天堂公司的成功,讓這些網絡遊戲運營商們看到了反對外掛的好處,同時這些日子以來的外掛困擾,也讓他們清醒了,如果外掛問題處理不好,直接影響到遊戲的運營,不過有天堂公司的例子在前面,他們也都沒有在尋找別的道路,而是照樣學樣的實行了網絡實名制,反正現在的公安部已經把當份證查詢系統發到了網上,普通的就可以查詢基本的信息,在設計個系統還是比較方便的。
在2000年的年底,網絡實名制也成為了這一年,網絡遊戲中間的新焦點,眾遊戲玩家也從最開始的不理解,逐步變的無計可施的接受,然後逐步的習慣,特別是後來外掛肆虐之後,相互的對比之下,還是沒有外掛的遊戲更加好一點,雖然沒有了很多小號,而且註冊的真實信息不是很方便,但是和外掛肆虐毀掉整個遊戲比起來,還是保持現狀好一點。
外掛的影響足足到了2001年的年初,才慢慢的平息下來,在天堂公司的引導下,再加上諸多遊戲代理商迅速的行動,整個的中國網絡遊戲界,外掛開始慢慢的式微了,畢竟眾多遊戲廠商的一致態度,再加上網絡實名制,只要一個賬號被封,玩家很難獲得其它的賬號,於是對於玩家來說,對於自己的賬號特別的珍稀,不是迫不得已,不會使用外掛的。
一切的行動都是以經濟利益為第一的,外掛的產業也不例外,使用人數的大減,也讓外掛的製作者們損失慘重,漸漸地都離開了這個領域,轉投到其他的領域裡面。李雲所擔心的外掛肆虐雖然出現了,但是影響也不大,在可控制的範圍之內,擔心了許久的李雲也鬆了一口氣。
網絡實名制,封停外掛的制度,也成為了後進的網絡遊戲公司的一個基本地制度,不用李雲引導,這些制度都得以自發的施行。看到這樣的結果,李雲不由得暗歎,看來怎麼的引導都不如利益地引導,沒有開始天堂公司的損失。就不會有現在的興盛局面。
而公安部也趁著這個機會,在全國的範圍裡面推行了網絡身份證,這個網絡身份證非常地方便,不過是一個小的卡片。但是裡面包含了不少地個人信息,必須利用身份證才可以申請。這樣的做法進一步的對上網進行的規範,由於前面地網絡實名製作為先導,這個制度並沒有費很大的功夫,就成為了人們的一種習慣。如此的順利,也令公安部喜出望外,以後地工作容易了許多。
2000年,是新千年的第一年。在這一年中間,也是李雲旗下公司獲得巨大發展的一年,在這一年裡面,不但是網絡遊戲行業,幾乎各個行業都取得了長足的發展,一個龐大的集團公司,從1996年開始,一年一個新的台階,在李雲的指導下,林氏的每一步發展都沒,時機也非常的好。
網絡遊戲就不必說了,雖然剛剛開始,也經歷了一些的波折,但是很快就克服了,進入了良性發展的軌道,由於網絡遊戲走的是低收入人群,他的費用並不是很高,但是輻射的層面很大,這樣的情況下,整體的業績非常的客觀,也遠遠的超過了其他的行業,在國內,可以說是諸多企業利潤率最高的行業。
網絡遊戲的成績不可抹煞,但是其他行業也取得了長足的發展,近5年的時間,已經足以讓整個的產業鏈打下良好的基礎了,在這5年的時間裡面,除了1997年,由於東南亞的金融危機佔據了大量的資金,整個的產業鏈發展的相對較慢之外,林氏企業在這5年中間,用令人吃驚的速度再擴張,短短的時間裡面,已經成為了一個巨無霸的企業。
李雲看重的幾個產業集團,已經初具規模,首先,喜萬家超市,在外資沒有進入,或者正在進入的時候,喜萬家超市作為國內最大的超市連鎖,橫空出世,一流的物流,一流的管理,雅厚的資金,迅速的在南方諸省站穩了腳跟,特別是和騰龍合作之後,一舉打入了京畿地區,成為了真正意義上面的全國大連鎖,到了2000年年底的時候,全國範圍裡面,共有大型超市1200餘家,遍佈國內20多個省,近300個地市,總資產超過100億,營業額過千億,員工近百萬,成為了真正意義上的一個巨無霸企業,在國內擁有著相當的影響力。
房地產業,在新的方針的指引下,逐步得向小城鎮,向著經濟欠發達地區擴張,在這5年間,國內經濟持續的發展,帶來了房地產業的新的開發高潮,再加上公司主要開發的都是經濟適用房,這些也算是政府的一個方向,獲得了不少政策性的,雖然盈利率不高,不過資金回籠此平加上政策方面的軟利潤,也成為了一個新的利潤增長點
新成立的工程公司,雖然底子比較薄,但是在富有衝勁的領導的帶領下,也令人刮目相看,1998年大洪水之後,國家重點整治了豆腐渣工程,對於大型工程來說,招標的透明度也大大的提高了,雖然不敢保證一點的暗箱操作沒有,但是沒有原來那麼明目張膽了,這樣一個機械技術都齊備的大集團。在這一年的當中,也承接了不少的大型工程,盈利和影響力開始逐步的加大了。
這些傳統行業取得了巨大的發展,都在李雲的意料之中,但是李雲重點關注的高科技行業取得的發展,就是讓李雲有些喜出望外了,在高技術的領域,時間簡直不能用年來計算了,簡直是分秒必爭,1999年剛剛成立的CPU製造工廠,一年多來,在員工和技術人員的共同努力下,在國家的大力下。取得了長足的進步,短短的一年時間,新一代CPU就宣告研究完成,新地龍「芯」3代CPU在原有的基礎上面,技術工藝取得了很大的提高,已經可以非常完善的利用0.18微米的技術了,生產工藝的提高,帶來的是性能的大幅度提高。在基本地技術指標CPU主頻上面,可以已經投產並上市的最高主頻達到了1330MHZ,高於AMD得1300MHZ,僅僅比INTEL的1400MHZ低上一點點。可以說在主頻上面,已經可以和AMD,INTEL一掙長短了。
在性能上面,由於太極3D指令集的優秀。在現在CPU地最重要性能上面,3D性能上面。龍「芯」3獲得了業界的一致好評,性能的優越帶來的是銷售額地上升,但是這樣就報露出來了一個問題,生產能力的限制。
新地龍「芯」3性能優越。但是有一個致命的缺點,那就是國內的生產線太少了,生產的產能不足,龍「芯」3在供給了國內之後。能夠出口地太少了,雖然性能很好,不能對INTEL和AMD造成實質上面的壓力,不過即便如此,也已經很好了,在李雲看來,因為龍「芯」的影響,INTEL和AMD已經幾次修改了CPU的生產計劃,不斷地調快更新換代的速度,也就是說CPU產業在三家的競爭中間,已經開始慢慢的超越了摩爾定律的影響,1999年-2000年年底,不過是18個月的時間,但是整體的頻率已經上升了一倍多,而且有越來越快的跡象。
龍「芯」的成功,打開了中國進軍微型電腦的一扇門,作為電腦的最核心的部件,中央處理器的研發完成,剩下的就好辦了,南京高科技園區經過了一年多的發展,真正意義上成為了亞太的硅谷,短短一年的時間裡面,又上百家大企業進駐,其中也包括了台灣最大的板卡生產商,威盛科技,在同龍「芯」合作之後,威盛科技在南京高科技園區建設了駱大型生產線,專門生產同龍「芯」配套的板卡,而且隨著龍「芯」的知名度的擴大,威盛科技還表示了繼續擴大的意願。
CPU和板卡已經可以自主生產的情況下,其他的CPU部件生產商也開始進駐南京高科技園區,龍「芯」研究小組在龍「芯」成功之後不久,就有成立了一個內存研究小組,相對於CPU,內存的技術含量還是低一點,不到兩年的時間,已經完成了全部的技術攻關,在2000年11月份,第一個真正自主知識產權的內存,終於在南京高科技園區誕生了,填補了國內的空白。這條內存並不是簡單的把內存顆粒組裝成內存,而是從生產內存顆粒開始,一直到內存的成品,全部都是自主生產的,從此微型計算機的三大主要部件,CPU,板卡,內存,全部的實現了自主的生產,而且在2000年的12月,龍「芯」集團正式的和國內最大的品牌電腦生產企業聯想集團簽署協議,從2001年開始,正式的為聯想集團供貨,生產真正的擁有中國核心的品牌電腦。
技術上的成功,再加上銷售額的節節攀升,龍「芯」實驗室,龍「芯」工廠,包括正式成立的龍「芯」內存工廠在2000年年底,經過了國務院的同意,正式的成立集團公司,同時開始註冊了龍「芯」這個未來赫赫有名的品牌,從成立的這一天開始,龍「芯」集團就成為了一個超大型的企業,進入了世界500強,固定資產1200億美元,主營業務收入超過了700億美元。
而在這其中,李雲佔據了龍「芯」集團22%的股份,成為了最大的個人股東,剩下的78%被軍方,國有股,龍「芯」研究小組集體,等等數個方面瓜分了,龍「芯」集團誕生之初,就帶有著濃厚的政治背景。
如果說龍「芯」是中國在高技術行業,硬件上面的巨大成功的話,李雲投入巨資籌建的軟件集團,則在軟件方面,印證了中國的騰飛,短似的1年時間,雖然不能讓軟件業實現騰飛。但是給中國地軟件業打下了堅實的基砝。
幾年來,眾多科研院所,眾多大中專院校,包括林氏培訓基地,以及軍方秘密培養的,大批的軟件久才,在這些人才中間,不少優秀的都被這個軟件集團所網絡,短短的一年的時間裡面,軟件集團已經基本的建設完成,擁有各級地軟件人才超過3萬人,這些人被編成不同的小組。從事著不同的研究,其中有軍事上面的,也有民事上面了,而在這些研究中間。最重要地就是全中文的操作系統,以及程序語言的開發。
這點李雲是早有考慮的。在硬件方面,已經擺脫了國外地控制,但是單單憑借硬件,並不足以讓中國騰飛。任何的硬件都必須依靠軟件來發揮作用,沒有軟件地硬件,只能是無根之木罷了,李雲也相當的清楚。微軟的實力並不是它所能夠抗衡的,但是他地目的也不是為了製造出來,一個能同微軟抗衡的操作系統,他的目地就是依托中國的,製作出來一個最適合中國人學習和使用的操作系統,相信這個基礎只要打好的話,利用國人的聰明才智,一定可以獲得更好的發展的,李雲深信不疑。
這樣一個龐大的計劃,也得到了國家的,要知道,軟件也是關乎這國家的命脈,特別在軍工的行業,在新時期,重要的裝備,他的軟件甚至比硬件更加的值錢,更加的有威懾力,比如俄羅斯和美國的新一代戰機,如果離開了他們強大的火控系統,甚至不如舊式的戰機,但是就是這個火控系統,讓這些戰機脫胎換骨,戰鬥力非凡。
軍方曾經歷盡千辛萬苦,想要獲得高級的火控系統的原始代碼,但是一無所獲,可是要開發起來,又要從頭開始,對於現在剛剛開始發展的中國來說,這個費用是無法承擔的,所以李雲投資要軟件集團,雖然不能直接開發出來這些系統,但是畢竟是一個基礎,從這個基礎衍生出來的系統,不但沒有漏洞,而且更加適合中國人進行操作,這樣的事情怎麼可能不大力呢。
國內的各方面都順利,而國外也在原有的基礎上面,取得了相當的進展,2000年之後,隨著國際上面的互聯網泡沫的破碎,國外的股市開始持續的低迷,但是在低迷中間並不是沒有機會的。夢想基金到了2000年的時候,他的資本的規模已經達到了1500億美元,進入了全球10大基金之中,成立這麼長時間,在李雲得提點下,在林俊傑和史密斯的共同努力下,在第一年就獲得了33%的盈利率,如此高額的盈利率更加引來了用戶的加入。
不過隨著資金的擴大,夢想基金的操作更加小心了,還好1999年一2000年還是有不少的機會的,1999年的1月1日,歐元正式啟動之後,李雲知道機會來了,及時地通知史密斯和林俊傑密切的關注歐元。
歐元上市之後,就開始逐步的下趺,到了一年之後的2000年,下趺了20%,在眾人都對歐元喪失了信心的時候,李雲果斷的指示林俊傑,全力的買進歐元,並且沽空美元,林俊傑對於李雲的命令當然是不打折扣的進行,動用了超過600億美元,全力的買進,按照比價,買進了近800億的歐元。
此後不久隨著歐洲的經濟環境的轉好,美國的經濟則被高科技和網絡的泡沫的拖累,持續地走低,美元開始下趺,而歐元開始強勁的回升,正是憑藉著這個,夢想基金獲利豐厚,到了2000年底,歐元和美元的此起彼伏的情況下,夢想基金獲得了42%的收益率,在全球股市下滑的時候,這樣的收益率可以說是前無古人了。
在接入歐元的同時,李雲也發現了石油為首的原材料,在緩慢的上漲,清楚的知道,隨著經濟的發展,相對穩定的原材料的產量必然會相對的不足,未來的機會多多,於是在低位建立了幾個石油,銅等有著戰略意義的原材料的艙位,坐等他們上漲。
夢想基金獲得了巨大的收益,相對於天堂公司來說,簡直就是小巫見大巫了,天堂公司2000年這一年,在國外簡直是輝煌的一年,在原有的基礎上面,用戶的人數逐步的擴大,天堂和夢境兩款遊戲已經壟斷了國外的大部分市場,即使有部分的有實力的遊戲上市,包括了暴雪公司的新暗黑破壞神2,都沒有打破這兩款遊戲的地位,天堂公司的影響力如日中天,同時也獲得了巨大的收益,總共900多億美元的營業額,600多億的純利潤。