熱血傳奇:
作者:俠聖2年月2日::
在高處不勝寒兄弟的傳奇需要改進的十大地方一文中,我有很多地方是贊同的。但也有不少要駁斥的地方:
第二點:人物不能夠穿透,在狹窄的地方經常要堵路。
我個人認為是很正確的。因為首先傳奇更傾向與真實性,試想如果人物之間可以互相穿透,那人物自然也可以重疊嘍,這樣的話兩個人疊在一起還能互相P,你打出的東西就算你站住了,別人也可以檢!這還像樣嗎?程序難道還能夠智能的知道你在想什麼?識別你是要穿過去還是去拾東西嗎?
第四點:人多怪少,升級困難。我曾經在骷髏洞跑了5分鐘都沒有打到一個骷髏。這還練個P啊!要求有不同等級練功房,裡面有打不完的怪物。
關於這點的前半段我個人認為是你比較霉。後半段我也不認為很好。遊戲就是要有冒險精神,不然還玩什麼!如果你從第級到第99級都在練功房裡,你覺得好玩嗎?我個人認為不好玩。外面的世界不就是一個大的練功房嗎?外面的世界不是更精彩嗎?
第五點:死後要掉東西,助長P氣焰。沒有看到比奇現在整天有人喊:「發死人財了,組隊P的來報名」。
關於這點我有不同的看法。所謂「林子大了什麼鳥都有」,就是這個道理。傳奇就是個虛擬的社會,社會裡什麼人都有。而有很多人就到傳奇中來選擇屬於他們自己的快樂。你有權利尋找屬於自己的快樂,但沒有權利剝奪別人的快樂。至於系統的懲罰那是另外的問題了,呵呵。
第八點:只有第一個打的人可以得經驗,弄得現在到處都是見死不救的樣子,不利於精神文明建設,呵呵。
從這點看出你也許是個喜歡搶別人經驗的人。至少我不是這樣。不過我可以明確的告訴你,並不是你打了第一下經驗就肯定是你的了。你只要仔細觀察就行了。至於你所說的見死不救就因每個人而不同了,沒必要提出來說。
第九點:商店分得太細,裝備的耐久又低,每次要修理武器,衣服,首飾,買藥水,蠟燭還要跑東跑西花個0分鐘,盛大是在騙時間吧?
關於這點,有同前的看法,因為傳奇比其他遊戲更傾向於真實性,跑步需要助跑也是這個道理。你認為一個粗糙的物品分類會讓你玩的更開心嗎?
還有一些小的就不駁斥了。
在此聲明我並非是針對高處不勝寒兄弟的,而是就事論事。如果讓你感到尷尬,那就只能說聲對不起了。