兩個暴擊3的石頭我跟人家好說歹說二百萬拿下了,那一塊流血石頭更是花了我二百三十多萬,不過沒辦法,誰讓咱喜歡呢。流血石頭是所有deBuFF石頭中最貴的,其原因就在於流血效果不在任何法術傷害減免效果控制之內,像我之前買的那塊暗影傷害的deBuFF石頭雖然觸幾率也不錯,但到實戰中我才現現在很多玩家身上都帶著減少法術傷害的裝備,二十來點兒的傷害被抵消之後這塊石頭就完完全全的沒了作用,而流血效果則不同,除了對某些亡靈怪和元素怪沒有效果之外,對於絕大多數玩家和怪來說這個效果一旦上身就只能帶滿八秒,甚至連詛咒法師的魔法驅散和牧師的解除狀態都無效!
除了這把早就看上了的長矛之外,我將一起換來的鎧甲也徹頭徹尾的砸了一頓。
波特溫的堅固之龍皮鎧甲(暗金裝備,板甲,神器,用風系巨龍長老波特溫的龍皮製作而成的華麗鎧甲)防禦:1893力量:+486敏捷:+7o1耐力:+113魔法防禦:+2o%這是俺見過的為數不多的加魔防的裝備,就數據而言更是堪稱極品,就連我手上帶的死光魔戒所加的魔法防禦不過才15%,而這個之所以能加到2o%哥們兒估計和其製作材料——龍皮有關。
增加防禦:3o%這件衣服和之前的長矛一樣,鑒定出的隱藏屬**也是三樣。防禦百分之十累計三次。而再加上這3o%的防禦,這件鎧甲的防禦已經接近兩千,穿上它之後一般副本中哥們兒也能當個T使喚了。
增加氣血上限:5898(三塊高級血石頭的效果)受到攻擊後有1o%的幾率觸風刃彈射效果,低於本次攻擊造成的所有傷害,並將敵人的攻擊轉化為風刃彈射向周圍五十米內任意敵對目標,如果風刃彈射範圍內無敵對目標,則風刃反彈給施法者,但攻擊降低為原有5o%。
這個技能很**的,有了它就意味著哥們兒每受十次傷害就能反彈一次攻擊,這和防戰的免傷效果有異曲同工之妙。
受到爆擊後,有3o%幾率觸御風效果,使用者在三十秒內攻擊度,移動度雙增加3o%。
這個御風效果如果在殺Boss或是pk的時候觸一個也很爽的,3o%的移動度哥們兒倒是沒覺得什麼,就現在俺的度而言即便是不加這3o%一般裝備不是特別極品的盜賊都追不上我,更別提一些普通Boss和小怪了,不過那百分之三十的攻可是相當受人喜愛的,哥們兒有時間一定去副本中當把暴力T爽爽,在殺Boss的時候能多觸幾次這效果不用仇恨技能一樣能拉穩仇恨!
特殊效果:旋風護體,疾風鎧甲,亂風瞬移。
旋風護體(主動技能):使用後在使用者周圍兩米範圍內形成一個持續3o秒的小旋風,在旋風小時之前使用者所受到的傷害降低5o%,如果有敵對目標企圖近身攻擊受旋風護體保護的使用,則該玩家進入旋風範圍即受到每秒25o-4oo點自然傷害,在旋風護體範圍內所有敵對目標移動度和攻擊度降低5o%並有5o%幾率被旋風彈出五米遠。netbsp;這個技能正是俺現在所急需的,有了它毫無疑問俺可以任意欺負近身職業了,只要套上了它,近戰兄弟們可就有苦頭吃了,3o秒的時間,就算是鏡子姐姐那樣的強力T也夠我折騰死幾個的了。
疾風鎧甲(主動技能):使用後玩家的攻擊降低百分之二十,防禦和躲閃增百分之二十。
這玩意兒在保命的時候使用應該不錯,用百分二十的攻擊換取百分之二十的防禦和躲閃,至少從表面數字上來看還是佔便宜的。
亂風瞬移(主動技能):使用後使用者在瞬間移動到百米之內任意位置,netbsp;這就相當於一個隨機傳送卷軸的作用了,與卷軸的差異就在於移動的範圍受到**,不過這技能比隨機傳送卷軸好的地方就在於是順的,沒有施法時間,如此一來除非是運氣特背,否則的話這個技能在危機時候應該也能救哥們兒一命。
凹槽數量:+4需要等級:72(寶石效果)和龍骨長矛一樣這件鎧甲也是三個疊加的隱藏屬**和四個凹槽,由於隱藏屬**都疊加在防禦上,因此在這件裝備寶石選取上我就沒再往上砸防禦石頭,而是高價收了三顆極品氣血石頭砸上了。以哥們兒現在的防禦不管是混副本還是混國戰問題都不算大了,不過國戰的時候一萬多的氣血真就有些遭罪,我可不想來來回回的往返於復活點,多了這接近六千的氣血,在混雜的國戰區無疑就相當於多了一道護身符。以前咱沒錢,砸石頭的時候自然是能湊合就湊合,現在有錢了,誰不想弄一身好東西啊,不過這好東西價錢也就夠霸道的,砸完這一身裝備後,哥們兒這千萬的身價也就徹底成為昨日黃花了。
儘管在拿到了3V3冠軍獎勵的二十億經驗之後我的等級又升了一級,但第二天當我抵達十人團體賽的休息室中的時候,卻依舊覺得心裡一點兒譜都沒有。
十人團體賽和單人賽還有3V3是截然不同是賽事,這個賽事最被明月夜同志重視,但不幸的是也是我們最沒把握的比賽。
在單人賽中儘管等級不是我的優勢,但咱依靠著裝備,職業特還還有一些應戰技巧一樣拿到了冠軍,而3V3有了球球和香腸的幫助我們的優勢繼續擴大,香腸彌補了我反隱能力的不足(人型生物定位儀屬於物品,不屬於裝備,因此無法被帶入比賽場地),而球球則用其強的治療量成為了俺衝鋒陷陣最為堅實的後盾,冠軍的殊榮在進入八強之後便基本上落入了我們的腰包。十人團體賽則不同!這狗比賽參賽的人數太多,因此變數也相當多,可以說在3V3和單人組的比賽中我拿冠軍拿的都相當輕鬆,但在1o人團體賽的預賽中我們就有好幾次險些被對手幹掉,而之所以能混到如此地步和我們的人員配置是息息相關的。
如果說單人賽的取勝關鍵看裝備看手法,3V3看配合的話,那麼1o人團體賽就要看人員配置!進了休息室我仔細觀察了一下,在殺進前八的隊伍中就沒有一支隊伍是像我們這種啥職業都有的大雜燴配置,說實話眼看著滿場的法師哥們兒腦仁兒都疼,植物系召喚法師,元素法師,亡靈法師……這種連個治療都不配備的流氓組合足以讓任何一支像我們這樣正常配置的隊伍聞風喪膽了!
在預賽中,哥們兒就沒少吃這種炮筒子隊的虧,就拿亡靈法師那種狗職業來說,一般亡靈法師在打3V3和單人組的比賽中還比較重視裝備均衡這一說法,由於寵物的屬**跟亡靈法師自身的屬**息相關,因此亡靈法師在比賽中穿的裝備並不算極端,可到了團體賽中,這幫畜生將之前的矜持全都拋在了腦後,也不知道是哪個狗東西先開始積攢全力量裝備上場的,這一下子給其他亡靈法師提了個**,十人賽還要什麼抗**要什麼法量啊可著攻擊一項來得了!結果之後上場的亡靈法師都是一身力量的垃圾裝備,其他屬**狗屁不是,可就是寶寶攻擊一個個高的嚇人,再加上七十級的詛咒法師會群體卸甲術(詛咒法師七十級大招,給己方所有目標增加卸甲BuFF,使其在二十秒內無視目標5o%防禦,不過因cd時間高達六小時之久,在副本中的作用顯得有些雞肋),這個狗技能不會因為詛咒法師的死亡而消失,結果哥們兒在團體預賽中光是死在亡靈法師和詛咒法師的配合上的次數就被單人賽和3V3死的總次數還多!只要是見著了亡靈法師和植物系召喚法師為主的隊伍,在面對一大群殺都殺不完的遠程寶寶,哥們兒基本上就沒有不死的時候……
與3V3和單人賽時所受冷落的境況有所不同,進了團體賽的休息室,哥幾個第一次感受到了做香餑餑的滋味兒,我們幾個一傳送進來,就忽然被一大群人圍在了當中,哥們兒豎著耳朵仔細一聽,他娘的原來把我們當成面瓜了,都是來下戰書的……此時哥們兒終於體會到了小白同志覺醒技能的重要**,要是小白能覺醒,還有這幫孫子得瑟的份兒?
在團體賽決賽圈這八支隊伍中,如果單看預賽成績,我們毫無疑問是成績最差的一支隊伍(在預賽中我們團每場比賽平均死人數最多),因此在其他隊伍看來,能和我們團在比賽中對上的話基本上一隻腳就邁進四強的隊列中了。
一幫畜生都想在我們這個面瓜身上找點兒便宜占。而明月夜同志不愧是**商,他在事先就找好目標的情況下,又通過私下談判的方式敲詐到了三百萬。