不管你中間的過程最後都是一樣的結果也就是玩家離開這個遊戲的時候了………