動漫中華 正文 第二百一十九章
    雖然無法親自找到夢想工作室的辦公地點進行現場採訪,但是聰明的媒體們還是打聽到夢想工作室與大宇資訊有緊密的合作關係,為了盡量多的獲得夢想工作室的情報,上百家來自全球各地的新聞媒體,親赴寶島,去大宇公司本部,資訊有關夢想工作室的情報。雖然身為國內數一數二的遊戲開發商,但是大宇的影響力還是受限於國內,和EA、Activeiion、Konami等國際性遊戲大廠相比,其影響力簡直不可同日而語。

    也正是因為缺乏國際影響力,所以大宇公司的還重來沒有接待過,像現在這樣多的國外記者。而且值得一提的是,這些記者可非是一些輿論小報,幾乎都是來自各國國家最具影響力的新聞媒體,對於任何一家公司來說,這絕對是宣傳自己的大好良機。所以大宇公司從上到下,都嚴陣以待,的應付來自各國記者的採訪。

    向駿飛在放出《雲和山的彼端》的宣傳短片之後,也知道這部短片肯定會震驚世界,夢想工作室也將吸引全球媒體的注意,而當這些媒體找不到自己後,肯定會從與夢想工作室交往緊密的大宇公司下手。所以他也提前以夢想工作室負責人的身份,給大宇公司總經理李永進發了一封郵件。在這封郵件裡,向駿飛明確的提醒李永進,當記者要從大宇方面入手,調查夢想工作室時,希望大宇方面能夠鄭重應付。因為夢想工作室到現在依然不想在公眾面前曝光,所以也希望大宇方面不要對外透露有關他們的更多情報。否則的話,夢想工作室也將不顧情面,立即中斷和大宇的各方面合作,這部目前正在製作《雲和山的彼端》也將永久擱置。當然,如果大宇方面能夠替夢想工作室保守秘密的話,那麼夢想工作室在今後也將一如既往的與大宇方面展開各方面的合作。

    李永進在接受到向駿飛的這封郵件之後,當今對整個公司的所有員工下達了封口令。凡是有記者向他們當中人詢問夢想工作室情報的時候,不得說出任何有關夢想工作室的任何、哪怕一絲的情報,否則的話,不管此人在公司做了多久,有什麼貢獻,他都將毫不猶豫的炒這個大嘴巴的魷魚。

    當然,李永進也明白,如果當記者前來沒有獲得任何情報的話,那麼大宇公司不僅會得罪媒體,也會喪失一次向世界展示大宇的絕世良機,所以李永進決定以大宇公司總經理的身份,對外召開一次新聞發佈會,並邀請各國媒體記者參加。

    「請問李先生,據聞貴公司與夢想工作室合作已經有好幾年了,想來雙方之間已經十分瞭解。請問當時貴公司是如何要想到與夢想工作室進行合作的了。」

    「當時我們公司正在製作一款叫做《明星志願》的養成類遊戲,而恰好我們那個時候看過了夢想工作室製作的一部動畫,並對夢想工作室製作動畫的實力深為敬佩,所以就試著與夢想工作室進行了聯繫,希望讓夢想工作室給我們製作遊戲中的動畫。於是在我們雙方進行了一番聯繫之後,都感覺這個合作可以進行,於是也就有了後來我們公司與夢想工作室的一系列愉快的合作。

    「李先生,既然你們與夢想工作室有這麼親密的合作,那麼可否有貴公司出面,邀請夢想工作室的負責人來接受我們的採訪?」

    「這個不好意思,據我瞭解,夢想工作室的諸位並沒有要接受採訪的意思,所以我們也不好出面邀請他們,請各位記者朋友見諒。」

    「請問夢想工作室為什麼不肯接受媒體的採訪,據我所知夢想工作室在中國大陸正處在被封殺的狀態當中。他們不肯在大眾面前露面,是否與此有關,害怕在曝光之後,受到打擊報復。」

    「這應該不會。據我所知,在夢想工作室在大陸遭受到封殺之前,他們也一直不願意接受媒體的採訪,所以他們不願意在公眾面前露面,也絕對不是因為這個關係。」

    「李先生,就在不久之前,貴公司的蔡先生不是對外發佈了一個記者招待會,當面向媒體澄清貴公司並沒有與任何影視公司合作,去製作《雲和山的彼端》電影版。不知你先生是如何看待這件事。」

    「我想蔡先生是沒有說錯。因為當時是媒體朋友一而再再而三的詢問我們是否計劃製作《雲和山的彼端》的真人電影版。而我們大宇的確沒有製作真人電影版的計劃,所以由蔡先生對外發佈的那次記者會,並無任何不妥的地方。

    「李先生,你應該也已經看到了夢想工作室公佈的《雲和山的彼端》的宣傳短片。該片的視覺效果非常驚人,完全達到了以假亂真的地步。按理說夢想工作室在製作《雲和山的彼端》之前並沒有任何製作3CG動畫的經驗,可是這次他們公佈的短片則顯示出他們高人一等的技術實力。請問李先生,這個夢想工作室究竟是由一些什麼人組成,為什麼他們擁有如此高超的技術實力,製作出這樣匪夷所思的動畫。」

    「我在這裡可以告訴大家一點就是,夢想工作室是由一批極其熱愛動畫事業的無名英雄所組成,至於這些英雄本身是哪些人,為什麼能夠製作出那樣優秀的3DCG,我們大宇方面也不得而知。不過我相信,有了這麼一批有能力的動畫工作者,整個動畫行業前進的步伐將大大的加快。」

    在整個記者會上,李永進面對各國記者的詢問,很好的把持了一個度,那就是既不得罪記者,也沒有對外公佈有關夢想工作室的更多情報,讓各國記者猶如霧裡看花,依舊對夢想工作室充滿了各種遐想。

    另外李永進在記者會裡,也沒有忘記推銷大宇公司,他已經對外公佈,為了配合《雲和山的彼端》的上映,大宇將推出《雲和山的彼端》的復刻版,並且這款復刻版將會在全球發售。

    對於大宇資訊來說,夢想工作室製作的這部動畫電影,絕對是上天給與它的最大機遇。現在各國的新聞媒體都免費給《雲和山的彼端》這部動畫電影做起了宣傳,各國對這部電影感興趣的觀眾的數量至少也有個3-4千萬,這麼龐大的觀眾群體如果有十分之一的人願意購買《雲和山的彼端》遊戲復刻版的話,那麼大宇資訊的年度盈利額,將高得超乎所有人的想像。

    遊戲的熱賣,不僅能帶給大宇一筆筆的巨額收入,更重要的是,將公司的名聲由中國擴展到世界,對國內任何一家遊戲公司而言,這絕對都是不可抵擋的誘惑。為了達到這個心願,李永進決心花巨資購買當今世界上最強大的虛幻4遊戲引擎來製作這部復刻版的《雲和山的彼端》,並且邀請夢想工作室製作遊戲中的所有過場動畫。粗略估計,《雲和山的彼端》復刻版的製作費將高達500萬美元。

    500萬美元的遊戲製作費用對那些國際一線遊戲廠商來說,並不算多,屬於二線遊戲的投資費用。但是這個數字對於中國的遊戲廠商來說,為了一款單機遊戲投入如此多的製作費用,絕對是破天荒的頭一次。即便是將這500萬美元換成是人民幣,對國產單機遊戲而言,這樣的製作費也是高得離譜了。

    大宇這樣居然敢於破釜沉舟,用開發絡遊戲的錢,去開發一款單機遊戲,要是換成是以前的話,絕對被業界罵成是傻冒,是自取滅亡。但是這一次但國內的同行們知道大宇的這一舉措後,那是一個二個垂頭頓足,嫉妒大宇是走了狗屎運,居然能得到這個千載難逢的大好機會,實在是沒天理了。

    國內這些遊戲公司的確有抱怨的理由,因為現在只要是眼睛沒瞎的人都能看明白,大宇這次投資是有賺無虧。過去迪士尼每推出一部動畫,就會有遊戲公司獲得迪士尼的授權,製作相應的遊戲。一般來說,遊戲將於電影上映的同期進行販賣,使之能借助電影的人氣,進行熱賣。雖然說目前為止,這些根據迪士尼同名動畫改編的遊戲,素質並非太好,但是每一次遊戲都能依*電影的人氣,獲得不錯的銷售業績,以至於遊戲廠商們樂此不疲的與迪士尼合作,希望取得迪士尼的授權,能夠製作熱賣動畫的遊戲版。

    而依目前《雲和山的彼端》的人氣度來看,到目前為止沒有任何一款動畫電影能與它相比,雖然對那些外國觀眾來說,他們甚至還不知道這個《雲和山的彼端》是講述怎樣的故事,但是《雲和山的彼端》特殊就特殊在,這是一部單*畫面就能吸引觀眾去電影院的動畫電影。其超越了一個時代的3D動畫技術,能令當今地球上的所有人目瞪口呆。甚至已經有人預測這部《雲和山的彼端》將有望打破《泰坦尼克》號全球21億美元的票房神話。

    一款如此具有世界影響力的超級大作,它的遊戲版的銷售量根本就不需要質疑,500萬美元的投資費用,隨便都能賺回來。這樣的事實又怎麼不能讓國內其他遊戲公司感到嫉妒的了。不知道有多少國內遊戲公司的老總在無人的時候如此感歎道:「為什麼夢想工作室只找大宇,而不找上自己來合作了,唉!」

    當向駿飛看到李永進給他發來的郵件,請求夢想工作室為《雲和山的彼端》遊戲復刻版,以及日後《仙劍》《軒轅劍》系列製作遊戲CG的要求之後,不由說道:「老狐狸,就知道哭窮,我還不知道你的那些小算盤嘛,不過算了,反正我也不缺那點小錢,就當過去只買你公司遊戲盜版,不買正版的所交付的罰單好了。」

    雖然大宇方面並不確切的知道製作出像《雲和山的彼端》那種質量的遊戲CG需要多少錢,但是根據目前製作遊戲CG的普遍行情,那絕對會是一個天文數字。對於大宇公司這種財力並不算太雄厚的遊戲公司來說,這會是個不小的負擔,所以李永進就在郵件中就說希望以《雲和山的彼端》的版權來換取夢想工作室的技術。

    如果向駿飛不是依*動畫自創生成器,那麼這樣的交換方式,向駿飛無疑會吃大虧。不過既然是利用動畫自創生成器這種近乎不許成本的製作方式,那麼這樣的交換也不妨事。所以向駿飛也答應了李永進的要求,接受了製作遊戲過場動畫的這份工作。不過在答覆中,向駿飛也明確提出,希望遊戲版本能在一年之後完成,這樣剛好能在動畫上映階段配合著販賣,達到最佳配合效果。

    當李永進在接到了向駿飛的回音之後,他立刻給DOMO小組下發了軍令狀,讓他們要不惜一切代價,要在一年的時間之內,完成《雲和山的彼端》遊戲復刻版的製作。為了保證質量與速度並行,李永進也告訴DOMO小組組長蔡明宏,金錢、人數,你們差什麼都盡量提,公司保證滿足你們的要求。不過只有一點,公司不能滿足你們,那就是休息的時間。

    領著500美元的製作費,加上大宇公司幾乎全部的遊戲精英的強力支援,蔡明宏開始了《雲和山的彼端》遊戲復刻版的製作。

    使用了當今最強大的3D遊戲製作引擎虛幻4後,DOMO小組自然不會再將遊戲人物製作成3頭身的Q版造型,而是1:1的實體造型。因為經驗方面的欠缺,導致他們的遊戲畫面的刻畫上仍然無法與頂尖遊戲大廠相比,但是也足以令人感到耳目一新。  
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