網游之熱血傳奇 外章 緬懷傳奇(轉) 公開測試親歷
    熱血傳奇:

    作者:soybea272年月9日::

    從電腦商情報上知道傳奇公開測試的消息,在網友雜誌的光盤中安裝《傳奇》的客戶端程序,近3M左右,2年月日我開始了在傳奇生活。

    在傳奇中我是一個道士,在傳奇中度過了我快樂的7天國慶長假,在與怪物的搏鬥中,在施展自己的治療術的時候,在和隊友同甘共苦的旅程中,在被別人追殺的時候,獲得了很多的快樂。我在烈焰服務器,認識了很多的朋友ady、欣儀、傳奇聖女、水精靈好多的朋友,一起冒險,一起戰鬥,一起死亡……

    天下沒有不散的宴席,也沒有免費的午餐,玩的人越來越多,這本來是一件好事,多麼成功的遊戲啊,可惜遊戲的速度每況愈下,再難以遇到好朋友,因為登陸很難,再難以和人組隊打個痛快,因為網速太慢,組隊了反而互相連累,看見隊友死亡而自己定在那裡什麼也不能幹,我是一個道士、一個醫生你說這是怎樣的感受?

    但是我迷上了這個遊戲,我喜歡它,於是我忍受了,我花了一個星期的時間從2級升到22級,換上了漂亮的衣服,可是打得很累啊,終於到了22級了,可以輕鬆的和別人組隊打當後勤部長了。

    月2日昇到22級,聽說月22日服務器關機維護,高興啊,一定可以以原來的正常速度玩遊戲了,但是傍晚到網站論壇一看,服務器竟然還開著,想著盛大(遊戲的運營商)的辦公效率真高啊,高高興興的進去一玩,速度還是沒有改善,定住了,被殭屍打死了,還丟了一本道士的神聖戰甲術。出來在論壇上灌灌水吧,到了9點的時候看見說烈焰5分鐘後重啟,馬上進入遊戲,快啊,而且用/ho查在線人數,一直在27左右,平時可都在38以上,怎麼今天大家都休息了?

    和別人高高興興的打了一個屍王(我所看見的第4個),呵呵22級的道士沒有面子啊,陷入了殭屍的重圍,沒有藥水了,死了。

    退出了重進,我發覺自己犯了一個重大的錯誤,烈焰封了人數上限,27,你知道27是什麼概念嗎?烈焰月2日週日上午8點的在線人數是28左右,烈焰原來是沒有人數上限的,現在一下子變成了27,我一下子明白當初在一服雷霆發生了什麼事,今天更嚴重的事發生在了三服烈焰。

    是啊,27的時候速度基本正常了,但是盛大你憑什麼一下子剝奪了其他27之外玩家的權利?

    是這是一個免費的公開測試,但是這並不意味著你們可以不對參加公開測試的玩家負責,因為免費的公開測試本來是一個雙贏的局,而盛大公司一些不負責任的行為可能會直接導致傳奇這個優秀遊戲在中國的失敗。

    第一次事件是因為不可預料的技術原因,原定的雷霆向四服疾風轉檔的承諾沒有實現,商家的信譽開始第一次喪失。至於是什麼技術原因,商家並沒有向玩家說明,作為一個對編程有一定基礎的玩家而言,所謂的技術原因其實就是商家的托詞。

    第一作為傳奇的服務器端而言,存放玩家數據的數據庫在系統中是相對獨立的,可以安全的導入和備份,這是軟件工程的基本常識。

    第二作為傳奇這樣一個版本會更新的軟件,我們引進的是.版,而韓國現在用的是.22版,必須要考慮到玩家數據在服務器間的安全的轉移,而且是完全向下兼容的。

    我終於要到24級了,還差5%,傳奇將要在月8號收費了,不知道收費以後會不會還是現在的老樣子。

    等級慢慢的高了,但是漸漸的失去了興趣,朋友們已經開始離開這個遊戲了,只是練級沒意思,登陸特別的困難,玩這個遊戲簡直就是受氣。

    可能是無法解決服務器人滿為患的問題吧,所以傳奇終於要開始轉檔了,如果早轉豈不是少了很多的麻煩?但是作了總比沒有做的好,只是不知道我們烈焰服務器的玩家要轉到那個地方的服務器去。

    兩天沒有上傳奇了,聽說昨天烈焰發生P大戰,沙巴克城主犯了眾怒結果引起眾人血洗沙巴克,可惜昨天.9我沒有上,錯過了這樣的熱鬧,唉,一個打打殺殺的世界啊。

    不知道更新到.2版以後有什麼特別的改進,要是還是無盡的練級的話,我想我離開的時候也不久了,在我的眼裡,傳奇越來越像一個單機遊戲,一個人練級,因為和人組了又慢又沒錢,為什麼打了東西是掉在地上?我的網速很滿啊,為什麼我在網上看見的多是人的醜惡的一面,而且我也把這一面不自覺的表現出來?難道這是這個遊戲的本意?

    真的希望OlieGame是人們嚮往美好生活的一種體現,而不是一種發洩,希望從中得到的是安慰,而不是怒火。

    2年月4日

    登陸困難的情況依然沒有改善,我只有在早上點的時候可以順利的登陸網絡,有時候下午:3也可以登上去,就是在過了一段時間以後速度會慢得無法忍受,現在離上市沒有多少的時間,不知道8號以後如何才能解決這個問題。

    可能是中國的網絡情況太過於複雜,所以照搬這一套就很難令人滿意。

    Fial

    我終於在一家網吧買到了傳奇的正式版,回想到今天早上7點居然服務器就滿員了,大家都在9點以前體驗著最後的瘋狂,心中種種滋味:

    高興啊,我說喜歡的遊戲有這麼人喜歡,作為其中的一員不會孤獨。

    疑惑啊,這麼多人造成的登陸服務器困難的問題如何解決?除了轉檔和架設新的服務器之外可能沒有辦法解決的,但是顯然盛大已經無法在8號以前完美的解決這個問題了,所以給了玩家天的時間,真正的商業化推遲到了28號,但是這個計劃能否順利解決,根據昔日的經驗,難以令人有足夠的信心。

    自從玩家對登陸困難的怨言大量的灌入論壇以來,傳奇的客服論壇已經關閉了,到現在都沒有開啟,可見顧客的怒火已經到了盛大無法控制的地步,所以盛大處理危機的能力令人疑惑。

    自從更換了服務器以後,根據盛大的官方消息,每個服務器的人數穩定在4以上,隨著高等級玩家的數量越來越多,傳奇高級場景中的玩家人滿為患,廟裡面的人比老鼠多,所以就有了這樣一個疑問?

    這個遊戲規劃的時候設計合理人數是多少?相信作為傳奇這樣級別的成功遊戲一定有一個明確的數字,相信.2版的傳奇一定有了擴容,但是能不能容納現在的這個數字,讓人拭目以待。

    當然傳奇作為商業遊戲追求利潤很正常,但是不能以降低服務質量為手段的,如果盲目的擴容,只能造成遊戲環境的惡化,由於環境引起的無意義P行為會使遊戲失去向心力。

    另外不得不提的一點是傳奇網站資料的不完整,這一點一定要改進,與韓國的官方網站相比,沒有手套頭盔物品的資料,地圖資料不完整,怪物的資料不完整甚至有錯誤。

    傳奇的客戶服務做的很不錯,令人滿意,但是在服務器建設、網站建設方面的工作就讓人感覺尚有餘力,希望在完全商業化以後能夠成為一個非常滿意的遊戲。

    公開測試結束了,認識了很多朋友,劃上了一個句號,又是一個開始,喜歡這個遊戲,希望能一直玩下去,希望傳奇的中國代理公司和韓國製作公司發展順利。

    PS:傳奇正式版的動畫不錯,就是手冊粗製濫造,要不是有賬號在上面,真的可以扔了。

    我是烈焰的soybea27,24級道士,歡迎和我組隊。歡迎訪問我的主頁eom  
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