網游之熱血傳奇 外章 緬懷傳奇(轉) 光芒2攻城戰--艱苦的一天
    熱血傳奇:

    作者:莖侯佳蔭2年2月7日::x

    說起功城相信很多玩家都認為是傳奇的一大賣點一大特色,但是在我親身經歷了幾次之後卻發現並不是那樣。攻城是一項極為殘忍的運動,犧牲沒什麼~~但是玩家門辛辛苦苦賺來的錢(並且花了很多時間和精力)就讓遊戲這麼一個巧妙的設計給沖淡了~~~今天是倖存者來攻城~當我們工會殺到距離結束還有個小時左右的時候,不論是法師還是道士都沒有水了,戰士還能好點他們可以衝到前面去撿點。在最後艱苦的半個小時裡~我們象上甘嶺的戰士一樣一口,口水,一口吐沫的解渴(實際上就是等他自己長:)~~之所以這麼說就是因為我是站在城頭上的法師~~T_T俗話說站的越高甩的越狠(還有這樣一個原理平原上最高的物體容易挨雷劈)總之我們是在痛苦的掙扎中挺過這5~個小時的。之所以這麼說是因為……現在步入正題。

    攻城的缺點:

    ()首先:是時間問題,gm規定是8點開戰但是幾乎是%所有攻城的工會都會在5:左右功城(就包括我們群龍會當初攻佔昔日的時候也不例外),我認為這個是很不應該的,沒有規矩不成方圓,既然是8:開始攻城就應該光明正大的來,這到不是主要問題,主要問題是遊戲的主要管理者居然熟視無睹不加以制止,當然了~傳奇畢竟是一個新興的網絡遊戲有這一點瑕疵是可以理解的(最起碼比《某庸群蝦轉》要好~)希望以後GM能控制攻城時間,難道他們成:開始攻城我們也要衝:守到晚上:嗎?可以在攻城沒正式開始的時候在城牆上設置一擊斃殺的弓箭手。當然了密道裡城門口都要有,等到攻城時間正式開始之後再恢復。

    (2)關於城內基礎設施建設費用,修復費用,稅收問題的不足。不當家不知柴米貴,這話不假,可是在傳奇裡就用不上,不當家也知柴米油鹽醬醋茶的貴(而且是非常非常貴)

    {以下是會長說的,我也沒用過:}一個弓箭手3~~法師們~你們在城外點弓箭手的時候沒想到吧~~~(會長看見你們打他的寶貝都要哭了,瘋狂的喊著給我的baby加血!!!:)~修復城門GM說要2天哪~~聽聽2可以組個工會了。在今晚的戰鬥中我們的城門破了,但是會長在修的時候卻修不了(前提有2)會長說好像不止2.哀~~~~~這一套算下來恐怕能買得起這些東西的人沒幾個吧。我今天守城買藥花了5(自己感覺很多了,而且很心疼,做生意賺的啊~,很不容易的,對於法師來說。)可是聽見會長說他買藥就花了3的時候我感覺自己的貢獻也沒什麼。(但是還是想找會長報銷:)

    (3)接下來是稅收問題,你們感覺好想成天可以拿免費的錢是好事??你可要知道這些錢都不夠基礎設施的建設費用,更別說什麼軍餉或者是獎金了。首先稅收是有上限的也就是說一天你就是稅收有億~~也都封頂到2~~你們也許會很驚訝,有的人還會說這麼多錢啊~~夠了。您往下瞧。

    (4)還有一個缺點就是攻城時間的設置(幾乎是3天攻一次,這樣一個大工會3談打一次仗,要是再能富幾乎是不可能的(也就好似說3天2/天,3天~)

    具體分析:綜上所述我做個總結哪就是3天有塊錢,減掉4的基礎設施建設費(恐怕還不夠),有人也許會問留2幹什麼,當然有用啦~~首先萬一門壞了可以修一下(2的金門啊~~~)還有呢就是給同盟工會的錢~~(現在的人就是現實沒什麼兄弟、江湖、情意,很直接的就是Moey)

    還有就是假如一個盡職的會員一直從5:上線,監守陣地,直到殺完最後一個敵人為止才下線(像我這樣的)5:-:之間個小時不吃不喝不睡,兩隻大眼睛直勾勾的看著屏幕,手機械的動著,面目扭曲著,但是心臟卻沒有停止砰砰的跳動(行屍:(

    期望~~~~希望盛大公司重視我們玩家所提出的建議~~畢竟遊戲是以玩家的意志為意志的,希望你們能真正的做到延長遊戲的壽命這一神話

    結尾--這篇文章完成與2:是在木木的坐了個小時之後寫出來的,可能有點癲狂,錯別字也沒空找,請大家見諒。(順便說一下今天晚飯我都是在電腦邊吃的,老娘包的餃子啊T_T~)

    希望你們能耐心的看完  
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