熱血傳奇:
作者:肖瑤22年月4日::
人玩了三年的星際,最近改玩傳奇,玩了兩個月後發現傳奇中有太多不平衡的地方。比方說戰士,我玩傳奇最開始就是打的戰士,戰士好比星際中的狂戰士,野蠻無比,近身攻擊最強,打怪快,練級快。但玩了一個月後就不玩戰士了,因為戰士在對道士和法師P實在是太差了,完全沒得打。先說說對道士的,道士的召喚骷髏一上,戰士就沒戲了。你打道士吧,你們的速度是一樣的,追也追不上,道士只要跑到骷髏旁邊你就痛苦了,每擊必中,你就等死吧。打骷髏?你慢慢打吧,不用7級的。3級的就夠了,你打我用火符丟你,骷髏死了我又召就是了。有人就說道士太強了,要改。現在好了,骷髏變弱了,戰士一樣還是打不過道士,反而讓很多道士28後就沒有繼續練級了,因為打怪實在是太慢了。法師對戰士同樣,誘惑之光招幾個寶寶戰士怎麼打?其實最主要的原因還是在技能上的不平衡上,打星際的人知道,星際在三個族上的平衡上是各有千秋,各有克制。但傳奇中除了道士的召喚骷髏和法師的誘惑之光有相互克制外,戰士卻沒有相應的技能和他們對抗。余是只有在和法道的對抗處在完全被動。只有他打你,你碰一他都不行。這不能不說是遊戲設計的一個失誤,只要不出新的改進版,以新的技能加強戰士(星際中的興奮劑提高速度和攻擊速度就不錯),戰士在和法道的P中和新人沒什麼兩樣。只是改低骷髏完全起不到一點作用,反而造成了練級上的不平衡,道士明顯比其它兩個職業練習慢。搞得現在戰士和道士都在各叫各的苦。
我現在玩道士,道士可以說是星際中各個步兵種完美接合,又有槍兵的的遠程攻擊,還可以當護士加血,和原子彈兵一樣可以隱身,最後還可以招一個和火兵一樣近距離攻擊的骷髏,真是恐怖呀!前幾天和一個法師P了兩場,覺得傳奇在法師和道士的P上還是很不錯的,前天晚上下豬洞,剛下豬洞,一道閃電就是對著我一下,我一看。原來是我們行會退會的令狐沖,此人在渝州才開站兩天就是22級了,可能是傳奇中最快加到22級的人吧,現在聽說有28了。而我還只是個23的小道。我看見他在打我,也不奇怪,因為他說過看見我們行會的就打,但對被這樣的偷襲也是十分生氣,心一混,就和他拼了。前面他入用閃電我用火符,一會我的骷髏走上去打我,他就不行了,想跑,我當然不答應。衝上去又打,哈,他退出了。真是狠呀,我高高興興打完豬洞回土城,又看見他了,這次他招了5個惡蛆在身邊,我不管衝上去又打,可這次我就是在下風了,一個骷髏不是惡蛆的對手呀,只好隱身丟他火符。打了差不多五分鐘,血都快用完了,他一個行會的戰士衝上就打我,唉,戰士現在只能偷襲了。沒辦法,飛了呀。從這兩次P中可以看出法道P中技能中的重要性。我想告訴大家都不要在抱怨戰士了,只改攻擊力什麼的對戰士P沒有實際上的幫助,等待新版本吧。不過道士的骷髏最好還是改回來,不然道士不要想練級了。
我是渝州23級的小道溫柔的男人,歡迎加入我們行會笑江湖,一個又團結又強大的行會喲。最近在練級,交朋友的M我,P的請不要找我。真的想P的話,請找我玩星際,本人星際e大家多多交流,呵呵.