八十八章鳳凰山(上)
整個鳳凰山脈呈金字塔形狀,這裡所說的金字塔不光是指鳳凰山的外形,鳳凰山上的怪物分佈同樣是金字塔形狀的。外形上看,中間的一座最高的主峰——真正的鳳凰山,兩邊的山峰以鳳凰山主峰為中心,其高度依次下降
因為感覺主峰頂上有超神獸鳳凰存在,下面的怪應該會安分一些,各自呆在屬於自己的區域內,不會出現串門這種事情吧
從山腳一路走上來,已知道四分之一的高度都沒有殺一隻怪,下面的被動攻擊怪不忍心動手,往上面一些的怪全都是八十級以下的,根本就是不屑於出手。太垃圾了,給的經驗不多,還浪費我的藍,反正都破不了我的防最關鍵的還是因為數量太少的原因,自己又沒有什麼厲害的單體攻擊技能
大約過了四分之一高度後就開始出現八十級怪物了,不過數量還是相對較少,繼續往上面走,後面的怪速度快的就追了上來,速度慢的就算他今天運氣好,死神也不要它。這樣走了一段路之後後面跟著的怪也越來越多了,雖然還是不怎麼滿意,但是好歹也有那麼多了,停下身來轉身放出一片火海,等前面速度快的怪衝到面前時冰咆哮的技能基本上也已經準備好了。趁著怪物處於冰咆哮的持續攻擊時間之內轉身就跑,等跑出一段距離之後再念動咒語唉!還真是懷念火焰洞的日子啊在那裡面幾乎可以不用咒語直接瞬發火海,而且其他的火系技能也是威力大增,最為關鍵的一點是那裡面的怪物密度實在太大,尤其是那最後一層,完全就是為自己專門定做的地方啊,那像這該死的鳳凰山,稀稀疏疏的小貓兩三隻不過這也是沒有辦法的事,火焰洞那種地方對於現在的玩家來說絕對是一個練級兼打寶的絕好地方,但是對於現在的我來說卻是只能把那裡當作普通的聯機場所罷了,整個火焰洞唯一能給我的也就只有九層裡面那無數的經驗和金幣了,要想在那裡面打出什麼好東西其難度不亞於在新手村打出仙器而鳳凰山則是不管對於什麼時候的玩家來說都絕對是一個冒險,打寶,碰運氣的最好選擇了。
整個鳳凰山上的怪物密度很小,很小。一般情況下是不會同時碰到兩隻以上的怪的,更不用說什麼怪物群了。這裡的怪幾乎全都是單獨生活的獨行者,隔一定的距離才會出現另一隻怪,不過也不完全是這樣。我所知道得就有一種85級的毒蜂,鳳凰山上難得一見的群居怪物,別看其等級只有區區85級,但是其恐怖程度絕對不下於90級怪物群。那種毒蜂等級不高,防禦攻擊等各項屬性也不強,基本上只要是能走到這裡的玩家都能秒殺它,其最大的特點就是敏捷超高,體型也很小,一般的單體攻擊很難擊中,只有大面積的群攻技能基本上就可以秒殺一大片,而且其經驗也相當的可觀。但是卻不要以為這是系統送經驗的東西,其真正的恐怖之處在於其數量和攻擊時所附帶的中毒幾率。單個的毒蜂可能只能讓一般的裝備好等級高的人強制性的只掉一滴血,使人中毒的幾率也可能只有百分之一不到,但是毒蜂卻是一種不怕死的怪,或者應該說神話裡面的怪都應該是不怕死的。每次毒蜂的出現其數量絕對是以萬為單位,密密麻麻鋪天蓋地的一大片飛過來每一瞬間都會有幾百隻毒蜂攻擊到身上。試想一下,光是毒蜂的普通攻擊都能讓人每秒掉血幾百了,先不說現在根本就沒什麼藥能這麼快的瞬間恢復幾百HP,就算到後期宗師級的煉藥師能夠製造出這種藥,但是其價格也絕對是以金幣來計算的。消滅這樣的一批毒蜂不知道要用掉多少的好藥,沒有空間裝備的人根本就不可能帶得了這麼多藥水。即使運氣好,有空間裝備,拼著消耗藥水乾掉了毒蜂群,最後的結果絕對會讓你欲哭無淚——普通的毒蜂是不掉任何的裝備和金幣的。算下來這樣幹一票最少也會虧幾百金幣進去。而且貌似這個算法還沒有把毒蜂的毒素攻擊算在裡面,要知道毒物攻擊可是完全忽視防禦的哦,同一種毒對所有的人效果都一樣,除非是具有毒物抗性或中毒躲避的裝備
鳳凰山怪物雖少,但是卻並不影響其恐怖性,半山腰以上的怪物,每一隻其實力都不是一般的強,山腳下的『新手怪』就不用說了,絕對能給初來者一個驚喜,過來可四分之一高度後的怪實力就明顯上升,剛剛半山腰的時候就會出現95級怪,而且聽說半山腰以上的怪都沒有固定的劃分標記,據說內測時期有人在半山腰的時候就被一隻鳳凰給秒殺了回來。鳳凰山是整個朱雀城難度最大的地圖,與其他幾個著稱的幾個地圖一起被稱為是僅次於崑崙的地方。而對於崑崙,只要是玩神話的人,相信沒有一個不知帶的。遊戲公司可是早就宣稱了不管遊戲怎麼升級進化,崑崙永遠是整個中國區甚至整個神話中最神秘最恐怖的終極地圖。戰鬥玩家對崑崙充滿了嚮往,生活玩家同樣的對崑崙充滿幻想,要知道崑崙可是歷來都有仙境之稱,裡面的各種景色絕對可以吸引所有的生活玩家,但是一向恨不得賺盡所有神話玩家金幣的遊戲公司居然難得的沒有對生活玩家開通崑崙的旅遊觀光業務。
鳳凰山作為中國區僅次於崑崙的五大終極地圖之一,由此可見其恐怖程度,不用想就知道神獸這種東西在鳳凰山上絕對不會是什麼稀有動物,整個鳳凰山脈上超神級的也不會是個位數,甚至於超過超神級,神三階以上的估計也有那麼幾個,最起碼的官方公佈的四大聖獸之一的南方朱雀就在這鳳凰山主峰頂上吧
()
http://
http://