公元2522年,擁有世界第一大財團之稱的天龍集團,聯合中國政府將三百年前天外降下的那塊具有生命的隕石進行改造,造就成一台超級電腦,名為天隕,同時虛擬技術也開始真正遍及世界各地。
公元2547年,天龍集團利用先進的技術,花了整整25年的時間,開發出一款融合了世界古今傳奇的超級遊戲——《幻世》。
公元2549年8月,天龍集團結束了進行了兩年多時間對《幻世》的全面測試,展開了全世界性的超級宣傳活動,宣傳活動遍及各個領域行業,電視、電影、海報、廣告燈箱、汽車廣告、宣傳單隨處都是,就連家居用品都有《幻世》的廣告,讓我睜開雙眼就能看到《幻世》,閉眼也想著《幻世》。
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《幻世》由超級主腦天隕主控,避免了人為對遊戲照成影響,並且以高達95%的真實度領先世界現只有百分之二三十的虛擬技術,並且將現實與遊戲內的時間調整到了1:4,也就是說現實的一天時間,在遊戲裡就是四天時間。在遊戲裡不但擁有全方位的擬真視覺和聽覺,而且還具有觸覺、味覺、嗅覺、疼痛等各種現實中具有的感觀效果,而且在遊戲中也還會因為天氣的轉變而讓遊戲難度改變。
《幻世》雖然擁有超高的虛擬技術,但它畢竟還只是一個遊戲,在遊戲裡也不可能百分之百的虛擬真實,有些遊戲裡的設置還是必不可少的,例如遊戲人物的等級裝備等,而且怪物的刷新也是同一道理,而且這個遊戲採用的是復古魔幻的世界,因此現實中的一些科技產物是不可能出現在遊戲裡的,但卻有著其它新奇的東西去代替它們。
《幻世》為了達到更好的虛擬真實感觀,玩此遊戲的玩家必須購買專用遊戲倉,當然這遊戲倉在移動性上非常不方面,對需要經常外出的玩家來說會造成不必要的麻煩,因此天龍集團還開發了可以隨身捻帶的專用遊戲頭盔,不過用頭盔的玩家,在虛擬真實度上就會大大折扣,而且一些虛擬度也會因此降低甚至無法達到。
《幻世》向全世界的遊戲玩家開放,並且為了更好的與現實世界接軌,開放了以往遊戲從未有過,也未感有過的遊戲與現實之間的金錢兌換,並且聲稱在遊戲開放的第一個月後立即開放金錢兌換系統,兌換比例是:1金幣=1中國人民幣,而遊戲中的幣種分:鑽幣、天晶幣、水晶幣、金幣、銅錢五種,比例分別為:1鑽幣=1000天晶幣,1天晶幣=1000水晶幣,1水晶幣=1000金幣,1金幣=1000銅錢。
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《幻世》的玩家屬性分兩種,一種是先天屬性是無法改變的,另一種是後天屬性可以隨著等級提升而增加。
先天屬性分根骨、悟性、魅力、福緣四種,四項先天屬性的最高值分別為根骨100、悟性100、魅力50、福緣50。
根骨影響各項數值的成長率;
悟性影響學習遊戲技能的成功率,自創技能的機率與技能威力大小;
魅力影響與NPC和一些特殊怪物的友好度;
福緣影響打怪的暴率、隱藏任務的觸發率等幸運數值;
後天屬性分體質、精神、力量、敏捷四種,四項後天屬性的最高值分別為體質100、精神100、力量100、敏捷100。
體質影響生命力、體力、各種抵抗能力和防禦強度;
精神影響特殊能量數值(中國區玩家分內力、氣力、靈力、魔力四種)、技能攻擊力、特殊狀態抵抗力;
力量影響物理攻擊力、負重能力、爆發力;
敏捷影響移動速度、攻擊速度、閃躲速度和跳躍力;
生命力=體質*(1+根骨/100)*10*職業加成+等級*10
內力、氣力、靈力、魔力=精神*(1+根骨/100)*10*職業加成+等級*5
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《幻世》職業系統的主要職業分戰士和法師兩種,中國區玩家還可以選擇俠客和術士兩種職業,每種職業又細分為:
戰士:騎戰士、刀戰士、斧戰士、劍戰士、槍戰士、棍戰士、拳戰士、刺客、盜賊、弓箭手;
法師:風系魔法師、土系魔法師、火系魔法師、水系魔法師、光系魔法師、暗系魔法師、黑暗祭祀、光明牧師;
俠客:劍俠、刀俠、槍俠、拳客;
術士:陣法師、自然術士、符道士、金木水火土五行道士;
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※傳送陣
在系統的各大小城市中均設有傳送陣,這些傳送陣只提升各職業城市的傳送,和附近幾個城市的傳送,玩家傳送到各自的職業城市(如俠客系職業的俠客城、術士系職業的道法城、戰士系職業的戰鬥城、法師系的魔法城)是免費的,而傳送到附近的城市則根據不同距離需要交納不同的金錢方可使用,另外傳送陣在城市戰爭時期和玩家的戰鬥時間內是無法使用的。
※組隊
玩家與玩家之間可以組隊一起打怪戰鬥,第一個建立隊伍的玩家,也就是這支隊伍的隊長的組隊經驗,組成的隊伍可以分成小隊、中隊、大隊、連隊、團隊五種隊伍,每種隊伍的人數不同,戰鬥時的經驗獲得加成也不同。小隊只能有5名玩家,經驗加成10%;中隊可以有10名玩家,經驗加成20%;大隊可以有20名玩家,經驗加成30%;連隊可以有50名玩家,經驗加成50%;團隊可以有100名玩家,經驗加成80%
組隊經驗分配:根據怪物死亡地的附近的一定區域的所有該隊伍成員進行平均分配,小隊在100米之內,中隊200米,大隊300米,連隊500米,團隊1000米距離。而且為防止高級玩家帶低級玩家在高級怪物區快速升級,雖不限制所有組隊成員的等級差距,但低級玩家低玩殺死怪物的玩家等級20級的,將無法獲得分配經驗,但卻佔有分配經驗名額,也就是說殺死怪物後,該低級玩家同樣獲得分配權,但卻得不到經驗。
※PK戰鬥
玩家與玩家之間的戰鬥叫PK戰鬥,PK戰鬥分單玩家對單玩家、單玩家對多玩家、多玩家對多玩家、單玩家對隊伍、隊伍對隊伍等多種形成。主動挑起戰鬥的一方為主戰方,另一方為被戰方,主動挑起戰鬥不一定是先發起攻擊,只要是先發起戰鬥意圖的一方均算是主戰方。主戰方在戰鬥之前若是先發起攻擊,即攻擊到對方玩家向上並造成傷害,主戰方在殺死一名被戰方玩家後,會被記錄1點殺人值;若是被戰方先發起攻擊,那麼主戰方玩家殺死一名被戰方玩家後,只記錄0.5殺人值。而被戰方在主戰方先發起攻擊後,殺死主一名主戰方玩家,則不記錄殺人值,若是被戰方先發起攻擊的話,被戰方殺死一名主戰方玩家,同樣要記錄0.5殺人值。
殺人值達到10時,自己名字就會以虛象的形式出現在頭頂,並為白字;殺人值達到20時,頭頂的名字就會變紅色,殺人值達到50時,名字為深紅色,殺人值在200以上時,名字為黑色。凡殺人值在20以上的玩家,進入任何一個系統城市時都會被該城市的城市衛隊攻擊,並且死亡復活後會被傳送到城市牢房,根據殺人值的多少坐多少個小時的牢獄。殺人值可以通過殺死怪物和怪物BOSS降低。
※死亡
當玩家的生命值為0時,該玩家為死亡狀態,將失去對身體的控制權,除非有玩家對其使用復活術或本身擁有復活能力。玩家死亡後,會同屍體一起在原地停留十分鐘,然後被傳送到黑暗空間等待復活,等待時間為一個小時,玩家下線等待時間也會相應暫停,等玩家上線後繼續計算。玩家也可以選擇不在死亡原地停留十分鐘,而選擇立刻前往黑暗空間等待復活。時間結束後將在各自的職業城市復活,高級玩家在到達一個城市後,也可能在城市的復活站做記錄,那樣就不用在職業城市復活了。
死亡處罰:玩家死亡後,除被其它玩家復活和本身擁有復活能力的之外,其它的玩家都會被處以等級-1,當前經驗歸零的處罰,同時還會根據玩家的幸運值隨機爆落身上的裝備或儲物空間裡的物品,幸運值越高,爆落的機率越低,甚至還會不爆落物品,幸運值越低則相反,甚至爆落出多件物品。殺人值在20以上的爆落的機率將會被提高,增加的爆落機率為:殺人值/100,即殺人值高於100的,死亡後,全身裝備都會被爆落出來。
※城市
《幻世》因為是向全世界玩家開放的,所以在遊戲裡同樣分很多個國家,將世界各國的玩家分開的,而且遊戲裡同樣分有多個大陸版塊,每個大陸版塊下有不同數量的國家,國家與國家之間會有很多高級怪物擋在中間,暫時將每個國家的玩家分開,等玩家到達一定等級後才能打開中間的道路。
中國玩家所在的國度是在華夏大陸下的華夏帝國,而在華夏大陸下還有其它國家,例如:日本的東瀛帝國、韓國的新羅帝國、朝鮮的北羅帝國、印度的天竺王國、越南的南圻帝國、泰國的帝曼帝國、緬甸的緬族王國、伊朗的波斯王國、印尼的麻巴帝國等等,這些國度之間有些是高級怪物區,有些是一片汪洋大海。
華夏帝國下面又有很多城市,皇城一座,叫炎黃城,是華夏帝國的首府城市,也是華夏帝國所有城市中最大的一個。接著下面就有青龍、白虎、朱雀、玄武、麒麟、神龍、鳳凰七座超級城市,麒麟、神龍、鳳凰三座城市緊臨炎黃城,形成三角形護住了中間的炎黃城,而青龍、白虎、朱雀、玄武則分別在華夏國的東南西北四個方向。七座超級城市下面接著是幽州城、并州城、涼州城、冀州城、青州城、兗州城、豫州城、徐州城、揚州城、荊州城、益州城、交州城等一十二座一級城市,這些一級城市分佈在青龍、白虎、朱雀、玄武四座超級城市四周,然後接著就有三十六座二級城市,三級城市以下就更多了,這些城市分佈在華夏國的各個角落。
※裝備系統
《幻世》遊戲裝備等階分為:白板級、青銅級、白銀級、黃金級、暗金級、靈器、仙器、魔器、神器,共九種。
白板級、青銅級、白銀級、黃金級、暗金級裝備有裝備等級之分,不同等級的裝備適合不同等級的玩家,這些裝備對玩家有等級限制,而且還有些還有職業限制,雖然超越等級限制或職業限制的裝備依然還可以裝備到身上,但裝備上的屬性卻得不到體現出來,只能相當於一件沒有屬性的裝飾性裝備。而且這些裝備除了裝備等級之分外,也有好壞質量分,裝備上附帶的特殊屬性也不一定會一樣,屬性的數值大小也不同,因此形成了普通裝備與極品裝備之分。
白板級是最普通的裝備,除了基本屬性外沒有其它特殊屬性,裝備上的名字呈白色,有等級裝備限制;
青銅級除了基本屬性外帶有一個特殊屬性,極品青銅級裝備可能有兩個特殊屬性,裝備上的名字呈暗青色,有等級裝備限制;
白銀級除了基本屬性外帶有兩個特殊屬性,極品白銀級裝備可能有三個特殊屬性,裝備上的名字呈銀灰色,有等級裝備限制;
黃金級除了基本屬性外帶有三個特殊屬性,極品黃金級裝備可能有四個特殊屬性,裝備上的名字呈金黃色,有等級裝備限制;
暗金級除了基本屬性外帶有四個特殊屬性,極品暗金級裝備可能有五個特殊屬性,裝備上的名字呈金橙色,有等級裝備限制;
靈器、仙器、魔器、神器裝備為特殊裝備,裝備上的特殊屬性雖然不一定會很多,也不一定會很好,而且這些裝備的基本屬性會隨裝備者的等級提升而提升,但它們沒有裝備等級限制,不過有些依舊有職業限制。這些裝備雖沒等級區分,但有分上中下三個等階,裝備屬性越高那等階就越高。靈器、仙器、魔器、神器四種裝備中屬神器最強,然後是魔器、仙器,最後是靈器,同樣越強的裝備出現的機率越小。
靈器裝備上的名字呈草綠色,仙器裝備上的名字呈天藍色,魔器裝備上的名字呈深紅色,神器是裝備上的名字呈亮紫色。
※卡牌系統
玩家打怪時,有一定機率可以爆出怪物卡牌,BOOS級怪物百分百會爆出,不同的卡牌有著不同的屬性,這些卡牌可以充當召喚牌使用,戰鬥時可以召喚出卡牌裡的怪物幫自己戰鬥,但每次最多只能召喚一張卡牌,若再召喚其它卡牌的話,那當然的卡牌召喚出來的怪物就會消失。卡牌還可以裝備到武器或防具中,可以增加武器或防具的威力,但每張卡牌只能裝備一次,而且每件裝備只能裝備一張卡牌,並且有時間限制,同時不同的卡牌屬性不同,有些適合於武器,有些適合於防具,有些兩種都適合。每張卡牌都只能使用一次,不管是召喚還是裝備到武器或防具中,卡牌使用過後就會自動消失。
※回城卷
回城卷可以讓玩家快速傳送到離自己最近的一座城市裡,回城卷分有三級,一級回城卷可以傳送到附近的一級城市,二級傳送卷可以回到附近的二級城市,三級回城卷可以傳送到附近的三級城市,在不同級別的城市裡購買的回城卷的級別是不同的。而超級城市和皇城不能用回城捲回去,三級城市下面的村莊也是不設回城卷傳送。使用回城卷時,會出現五秒空間停留的情況,因此需要在安全區域使用,不然很有可能被怪物或其它玩家抓住機會打擊。
※好友系統
玩家與玩家結成好友的方式就是交換名片,你接到對方的名片時就等於擁有了對方的聯繫方式,也就是說在你的好友列表裡將會出現對方的名字,同樣對方收到你的名片後,同樣在好友名單裡會有你的名字,而名片只需心裡默念一下就會自動生成,如果你擁有對方的名片,而對方沒有你的名片的話,那在好友名單裡將會顯示為灰色,雙方都有對方的名片時就顯示為白色,好友不在線或隱身登錄時就顯示為黑色,而且好友之間會因為雙方的友好度的提升而變色,友好度在一千到三千的為綠色,三千到六千的為青色,六千到一萬的為藍色,一萬以上的為紫色,而特殊關係的會以紅色顯示,例如結拜兄弟姐妹、夫妻等。
好友與好友之間可以互相通迅,例如有短信通迅、信件通迅、話音通迅等,短信通迅是玩家與玩家之間的即時文字通迅,信件通迅可以傳送一些東西,例如照片等,但不能傳送裝備等一些實體物品,就像是現實中的電子郵箱的功能,而話音通話是即時通話,有點類似於電話。
※技能系統
《幻世》的玩家技能分職業技能、生活技能、自創技能三種。
職業技能是玩家在職業城市裡所能學到的技能,這類技能可以到達一定實力後在職業城市學得,或者通過技能書學得。職業技能有等階高低之分,分別為:初階、一階至九階共十個等階,等階越高,技能的效果越強。每個職業技能又可以根據技能熟練度劃分技能等級,等級越高,技能效果越強。
生活技能是玩家的非戰鬥技能,玩家可通過向系統NPC學習或自行創造出來,生活技能沒等階高低之分,每個技能都只能從最低的初級學起,生活技能可以通過特殊情況快速提升等級。生活技能等級劃分為:初級、中級、高級、大師級、宗師級、名師級、聖師級、地級、天級、神級十個等級。
自創技能是玩家通過戰鬥或其它情況自行創造出系統所沒有的技能,玩家的悟性越高就越容易自創技能,而且自創技能的效果也會越強,悟性越低則反很難自創出自己的技能,而且自創出來的技能威力也會大大減弱。自創技能的等階分:F級、E級、D級、C級、B級、A級、S級七個等階,每個自創技能又可以根據技能熟練度劃分技能等級,等級越高,技能效果越強。