熱血傳奇:
作者:哎喲哇2年月4日::
看看網上關於道士的討論的篇幅,比討論戰士法師的多的多。(因為戰士,法師,基本都是有定論的了)。就應該知道道士確實是有問題的了。
不知盛大的人看過這些沒有,是怎麼想的。
我認為,道士的問題已經到了非解決不可的時候了。
現實情況是:
道士P無用,升級慢(高等級時),即使在殺高級怪物時不可或缺,也必須和好朋友(注意,是真正的好朋友)。不然,為他人做嫁衣,一無所獲。
所以從遊戲的角度講,道士太缺少吸引力,大量25級以上的道士放棄,換新服務器時打死都不會選道士等等等太多太多事足夠說明一切了。
我的建議是:
道士攻擊可以不變,但防禦(物理防禦和魔防)必須加強。如果一定要把道士設計為和平主義者,那請給好人一個平安。我以為這一點很重要。從我玩傳奇的經驗來看,P時,功擊不變,對戰士魔法師的安危還是不構成威脅的,防禦增加後,道士安全提高,才能跟戰士魔法師比戰鬥技巧,比誰的瓶多。
2不加強角色本身的話,就請加強骷髏吧。法師的蛆蛆可以招好幾個,且速度這麼快(給人感覺真管用),為什麼我們的骷髏顯得那麼笨,可不可以把骷髏的模式用怪物的(如黑豬)來代替。或者,直接加強骷髏的攻擊,防禦,血等。
3加強符,毒的作用(也就是減血量)。
4攻擊,防禦都不加的話,那麼請加強幽靈盾,戰甲術的作用力度,由於使用時總有個延遲過程以及網速問題,使遊戲者的目的難以實現。
我記的,網金出來時,大家反映血刀升級太快以至太強,網金很快作出了反映,希望盛大也一樣如此,這也是測試遊戲的初衷吧。