網游之熱血傳奇 作品相關 設定與介紹
    1、職業設定:

    有七大職業:武士、元素使、弓箭手、召喚師、詛咒者、牧師、刺客。

    武士:5級前每級加血10點,魔法值1點,攻擊力1點,防禦力後每級加攻擊力3點,防禦力2點,10級後每級加攻擊力5點,防禦力3

    點。20級後每級加攻擊力10點,防禦力級後每級加攻擊力15點,防禦力5點。註明:可以進行技巧行跑位攻擊,無比強大的物戰之神。

    元素使:5級前每級加血2點,魔法值15點,魔法力1點,魔法防禦力後每級加魔法力2點,魔法防禦力級後每級加魔法力3

    點,魔法防禦力級後每級加魔法力5點,魔法防禦力級後每級加魔法力10點,魔法防禦力10點。註明:技能最全的元素系職業,

    擁有超強的攻擊力。

    弓箭手:5級前每級加血5點,魔法值10點,攻擊力後每級攻擊力加級後每級加攻擊力3點,敏捷+1,防禦力1點,魔法防禦

    力級後每級加攻擊力5點,敏捷+1,防禦力2點,魔法防禦力級後每級加攻擊力10點,敏捷+2,防禦力3點,魔法防禦力4點。注

    明:非常有前途的職業,往往在別人意想不到時刻派上大用常

    召喚師:5級前每級加血6點,魔法值8點,5級後每級加攻擊力1點,防禦力1點,魔法防禦力級後每級加攻擊力2點,防禦力2點,魔

    法防禦力級後每級加攻擊力3點,防禦力3點,魔法防禦力級後每級加攻擊力5點,防禦力5點,魔法防禦力5點。註明:讓你享受

    到帶領一個軍團的待遇。

    詛咒者:5級前每級加血8點,魔法值5點,攻擊力1點,5級後每級加攻擊力3點,防禦力1點,魔法防禦力級後每級加攻擊力5點,

    御力2點,魔法防禦力級後每級加攻擊力8點,防禦力3點,魔法防禦力級後每級加攻擊力10點,防禦力5點,魔法防禦力10點。

    註明:魔戰士的角色。

    牧師:5級前每級加血5點,魔法值10點,魔法力1點,魔法防禦力級後每級加魔法力2點,防禦力1點,魔法防禦力級後每級

    加魔法力3點,防禦力1點,魔法防禦力級後每級加魔法力5點,防禦力2點,魔法防禦力5點。註明:任何網游都少不了的角色,人間的

    天使職業。

    刺客:5級前加血6點,魔法值5點,攻擊力1點,魔法力後每級加攻擊力2點,魔法力級後每級加攻擊力4點,魔法力3點。

    20級後每級加攻擊力6點,魔法力級後每級加攻擊力10點,魔法力10點。註明:著名的陰謀家,在不經意間奪人性命。

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    2、種族設定:

    關於種族,盛大惡搞(絕對不是我惡搞),定出了在《冰封王座》那個經典遊戲中的四大經典種族(本來想把那迦等一些種族都弄過來的

    ,怕大家看起來不喜歡就沒弄……其實是自己都快轉暈了。)。

    種族:獸族天賦:每升一級額外加血值5點,攻擊力+2,防禦力+110%魔法傷害額外增加!

    種族:暗夜精靈天賦:在夜晚可以隱匿形跡,在攻擊、施法及使用物品時恢復原形幸運值額外增加1!

    種族:人族天賦:每升一級額外加魔法值10點,魔法力+110%物理傷害額外增加!

    種族:不死亡靈天賦:自帶不可升級技能(靈魂分裂:分身出一個和本體攻擊防禦血值皆相同的幻影。註:幻影無技能。)治療性

    魔法反傷!

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    3、屬性設定:

    屬性都是大家熟悉的,一共有14個。攻擊力、魔法力、道術、防禦力、魔法防禦力、血量值、魔法值、準確、敏捷、幸運、詛咒、體力恢

    復、魔法恢復、魔法躲避。

    攻擊力:近戰職業的傷害加成數據,這個恐怕不必我多說。

    魔法力:這個不知道的有米有?有!那你TMD馬上去死吧。

    道術:在《熱血重生》中,這個數值會有,但玩道士的朋友對不起了,不是傷害加成數據,而是一個決定施法速度的數據,當然也很重要。不太明白的可以參考傳奇外掛中的「快速魔法」。

    防禦力:龜殼。

    魔法防禦力:同上,。

    血量值:還問?沒血你就死啦~~

    魔法值:有魔才有法。

    準確:擊中別人的概率……

    敏捷:參照其上。不過順便提提,這個數據是非常非常有用滴。

    幸運:絕定攻擊發揮最大值與打怪爆東西的機率,最大數值100。加到100以後,每次攻擊發揮都為滿值,打怪100%爆出所有裝備。

    詛咒:詛咒+到最高100以後,打任何怪不爆東西,殺人100%爆出所有東西。

    體力恢復:以點數計算。如果為1,則每秒恢復1點血。初始體力恢復為每10秒恢復1點血。武士和詛咒者、刺客初始每秒恢復1點血。

    魔法恢復:以點數計算。如果為1,則每秒恢復1點魔法。初始魔力恢復為每5秒恢復1點魔法。法師和牧師初始每秒恢復11點魔法。

    魔法躲避:哈哈,最法師玩家們最鬱悶的東西,在此不做介紹~~HOHO……

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    4、裝備、技能及相關設定:

    每個玩家可裝備頭盔、衣服、手鐲、鞋子、翅膀(披風)、戒指、項鏈、武器(分為左右手武器)、腰帶,女性特有耳環,而男性則特有

    肩章。

    裝備等級分別為1級新人一套、7級一套以及其後的每5級一套各職業裝備。沒有其他遊戲中一些什麼器什麼器的,不過,在50級之後,會有

    一些「令人心動不已」的超級裝備加入,請「各位玩家期待」。

    一般裝備的數值不會太大,否則等級就像傳奇裡一樣,除了學書和帶裝備,就沒有任何用處了。那還得了。另外,本遊戲不設定所謂的自

    創技能和秒殺效果等。唯一的不同是魔法及遠程攻擊界面設計成了CS中的准心瞄準模式,CS的高手玩家建議玩遠程職業。嘿嘿,順帶透露,爆

    頭(擊中頭部)有雙重傷害疊加效果。

    遊戲主體模式為打怪練級,其他任務等只是輔助,所以,不太適合崇尚網絡小說中那種「生活職業滿天飛」的玩家參與。打怪吧!練級吧!爆裝備吧!PK吧!殺人吧!!!這才是一個真正的玩家該做的事!

    永遠不會有所謂的幸運帳號和唯一性物品、職業、技能之說,想玩就來,每個人的機遇同等。沒有所謂不可掉落、不可交易、需滴血認主

    的裝備,想要就去追殺對方吧~~

    無天氣設定,只有虛擬天氣以場景效果,加入許多大氣的場景任務和相關係統,當然全部是連環及全體觸發條件。在此特申,死亡掉1級,

    10級以下新人不可PK。

    介紹完畢(怎麼感覺我在介紹自己編的WAR3地圖似的?不過,暫時也就能想到這些了……)。  
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