熱血傳奇:
作者:無色的陽光2年月日::
大家好,下面是小弟的一點看法,不對的請大家多多指教
首先,我認為傳奇得法術不完整,也許是因為測試版的緣故
從現今的法術中我們可以看出魔法大致分為火,電,水三系(瞬息移動,聖言術,魔法盾除外)火和電系還好說,從低級到高級差不多都有了,記注是差不多,至於差的是什麼一會再說。
冰咆哮我想應該可以算是水系的,這個法術無可厚非是現今最強的法術,也應該算是水系裡最強的,也就是說水系法術跳過了低,中級法術,而直接到達了最強級。
而火和電系則正向反有低,中級,但卻沒有最高級,這就是它所差的,因為根據傳統最高級法術都是攻擊全體的,但地獄雷光,火牆都不是攻擊全體的,所以應不是最高級。
其次,是我認為傳奇的法師法術不應該沒有持續效應舉個例子,道士的施毒並不是中完就沒事了,而是會持續減血。
所以法師的法術也應該差不多,注意我並不是要法術打完對方後要對方持續減血,而是有一定的特效,我想玩過萬王的玩家一定知道,萬王裡的電擊術打中對手後會使對方麻痺一段時間,而這正是被電到後應有的效應,但傳奇裡卻沒體現出來(至少我沒看出來)。
至於火系法術因為我也不知要有什麼效應所以就不獻醜了:)那個水系因為比較偏向於冰類法術,所以只要大家想想大菠蘿裡的冰系法術打中怪物後的狀況就應該瞭解了:)
最後,其實是純屬我個人喜好和傳統的觀點,那就是一般來說火系法術應該是最強的,所以由冰咆哮來當最強法術我實在是不想接受:(就這樣把,如有不對之出請廣大高手指點一二:)