風林火山戰隊』雖然是美國的地下戰隊,但它在全)]賽場上都是為人所熟知的。我們的『塔納托斯戰隊』就不一樣了,雖然從成立戰隊開始,我們上升得很快,但在那些頂級戰隊眼裡,我們也不過就是一匹小小的黑馬而已,還不足以威脅到他們的地位。不知你們注意沒有,我們戰隊建隊之後的所有比賽錄像,我都沒有上傳到比賽錄像下載網站,就連對手戰隊的比賽錄像攝錄權我們也全部高價收購了。花了這麼多錢,為的就是不想讓對手瞭解我們。他們想要看我們的比賽,除非當時他們有人在現場觀看,否則事後他們根本就找不到我們的任何資料。」
地下戰隊的比賽錄像本來就是一個戰隊賺錢生財的門路。一般來說,一場比賽的攝錄權只能屬於參賽的雙方戰隊,兩支戰隊各佔百分之五十,這個比例也同樣決定著以後比賽錄像的販賣收益分配。這也是為什麼有些不出名的戰隊喜歡挑戰知名戰隊的原因,就算賭博輸了,光是比賽錄像的有償下載就能讓他們賺得盆滿缽滿。
當然,這種情況還是很少發生,就算是有,那些知名戰隊也會把控制全部攝錄權的條件加進兩隊的戰書中。除了這樣以外,還有一個辦法能讓其中的一支戰隊控制全部的攝錄權,那就是在比賽前,就用高價收購對方那百分之五十的權利。至於這個價格,則跟兩支戰隊的名氣有關了,不出名的戰隊價錢就低,出名的戰隊價錢就高。當然,也有戰隊老闆用賭博的金額來收購的情況。
總之,攝錄權是由兩支戰隊私下來解決的,跟地下比賽規則無關。
為什麼歐美的地下賽場不願承認亞洲的地下賽場,跟攝錄權也有很大的關係。像以前中國的地下賽場,攝錄權全部都歸比賽場館所擁有,有償下載之後的收入雖然也會分給雙方戰隊一部分,但大部分還是由比賽場館所抽取。最重要的是不管兩支戰隊是否願意,比賽一完,錄像就肯定會上傳到網站供所有人下載,這恰恰是很多戰隊所不願看到的。
特別是一些想要隱藏實力的戰隊,他們並不願意讓自己的比賽錄像滿天飛,而「塔納托斯戰隊」就正是基於這種心理,關南天和莫遠聲才決定收購所有比賽攝錄權的。
對於「風林火山戰隊」來說,「塔納托斯戰隊」取得再好的成績,也不過是一支新建戰隊,要讓他們在之前就重點關注「塔納托斯戰隊」的每一場比賽,那根本就是天方夜譚。
所以莫遠聲才這麼有把握可以打「風林火山戰隊」一個措手不及。
「但是,我們也僅僅只有這一次機會。『黑暗之星』大賽的每場比賽都會免費上傳到大賽的官方網站,如果我們真的贏了『風林火山戰隊』,就算是我們想不出名都不行了!」
「如果到時候我們再把以前的比賽錄像全部上傳到下載網站上,就算是標出一個高價,也一定會被瘋狂下載。原來老闆打得是這個主意!高!實在是太高了!」對金錢有超強嗅覺的「鋼琴手」一下就叫了起來,在他看來,組建戰隊的唯一目的就是為了賺錢。
「塔納托斯戰隊」的老闆花錢將之前所有的比賽錄像囤積起來,就是為了戰隊出名之後賣出高價。畢竟以前的「塔納托斯戰隊」並不出名,就算是花錢買斷對方的攝錄權,也不會是天價。
如果在「黑暗之星」大賽上戰勝了美國排名第二地「風林火山戰隊」。那戰隊可以說就是一戰成名了。就算是排在第一地「烈焰巨龍戰隊」也一定非常想知道這匹黑馬有多黑。而那些以前根本不瞭解「塔納托斯戰隊」地戰迷更是想知道這支戰隊究竟有什麼樣地實力。一場比賽說明不了什麼問題。尋找更多地關於「塔納托斯戰隊」地比賽錄像就成了當務之急。而這時把以前地所有錄像上傳到網站。到時候就算是想不賺錢也不可能了。
想明白了這些。「鋼琴手」現在對戰隊地老闆簡直佩服得五體投地。他終於知道了什麼叫「放長線釣大魚」。
看到「鋼琴手」激動得手舞足蹈。莫遠聲和周凱他們對視了一下。都沒說話。
「鋼琴手」猜得確實沒錯。如果「塔納托斯戰隊」戰勝了「風林火山戰隊」。關南天和莫遠聲確實打算把之前地所有錄像全部放出去。
但有一點「鋼琴手」沒有猜到。當初關南天這樣做地目地確實不是為了賺錢。當時地目地只是為了單純地隱藏實力。但那個時候關
莫遠聲都忽視了「黑暗之星」大賽是要公開比賽錄像T|他們反應過來地時候。他們已經開始在進行「黑暗之星」地資格賽了。
即使是那個時候,他們也沒打算公開之前的比賽錄像。所以才有之前莫遠聲想讓他們隱藏實力的打算。但對手「風林火山戰隊」的出現,完全打破了關南天「暗渡陳倉」的計劃。在最後決定全力以赴之後,關南天當然不會放過這個賺錢的好機會。只要「塔納托斯戰隊」一戰成名,以前用於收購攝錄權的投入起碼也會翻上兩三番。
「好了!其他的都不用說了,現在我來分配任務。」莫遠聲拍了拍手大聲說道。
聖彼得堡的一月,還處於冰天雪地之中,雖然比賽場地上空的「戰場能量罩」可以擋住雨雪,但畢竟「戰場能量罩」不是二十四小時開啟的,所以山林裡還是鋪滿了厚厚的積雪。
「黑暗之星」大賽的場地選擇每一屆都會有變化,所選擇的場地一般都是一些特殊地形,比如沙漠戰、島嶼戰、沼澤戰、就算是叢林或山地地形,也會選擇一些峽谷或溝壑縱橫的山溝。
這次的比賽重點就是「雪地戰」。
「雪地戰」和一般的地形相比有幾個很顯著的特點,首先就是戰隊隊員的移動痕跡,在雪地裡想要完全掩飾足跡是一件非常困難的事,在WG運動的比賽中掩飾足跡,甚至比真正的戰場上掩飾足跡還困難,其原因就是「戰場能量罩」的存在。
由於「戰場能量罩」遮擋住了外界的雨雪,所以在賽場上是根本沒有源源不斷的大雪來遮蓋地面的痕跡。在真正的戰鬥中,完全可以用偽裝防水布墊在身下,借助於抓勾或其他的工具來匍匐前進,這種淺淺的痕跡只需要三到五分鐘就可以被漫天的大雪所掩蓋。而這種方法在WG的比賽就不適用了,沒有持續的大雪,就算是再淺的痕跡也完全可以發現。
所以在WG比賽中,多就只能用一些移動的小竅門來改變自己足跡的形狀,讓對方無法判斷戰隊前進的方向而已。
其次,就是移動的聲音無法完全的消除。在雪地中,就算是剛下的第一場雪,剛開始走的時候還可以做到無聲無息,但隨著靴底粘住的積雪越來越厚,幾乎每一步都會發出「吱吱」的聲音,除非這世界真的有「踏雪無痕」的輕功,否則想要消除雪地行走的聲音,完全是癡人說夢。
如果遇到的是厚厚的積雪的話,那聲音在靜謐的山林中更是大得驚人。厚厚的積雪表面上看似非常的鬆軟,但實際上雪層的下面已經被凍結成冰了,但由於結構的關係,雪結冰之後並沒有融在一起,表面上看起來似乎很蓬鬆,但如果腳踩上去,發出的就是「卡嚓」的碎裂聲。這種脆響就算是普通人都可以在百米之外聽見,更別說是那些經過訓練的職業隊員了。
第三個特點的就是速度。這裡所說的速度是指隊員移動的速度,因為積雪的關係,戰隊隊員在雪地中的移動速度明顯要低於一般的叢林和山地地形,如果再遇上解凍融雪期,路面的泥濘更是讓行動速度直線下降。
所以在「雪地戰」中,類似於大範圍的迂迴包抄戰術並不適用,因為在雪地上這樣做既消耗體力又容易在行動中暴露自己的位置,甚至有時候在完成對對手的迂迴包抄時,對手已經從容撤出戰鬥了。
第四點關於對地形的瞭解也非常重要,由於大雪的覆蓋,雪後的地形地貌會發生很大的改變,一些淺溝很可能被大雪填平了,而一些小型的岩石也很可能完全埋在了雪中。不管是正常的行軍,還是近距離的對戰,這些小溝小石甚至可能影響到最終的戰局。
總而言之,「雪地戰」異於其他地形的特點還有很多,在這種地形中想要戰勝對手,實力是一個方面,運氣也同樣很重要。