「溜溜,你收黑鑽石粉,血竹筍和巨石鱷的淚滴精華,小貓,你幫忙收下月光花瓣,朱雀翎羽還有高級煉金催化液……」我將一部分所需材料告知兩人之後,又忍不住看了一眼自己決定學習的配方。
低級烈焰抵抗合劑使用後使玩家火焰抗增加百分之五,持續一小時,此狀態不可疊加。
製作材料:水晶瓶一個,黑鑽石粉1份,血竹筍2個,巨石鱷的淚滴精華1份,月光花瓣5個,朱雀翎羽1個,高級煉金催化液一瓶,紅色元素之核一個,烈焰原油1瓶,紅色幼龍鮮血一瓶。
「簡直就他媽是浪費啊!」每當我看到這份製作材料的時候,就感覺心都要揪在了一起,一瓶低級烈焰抵抗合劑一共需要九種材料,最便宜的血竹筍1金幣一個,最貴的朱雀翎羽高達三十金幣一個,一瓶藥的材料錢只怕就不下一百金幣,但做出來的東西卻絕對是垃圾一瓶,扔拍賣的話我估計賣一個金幣都未必有人要。
啥?您問為啥沒人要?這百分之五的抗和騎士給加的抗不可疊加您說還能有人要麼,找個騎士動動手就能解決的問題誰還原來花錢買啊……
練技能其實就他娘的是個燒錢的過程,我很佩服飛機,或者應該說是羨慕那廝的有錢,據溜溜說為了節約時間那傢伙的鍛造清一色用奢侈品衝去的,而俺這樣的窮人,也就是在差不點兒沖關口的時候才會琢磨著一下花點兒錢用奢侈品衝下技能。當然了,之所以能讓俺下定決心學了低級烈焰抵抗合劑,一方面是由於這玩意兒在我能學的幾種合劑中造價是最低的,另一方面自然是因為溜溜同學願意為俺沖技能贊助一半的款項。
現階段伴隨著玩家等級的大幅提高,拍賣行中高檔材料的數量也隨之大量增加,儘管數量的變化對這些奢侈品的價值沒有太大的影響,但至少還不至於到有錢沒處花的地步。不過……在收材料所需金幣方面和我之前的預料卻有些差距。
實際自打草原迷宮的補貼發下來之後,我包裡還算是有些零用錢的,儘管和溜溜或飛機那樣的大款們沒法比,但懷揣著六位數的金幣我自認為也算是小資了。在衝擊能之前儘管事先就料想到了會比較費錢,但我覺得有個十萬八萬金幣怎麼也衝去了,只可惜等真正開始煉藥的時候我才發現自己還是低估了最後這點熟練的消耗,原本我琢磨著用合劑沖的話平均做三兩個漲一點技能應該是個比較合理的範疇,可實際情況是我要做四到五個合劑才能漲一點熟練,後期甚至是六七個漲一點,這種消耗遠遠高於我的語氣,於是,在一個半小時之後,我的煉金終於衝到了高級,而手裡僅僅剩下了不到一萬的金幣。當俺發現自己再次成為光榮的無產階級戰士的時候臉滿是微笑,不過小貓對那種微笑的形容是……比哭還難看。
煉金一到高級,在溜溜急不可耐的催出之下我將強效減速毒藥學了,不過仔細一算材料的價錢嚇了一跳,這毒藥抹一次是持續兩個小時,可做一瓶的材料錢初步估計只怕不下三百金幣,除一下的話每小時竟然耗資一百五十金!這不就是在吃錢麼……我暗自咋舌,看來就算這毒藥人人都會做也未必有幾個能消費得起的啊。
將毒藥所需的材料和大致的價錢告訴溜溜之後,我終於知道自己和大款的區別到底在哪了,如果是我,頂多做個一兩瓶在包裡揣著以備不時之需,人家可好,直接交易過來四萬金幣告訴我先來一百瓶用著不夠再要。
一百瓶那可就是兩百小時的量啊。面對這樣拿金幣不當錢花的傢伙我無言以對,心說這傢伙難道是想晚掛機的時候都抹這毒藥?
一百瓶強效減速毒藥最用耗資三萬六千八百金幣,剩下的那點兒錢自然就成了俺的勞務費。我美滋滋的將毒藥給了溜溜,至於那傢伙是不是用一瓶扔一瓶就ITE沒有T關係了。
溜溜拿到了減速毒藥之後直接跑城外找人切磋試手去了,而我送走了這位財神爺之後,則是苦命的繼續山燒經驗,沒辦法,誰讓咱現在等級低呢。
和隊們激烈討論了一番有關十人團體賽的一系列打法之後,晚十點半大家紛紛下線睡覺。
這由於白天將該解決的問題就解決的差不多了,沒什麼心思,也就睡得香甜無比。
第二天早八點精神飽滿的了線,在皇城集合完畢之後,我們浩浩蕩蕩的奔赴競技場。
到了競技場,二哥作為隊長,多花費了十個金幣後,成功在嚮導那將隊伍名稱改為了天狼一隊正常情況下由隊長交付報名費之後系統會給一個數字號碼作為隊名,如果想自己更改隊伍名稱則需要交納十個金幣,邁出了他天狼幫廣告設想的第一步。
離比賽開始還有些時間,無所事事中,我跑到嚮導那瞭解了一下十人團體賽的具體規則。
十人團體賽在分組方面和3V3一樣,也是隨機抽取三十六支隊伍結合成一個小組,最後取前兩名入圍下一階段。10V10在賽制方面採取的是淘汰制,但與單人賽那種直截了當的淘汰模式略有不同的是10V10每兩支隊伍碰撞在一起需要打三場比賽,累計勝利兩場的晉級,輸了的直接淘汰,這在某種程度縮減了「意外」發生的概率,也算是主辦方給了玩家一個相對令人滿意的交代據傳說10V10在玩家沒有之前,主辦方也是打算用一輪定勝負的方式糊弄過去的。
我這邊兒還在仔細研究改進版的競技賽規則條例呢,那邊兒二哥已經招呼著大家準備進場了,不等我一目十行的掃完最後那點兒,只見眼前白光一閃,俺就又回到了那片再熟悉不過的土地。
10V10比賽我們遇到的第一支隊伍叫光龍,看樣子這也是一支隊自己比較有信心的隊伍,否則大概不會花那十個金幣的改名費。
我仔細欣賞了一下對方的人員配置,發現人家跟我們這中各個職業都有的雜牌軍截然不同,對手的配置相當簡練,輸出方面是三賊四元素法師看盾的顏色應該是兩個火法兩個水法,而治療方面則是一騎兩牧,這樣的陣型進可攻退可控制,又是遠近結合,總體來看應該屬於比較難纏的那種,不過遇到了我們,大約不會有什麼好果子吃的。
「球球擺圖騰,法系防止對方盜賊偷襲盡量都站在圖騰之內,兩個火法交給隨便和敲門,隨便你自己秒一個,你寶寶盡量拖延另一個給敲門放恐懼爭取點兒時間,兩個水法毛病控制一個,香腸還有咆哮咱們仨爭取合力弄死另外一個,溜溜去擾治療,葉子和阿光都前吸引火力,他們遠程或是盜賊直接找你們最好,不找你們的話也去對付治療,毛病的寶寶還有香腸的寶寶等攻擊完目標之後做好準備協助球球打盜賊……」明月夜同志快速佈置好技戰術,我們則按照要求以最快的速度站好位嚴陣以待,隨時準備接受實戰檢驗。
與我們的想法差不多,對方幾個人當中除了三個賊快速跑到邊線之外,其他的法師還有治療則迅速在後方散開。10人賽不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受對手範圍攻擊,那絕對將會是致命的打擊,因此大家在跑位的時候一般都是採用分散開,治療在中心,向外圍擴散這樣的站位方式。
對手散是散開了,不過一看到他們幾個法師停的位置,我幾乎就可以肯定這場比賽他們必敗了。他們每個人之間站的倒是夠遠,不過這些人站位太靠前了,幾乎和我們一樣都貼在了邊線附近,如此一來大家相聚不過五六十米這個場地與我們之前打單人賽和3V3時用的場地大小是等同的,不過在經過了前三天的比賽之後很多近戰職業向官網發出質疑,認為中間將大家間隔開的兩條邊線距離過遠,這導致近戰職業很容易還沒衝過這段距離就被遠程職業掛掉,因此主辦方在考察完實際情況之後,將中間兩條邊線的間距由原來的六十米縮減為現在的三十米,都站在彼此的法術有效程之內,勝敗這問題似乎看的就是誰先出手了,而跟我們這樣一隻有獵人又有亡靈法師坐鎮的混編軍打對轟賽的話,他們最好的方式是防守反擊而不是像現在這樣盲目衝來。
最後三秒倒計時結束,比賽在有些沉悶的氣氛中開始。
動作最快的是盜賊,幾個盜賊就那麼肆無忌憚的在眾人眼皮底下玩起了消失,不過我們的準備工作已經就緒,大家誰也沒在意他們紛紛找準了各自的目標。
三連!
我用三連鎖定的是對方那個帶著法冠的火法,之所以決定先解決他,是因為這傢伙比另外一個火法等級要高兩級,由於無法查知對方的裝備情況,咱也就只能通過等級來判定對手的強弱了-
3109!-9672!
呃……出二次攻擊效果了,而且第二下還暴擊了,555賠了,三連的後面兩下完全沒出效果對手就掛了,早知道這樣不如平了,還能省下個技能。
我把自己的目標秒掉的同時,四顧刺蝟也在賣力的用連拖延著另一個火法的施法,它那三下對於一個套著盾的師來說真可謂不疼不癢,不過微微的三個後仰動作卻足以讓那法師的施法速度落後於敲門了,不等那廝將手中的法術扔出來,腦袋就多了一個小骷髏,隨之陷入了恐懼之中。
我們這邊完成任務,兩個火法一死一被恐懼暫時不足畏懼了,不過二哥他們負責的兩個水法卻出了些問題。
按照明月夜同志之前的預想,那兩個水法也應該是和我們這邊一樣一死一被控制的,但實際他們人的攻擊都沒有達到預期的效果。毛病的眩暈擊倒是成功命中了目標,但不幸的是傷害出來了,眩暈效果卻被I掉了,而二哥他們對付的另外一個則更是鬱悶。由於水法有寒冰盾和冰甲術的雙重保護,明月夜同志之前是打算他和香腸還有咆哮三人合力直接將對手拿下的,不過實際效果是只有九個骷髏弓箭手成功命中目標香腸七個,二哥兩個,他自己和咆哮則根本沒來得及出手就被對方的牧師一人賞了一個神聖一擊,技能沒放出來不說反倒被人家控制了一秒,這麼一折騰的結果就是九個骷髏弓箭手的一輪齊直接將對手的氣血轟到了只剩三千多,但可惜的是人家沒死,所幸球球隨後補了個神聖一擊將那法師的法術打斷,否則的話砸過來的就應該是兩個冰風暴了。
「呼~」看到第一擊如此結局我不由的鬆了口氣,冰風暴那技能雖說攻擊範圍比較廣,但由於咱站的比較開,實際它也就刮到了球球和毛病兩個人,球站在中間,又是治療的中流砥柱必然會成為打擊的首要目標,至於誰另一個選擇刮誰就就有些學問了,站在球球身邊的我們六個人當中,首先可以排除的是二哥和咆哮,這倆人都是元素法師,而元素法師的元素抗比較高是地球人都知道的秘密,加之我們隊裡也有騎士可以加抗,就算對手四個人的攻擊都命中二哥和咆哮當中的一個也未必能將之直接秒殺,其次可以排除的是香腸和敲門,亡靈法師雖然說沒有魔法盾,但白骨鎧甲本身對魔法傷害就有著一定的抵抗作用,而且靠著寶寶生存的職業大多都是血牛,再加傷害轉化可以講其受到的傷害一部分轉移到寶寶身,就如同葉子姐姐當初形容的那樣,高級亡靈法師根本就是打不死的小強,暗牧倒是沒有亡靈法師那麼噁心,但暗影盾和聖光盾效果相同,吸收傷害都是法師盾的一點五倍,再加級牧師已經學會暗影折百分之十的幾率將自身所遭受到的攻擊法術折給對方陣營隨機一個目標,儘管低級法術折的幾率並不是很高,但這也足以使元素法師在選擇目標的時候好好琢磨一下了,因此在開戰之前大家基本就可以確定挨刮的必定會是我跟毛病這倆啥也不抗的倒霉孩子其中之一。啥?您問同樣是獵人為什麼最後挨揍的會是毛病果非要找出個原因的話,那大概就是這廝長的比較醜。
在遠程對攻方面,我們顯然是佔據了場的主動權,對方幾個法系被殺的被殺,被控制的被控制,剩下的只要再進行一輪補基本也就完活兒了,而此時葉子姐姐和阿光也已經衝進了對方的治療陣營,雖然剛一接觸就被對手用光之束縛限了速,但不管怎麼說也起到了打亂對方施法的作用。
「速度好快!小心盜賊!」就在大家都以為這一句穩拿了的時候,明月夜同志突然大吼一聲給我們提了個醒,他帶著死靈之眼,看清楚對方盜賊的動向自然是不在話下。要不是他這聲大吼,電光火石間的激烈對戰幾近讓大家忘了對手還有三個盜賊的存在,而就在俺們領導剛喊完之後幾個盜賊分別衝進了圖騰控制區域,緊隨其後我和球球還有毛病就陷入了昏迷之中,不過那三個偷襲者也被球球的冰暴圖騰搞得無法強隱了。
由於對手有兩個冰法,球球選擇了在冰暴圖騰。祭祀的三系魔法圖騰在攻擊效果可謂是各有所長,火焰圖騰攻擊距離最遠,閃電圖騰攻擊力最強,而冰暴圖騰則是控制力最為顯著,被冰暴圖騰命中之後,不但減移動速度,而且還會給對手加一個寒冷刺骨的DEFF,使對手每秒承受50點水系傷害持續5秒,這個DEFF攻擊效果不是很強,可一旦中了之後像盜賊再想強隱卻也是萬萬不可能了。
那個攻擊我的盜賊反應速度還算是迅速,發現自己無法強隱之後馬開著急速就往外跑。看來是準備跑出圖騰控制範圍調整一下再來偷襲,不過他當俺們這是菜市場了說來就來說走就走?他一轉身我就馬控制著蝕骨刺蝟給他來了下滯緩毒針,儘管沒出定身效果,但兩種減速效果一疊加,那廝瞬間又了龜速懷抱。與此同時我自己也沒閒著,以最快的速度用光明榮耀徽章解了身的昏迷效果,接著直接衝鋒衝到了那盜賊身前,甩手一個連擊將那廝徹底送回了帝他老人家身邊。