網游之熱血傳奇 外章 緬懷傳奇(轉) 沙巴克爭奪戰的分析
    熱血傳奇:

    作者:特立獨行2年2月7日::

    現在傳奇已經開放了相當一段時間,沙巴克的攻防戰也進行了不少次了。可是沒有一次成功(光芒2,雷霆2的不算,因為行會大部分人不在)。尤其是我們光芒,好幾次基本上都是全服務器精英盡出,依然無功而返~~~~客觀上的原因當然不少,主要有:.

    時間太少,攻城的時候狂慢。

    2.沙巴克易守難攻,才一個城門,密道口其實只要方法得當,不用多少人就可以守的密不透風。

    3.遊戲屏幕的問題。大家注意觀察,人是在屏幕的中間偏上位置,下方的視野比上方大而城門是向下開的,這樣守城的法師在視野上佔優.而且可以站在城牆的陰影了,這樣攻城的人不易發現~~

    但是主觀上的原因也不少:.

    實力上的對比.攻城的人雖多,但實力上的優勢不大.因為攻城的時候戰士太弱~~攻城門只要少量的戰士就可以了,就是在外圍巡邏,也遠不如道士(骷髏走3-4步,戰士才能走步),其作用也就是挨挨打之類的.道士因為骷髏,火符不能攻擊到對手,所以也不如法師重要.因此實力的對比應該是少量高級戰士,道士,法師的對比.而昔日的法師數目太多~~所以實力上他們並不太吃虧.

    法師紛紛加入昔日,無非就是因為法師比較費錢,加入昔日可以省水錢,少挖一些礦.這樣昔日的法師數目日益增多.這樣的情況下,如果攻城的人如果不利用系統bug,就是集合全服務器的人想攻破沙巴克的可能性也非常小.我想這不是遊戲設計攻城戰的目的.所以建議取消沙巴克買水優惠,或者乾脆把大包的水提價到5(其餘類同).

    2.沒有充分利用遊戲規則.例如:屏幕的右下角的四個按鈕所擋住的視野,這樣攻擊左上角的敵人的時候視野上有一定的優勢,等等~~~

    3.進攻組織無序.雖然現在攻城的人成分複雜,但是就連一個行會的內部也沒什麼組織.都是個人顧個人,一點組織也沒有.例如應該集合一些同一行會的人守住上城牆的口,尤其是在右側的那個口,這裡攻城的人是有一定地形優勢的.

    隨便倡議一下光芒再搞一個轉檔服務器,現在這幾天太慢了~~~而我們可是付了錢的~~  
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