重生之夢 第六卷 遊戲戰略 第三百四十九章 天堂公測
    1998年的大洪水依然如期而至,進入了6月份之後,長江,珠江,松花江的部分流域出現了強降水,一些地方出現的澇災,進入8月之後,江水仍然在持續,長江,珠江,松花江這三大水系的全流域出現了大範圍的降水,絕大多數的地方超過警戒水位已經長達一個月,整個防洪的形勢不容樂觀。

    還好在李雲的提點下,總理在年內就開始考察各地的防洪情況,九江的豆腐渣工程就是其中的一例,在這幾個月時間裡面,林林總總的差不多有200個以上的幹部落馬,然後各個有危險性的工程,都在專家的指點下,進行了加固,亡羊補牢,尤未晚也。

    本來總理已經放心了,但是長達一個月的全流域強降水,讓總理還沒有放下的心,又提了起來,雖然已經亡羊補牢了,不過修補過的東西畢竟不如全新的,高標準的東西,這麼大範圍的洪水,這些堤壩能堅持下去麼。

    國務院經過了會議研究,同時上報了黨中央和中央軍委,總書記一聲令下,百萬大軍一起開動,這是自抗美援朝之後,全國範圍裡面最大幅度的軍事調動,海外的一些媒體在不知道確切的情況的時候,紛紛得慌亂,中國的百萬陸軍可不是開玩笑的,他一動起來,可是要出大事的,一時間諸多的間諜衛星,包括諜報人員都把目光聚集到了中國,當知道了是為了抗洪以後,有鬆懈了下來。

    他們鬆懈了,但是上百萬的抗洪軍民沒有鬆懈,他們在大堤上奮戰了數十個晝夜,終於。盤踞在長江等諸多大江副熱帶高壓漸漸的減低,全流域的降水量開始減少,同時各流域主航道的水位再逐步的下降,到了9月初,已經降低到了警戒水位以下,從上到下,全國軍民都送了一口氣,這場建國歷史上。最大範圍地抗洪終於取得了圓滿的成功。

    這場比起來1931年和1954年洪水毫不遜色的大洪水,在抗洪軍民的集體努力下,全流域沒有出現一次主幹河段的潰堤現象,比起李雲知道的那年。要好上很多,不過就算是這樣,長期的降水,還是讓濱河的一些低窪地段受災。一些莊稼絕收,這都是洪水到來難免地。

    圓滿的取得了抗洪的勝利。在1998年的9月23號,也就是抗洪取得圓滿成功地2個星期,在北京,舉行了慶祝抗洪勝利文藝晚會。各個文藝工作者也都紛紛的進行義演,籌集資金,援助災區,李雲也被邀請參加這場晚會。

    看著晚會上面的精彩節目。李雲感慨萬分,看來自己的一句話,讓多災多難地祖國少受了許多的損失,當年地九江潰遞,僅僅是九江地區的損失就要佔到現在全國損失得很大一個部分,能夠避免太好了。

    晚會結束後,李雲為首的中國大陸工商業代表和HK地區工商界代表,紛紛慷慨解囊,整場晚會募集到了1億5000萬人民幣的資金,這些資金將在國務院專門地機構的監管下,用於災區的重建工作。

    晚會結束之後,李雲回到S市,看著眼前這美麗的城市,有種劫後餘生地感覺,S市屬於珠江的下游,在這次洪水中間,也是江水比較多的地方,不過地靠大海,再加上是東南地區重點防洪的地區,受到的災害損失比較的小,林氏企業的總部和旗下的諸多子公司,都正常的運轉,南京的高科技園區,哪裡的地勢低了一點,在洪水最肆虐的時候,倒是停了一段時間,當時李雲非常得著急,還特別的去了一次南京,天災人禍,沒有絲毫的辦法,還好停的時間不長,在重新開始建設以後,在工程人員和科研人員的共同努力下,又把中間損失的時間給趕了回來,一切都很順利。

    2個多月的時間裡面,天堂公司完善了天堂遊戲得主程序,同時和各地的代理商一起,又完成了翻譯的工作,可以說是全部都已經準備好了,於是,李雲一聲令下,宣傳活動正式啟動。

    這個宣傳活動,推廣部早就準備好了很久了,在這一個月的中間,又不斷的完善,讓他效果更好,同時費用又不是特別的高。

    從10月的27日開始,美國和歐洲的各大城市,以及重要的工業,科技,經濟中心等等,這些地方的醒目位置,都出現了天堂公司的宣傳標語,在處於鬧市區的各個大屏幕上,天堂公司精心製作的DV也在不停的播放著,這個DV可不於當時楊震霆他們帶去的簡單的DV,而是天堂遊戲全部結束之後,由遊戲的動畫部門經過了長達3個星期的創作,製作出來的一個5分鐘的動畫,在這五分鐘的動畫中間,包括了整個天堂大陸的全部場景,諸多BOSS,以及在故事背景中間的決鬥惡魔的場景,一切的一切都顯得那麼的唯美,以至於在動畫剛剛推出的時候,部分的觀眾以為是一個動畫片的預告,在得知他不過是一個遊戲的預告,而且動畫中間的畫面,幾乎都取材於遊戲的時候,這些人都驚呆了,正是這樣的效果,產生了巨大的宣傳作用,在天堂還沒有上市的時候,就引起了極大的轟動。

    聲勢浩大的宣傳攻勢進行了差不多兩個星期,李雲他們的第二步宣傳又出來了,那就是挑選形象代言人,這個在2000年以後,諸多遊戲紛紛採用的方法,在1998年還屬於是一個新鮮的概念,在人們的印象中間,遊戲就是遊戲,好像和形象代言沒有什麼關係,但是李雲清楚的知道,這也算是玩家同遊戲公司之間的一種互動,運作得好的話,形成的宣傳效果相當的好。

    在挑選形象代言地時候,李雲主要分了兩個部分,一個部分就是公眾代言人。這個部分主要是明星,用明星強大的號召力,來推動遊戲的宣傳作用,在每個國家,都挑選了一些比較有人氣的,並且氣質等方面同天堂遊戲匹配的明星進行代言,整個代言人的工作挑選的非常的順利,這些被挑選地明星們也很好奇。這款如此漂亮的遊戲,究竟的真實面目是什麼,天堂公司沒有花費多少的功夫,就找到了合適地代言人。伴隨著代言人的廣告一出。充斥了互聯網和媒體,一時間整個天堂遊戲的知名度再次上升。

    在李雲的計劃中間,代言地另外一個部分還不能做,因為那個代言需要從玩家的群體中間選擇。玩家來代言,同明星們比起來。雖然知名度和人氣低一點,不過更加親切,會讓玩家對遊戲有更強地歸屬感,如果運作得好的話。效果要超過明星代言,這也是2002年以後,諸多遊戲採取的最主要的代言方法。

    到了10月初,經過了轟轟烈烈兩個月地宣傳攻勢。天堂遊戲終於千呼萬喚始出來,在各國的諸多網站發放了部分的序列號之後,每個國家發放出2000個-5000個不等的內測賬號,天堂遊戲在這一天,終於揭開了面紗,顯露到了公眾地面前。

    10月的3日這一天,在全世界玩家的翹首企盼中間,天堂遊戲終於開始了內測,當3日12點一過,天堂遊戲開始提供服務,按照各個服務器的統計,99%的遊戲內測賬號,在第一時間就介入了遊戲,6個小時之後,在各個遊戲論壇上面,天堂遊戲的體驗的帖子成千上萬,而且也是個大論壇最熱門的帖子,往往一個簡單的介紹出來之後,就會有數以千計的點擊和數以百計的跟貼,絕大多數的玩家都希望獲得一個親身體驗的機會。

    如此蜂擁而來的點擊和訪問,讓各大遊戲網站也紛紛地把天堂遊戲的板塊置頂,或者專門的開闢出來一個板塊,介紹天堂公司的這款天堂遊戲,一時間天堂遊戲成為了佔據歐美各大遊戲板塊的驕子,如此的熱潮,讓老的遊戲公司紛紛地注意到了這個領域,畢竟從90年代開始,單機遊戲已經取得了巨大的發展,不過到現在這個發展的勢頭在滯後,有著敏銳嗅覺的人們,都開始關注新領域,天堂遊戲就是開闢了這個領域的先河。

    當天的晚上9點鐘,當全球的數據都匯總起來時候,天堂遊戲公司裡面,李雲和威廉他們都不約而同的鬆了一口氣,看來遊戲是取得了初步的成功,他們一年多的心血並沒有白費,剩下的就是在內測和公測中間,檢驗遊戲的安全性和兼容度,這畢竟是天堂公司的第一款遊戲,就算是李雲和鹹廉再有信心,也不敢保證不會出現任何的問題,再說了現在是在全球發售,那麼多的國家,那麼多的語種翻譯,萬一有一個地方考慮不周,出現死循環或者其他的漏洞,完全是有可能的。

    第二天,第三天,一直到一個星期,整整的這個星期,在遊戲界簡直可以說是天堂周了,不管是遊戲網站還是遊戲媒體,他們報道的主要內容就是天堂遊戲,自從內測開始,遊戲中間的畫面也逐步的露了出去,林林總總的包羅萬象,讓不能進行內測的玩家,也可以通過圖片和經驗介紹,簡單的瞭解到遊戲的大概,不過看介紹總比過不真的玩遊戲,在絕大多數的遊戲玩家的心目中間,他們唯一的希望就是,這一個月的內測盡快的結束,公測趕快到來。

    到了11月的3號,歷時一個月的天堂遊戲內測終於圓滿的結束了,在這一個月的測試中間,各國都找出了不少的遊戲漏洞,不過沒有本質上面的漏洞,大多數都是翻譯上面的錯誤,和因為語法的錯誤引起的遊戲錯誤,真正的遊戲漏洞很少。

    這也得益於李雲的精品戰略,在創作天堂遊戲的中間,他們不但要求了速度,而且還要求精益求精,盡量的把細節作好,這也是未來天堂遊戲能夠取得輝煌的關鍵,而這個觀點威廉也相當的任何,在他的帶領下,天堂這款遊戲做的非常地好。

    內測之後。就是簡單的停機維護,在2天的維護中間,在各個代理商的幫助下,他們盡可能多地估計了當前的形式,把以前準備的服務器數量友增加了2倍,天堂遊戲的畫面需要流暢的網速來,而要保證流暢的網速,第一就是要提高互聯網的介入速度。不過現在互聯網的介入速度在短時間裡面,不可能獲得很大的提高,那麼就需要架設更多地服務器,用諸多的服務器。分散網絡的流量,同時在各個國家申請了更高的帶寬,一款遊戲,特別是天堂類型地遊戲。哪怕你做得再好,總是卡機。或者網絡中斷,那麼再好的遊戲也不可能取得很好地成績,這是後來驗證過的,所以李雲在這一點上面特別的重視。盡量的保證高速服務器地數量,同時為了防備意外情況的發生,每個國家還有備用的服務器,一旦上線的人數超過了預期。這些備用地服務器將頂上來。

    11月的5日,也就是天堂遊戲正式的向外推出的日子,上午的11點,開放賬號註冊的時候,短短的1個小時裡,各國的天堂官方網站經受住了嚴峻的考驗,在單位時間的流量裡面,各國的官方網站都是排在了各國的首位,特別是法國和美國,如果不是他們準備充分的話,在開放服務的一瞬間,整個網站就要被蜂擁而來的用戶堵塞了,在抗過了最開始的幾分鐘之後,法國和美國紛紛鏡像了註冊網站,並在最短時間裡面,添加了官方網站的服務器,這才涉險過關。

    到了12點正式遊戲開始進入的時候,整個的服務器才迎來了真正的考驗,在美國,同時上線的人數超過了20萬,法國同時上線的人數超過了15萬,其他的國家也創造了互聯網遊戲歷史上面,最高的同時上線的紀錄。

    開始運營之後,同時的上線人數還在逐步的攀升,雖然幅度很小,但是到了當天晚上,各個國家分別都上升了2%-5%,這個上升的幅度在接下來的幾天裡面,一直在小幅度的上漲,直到開始公測的第5天,才緩慢的回落,至此,天堂遊戲開機的美國同時在線人數是27萬,法國是21萬,英國是德國是7萬,其他的歐洲諸國,分別3-5萬不等,全球的同時在線人數接近100萬,這是一個相當驚人的數據,也就是說,在這幾天裡面,峰值的時候,由接近100萬人同時玩一個遊戲。

    這些數據都在第一時間,匯總到了天堂公司,李雲是早有預料,不過他也沒有想到,天堂遊戲會製造這麼大的轟動,也許從這一天開始,就宣告網絡遊戲時代的到來,如此大的影響力,如此多地在線人數,相信不會有人看不到如此大的一塊蛋糕,相信不遠的將來,一定會有不少的國外大公司,投入到網絡遊戲的競爭中間,李雲暗自慶幸,自己取得了先機。

    「李總,讓我們慶祝我們的成功吧。」鹹廉拿出來一瓶香賓,高興得說道,這也難怪,他的願望就是創造一款超越網絡創世紀的遊戲,現在天堂遊戲用不可阻擋的勢頭,創造了網絡遊戲歷史上的神話,同時在全球的範圍裡面創造了這麼大的影響力,這個成績連網絡創世紀都不曾擁有,鹹廉有足夠驕傲的資本。

    同鹹廉相比,李雲雖然也很高興,不過他的心中還是非常的冷靜,現在雖然天堂遊戲獲得者如此的成功,但是它是建立在公司不遺餘力的推廣上面的,天堂遊戲本身的優秀再加上良好的推廣策略,造就了天堂遊戲的成功。

    但是任何事情都不能高興得太早了,李雲對於這個可是有深刻的理解的,任何一款遊戲,沒有收費之前,不能夠判斷它是否成功的,網絡遊戲從創造的那一天,伴隨著他的就是商業化,通網站不一樣,網站只要人氣夠可就可以了,但是遊戲必須盈利,所以評價一個遊戲是否成功,還要看它收費後的表現了,李雲可是知道,不少的遊戲,他在收費之前,人氣各方面都和一流遊戲沒有什麼差別,口碑和評價也都很好,但是唯一的差別就在收費後,收費之後,人氣大減,具體的原因,有時候也不好說,也許是有些遊戲同文藝片那樣,較好不叫作吧。

    不過此時的李雲倒是沒有在威廉他們身上潑冷水,對於他們的主創人員來說,他們確實應該是成功了,他們創造了一個完美的天堂,同時整個的遊戲幾乎無懈可擊,剩下的事情基本上與他們無關了,是要交給遊戲的維護人員了。  
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