因為上部《BalrForce》的大獲成功,也讓日本動畫界認識到向駿飛這位才華橫溢的年輕動畫監督,現在向駿飛又有新作出爐,自然會吸引不少人的視線。特別是那些混跡在動畫界的專業人士都想看看向駿飛究竟是一顆瞬息即逝的彗星,還是一顆能持久發光發熱的恆星。
至於那些日本動漫迷嘛,對這部還在製作中的動畫《仙劍》倒是沒什麼興趣。當然,這也是可以理解的,就像是我們國內的動漫迷,即便是那些超級喜歡《火影忍者》《ONEPIECE》《死神》的人,又有多少知道這些動畫片的監督是誰!在通常情況下,大家喜歡的是動畫本身而非製作動畫的監督,當然像宮崎駿這樣自身比動畫作品還要出名的監督不是沒有,不過在整個業界來說他這種擁有巨大號召力的監督那是鳳毛鱗角、屈指可數,而時下的向駿飛的號召力顯然還沒有到達後者那般的地步。
不過向駿飛現在倒是不在意日本的動漫迷會怎麼看待《仙劍》,因為他本來就沒有奢望在動畫開播前,日本的動漫迷就能像國內的動漫迷那樣情緒高漲,迫不及待的想一睹為快,那壓根就不現實。而現在向駿飛一天在研究的是如何讓日本動漫迷在日後收看《仙劍》的時候,能夠接受《仙劍》當中的世界觀,讓他們理解中國的劍仙文化、妖怪傳說,這才是時下最令向駿飛費神的事。
其實在遊戲版的《仙劍1》當中,整個系列的世界觀並沒有建立起來,即便是當時的蜀山派在玩家看來也不過就是一個武俠門派的改頭換面,並沒有其他更多的感覺。在日後仙劍系列中著魔頗多的神、魔兩界也沒怎麼涉及,六界的概念也非常模糊。造成這種情況的原因也許是當時大宇根本就沒想到過遊戲推出之後會如此賣座,更談不上日後會推出什麼續作。在我們玩家遊戲的時候就能發現整個《仙劍1》就是一個單獨的圓滿的故事,不然的話也不會在一代推出並大賣長達7年之後,才推出《仙劍2》。
大宇也知道僅僅依*《仙劍1》的世界觀是無法支撐的了往後的《仙劍》遊戲,所以從二代開始,《仙劍》的編劇們就開始發揮他們天才的創造力,使得《仙劍》的世界觀日漸飽滿,大氣渾然。而向駿飛就很想把這種已經飽滿化的仙劍世界觀通過《仙劍1》的動畫版體現出來,而不想然觀眾在看完動畫之後,只記得李逍遙、趙靈兒、林月如等角色,而忘記了劍仙文化。
打個比方,在《鋼之煉金術師》熱播之後,愛德華·艾爾利克、阿爾馮斯·艾爾利克、羅伊·瑪斯坦上校這些角色統統都上過各大動畫雜誌的人氣排行榜,人氣之高可謂是一時無二,但是觀眾們在討論這些人氣角色的時候也並沒有忘記《鋼之煉金術師》充滿神秘氣息的煉金術以及那個著名的等價交換原則,「人如果不犧牲些什麼的話,就什麼也得不到,為了得到任何東西,都必須要付出同等的代價,這就是煉金術中的等價交換原則。那時候,我們相信這就是這個世界的真實。」
《鋼之煉金術師》在播出數年之後,依然又如此多的動漫迷熱捧它,把它視為不得不看的動畫經典,這和《鋼之煉金術師》有著那引人入神的完善世界觀有著密不可分的關係。為了讓《仙劍1》的動畫版達到同樣的高度,向駿飛也不得不在這方面多動些腦筋才行。
正是因為考慮到這些,所以向駿飛大膽的在李逍遙和林月如上了隨著酒劍仙上了蜀山之後,將整個動畫的世界觀進一步擴大。比如初上蜀山的李逍遙問起酒劍仙時下蜀山派是不是天下最厲害的修真門派時,酒劍仙就哈哈笑道說:「天下之大,無奇不有。當初天帝就曾在人間名山大川開闢十大洞天,三十六小洞天,七十二福地作為凡人修仙之用,初次之外人間的修仙聖地還有五鎮海瀆、三十六靖廬、二十四治,修仙門派何其之多,所以逍遙你切不可有坐井觀天才是。」
在聽完酒劍仙的這席話後,李逍遙自然好奇心大盛,追問那些門派的詳細,並拿蜀山和它們做比較,而酒劍也對他這個愛徒說了一些各修仙門派的歷史。比如在《仙劍4》中的瓊華派就被他拿來當作是反面教材來教育李逍遙。
除次之外,在李逍遙在鎖妖塔上為救趙靈兒和鎮獄明王的對話也和遊戲當中的有不同之處。在《仙劍》遊戲當中,那個鎮獄明王會將趙靈兒誣蔑成是妖,所以對李逍遙三人是大打出手,堅持不放他們出鎖妖塔,即便趙靈兒亮出她是女媧後裔的身份後,也依然如此。在玩到這裡的時候,玩家就很欺負為什麼這個鎮獄明王會如此不講道理,簡直是個肌肉發達的莽漢。
而在動畫版中,向駿飛就借這個鎮獄明王的口道出了實情,原來當初伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級制度,並自封為「天帝」,規定神的地位高於人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控制和支配。數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神積怨已久,終於爆發起義。天帝下令鎮壓,遭到人類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維護人類。天地廢除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,補天地、阻洪水,挽救了殘存人類的命運。天地省思後覺得神族也有不對之處,於是下令所有神族回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。
作為神的鎮獄明王一直是將女媧視為神界的叛徒,所以他個人對趙靈兒這個女媧後裔的恨意更勝過那些囚禁在鎖妖塔裡的妖,所以當他發現趙靈兒就是女媧後裔的時候,就對趙靈兒說起來當年發生在神魔時代的舊事。
「呵呵呵呵……想不到你這個丫頭居然會是女媧的後裔,想當初你先祖背叛我們神界,幫助人類對抗我們諸神,後來力竭而亡也算是給她的報應。現在你作為她的後裔留著的也是女媧那個叛徒的血,我自然也是留你不得,就用你的鮮血洗淨那你先祖所犯下的罪孽吧!」
向駿飛並沒有對《仙劍》的劇本做大規模的修改,但是全通過這些細節上的變化,加強了動畫版的世界觀,讓《仙劍》當中的劍仙體系更加完善,那種大氣感就絕非遊戲原作能夠相比的,而這也成了動畫版的賣點之一。
在有了大宇的全力之下,動畫音樂方面應該是最讓向駿飛省心不過的了,《仙劍》動畫版的集數只有26集,不過在這26集當中,向駿飛就為動畫安排了五首曲子,它們分別是出自《仙劍1》的蝶戀、《仙劍2》的水龍吟、《仙劍3》的御劍江湖、《仙劍3外》的仙劍問情以及《仙劍4》的回夢遊仙。
這五首曲子都堪稱是歷代仙劍裡面最經典的音樂,絕對稱得上是餘音繞樑,三日不絕的天籟之音。當然千萬不要以為向駿飛這是偷懶,只是以舊曲目來充數而已,實際在這方面,他是經過深思熟慮的。
《仙劍》之所以那麼受玩家追捧,這和歷代仙劍都有一個淒美的愛情故事是分不開的,也正是因為《仙劍》的核心就是男女之愛,所以歷代《仙劍》的音樂製作人在編曲的時候,都會注意到這點,他們編的曲目也無不包含著情感,柔情、淒涼、哀傷、壯闊等能烘托愛情主題的音樂元素,讓人遊戲的是時候不僅是飽了眼福也飽了耳福。因為主題的相同,歷代《仙劍》的音樂也因此一脈相承下來,就好像當初《仙劍4》的主題曲回夢遊仙公佈出來之後,不少仙劍迷拍腿說道:「沒錯,這就是《仙劍》的音樂,《仙劍》的音樂就該是這個音調,太棒了!
既然《仙劍》的曲目歷代都是一脈相承,能引人共鳴,那又何必去重新製作了,再說製作音樂也是費頭腦的事,而且想要達到這幾首曲目的高度那更是何其困難,放著現成的優秀曲目不選,去重新製作那些還不知道好不好聽的曲目,那豈非太愚蠢了。正是因為考慮到這些原因,向駿飛才沒有去叫大宇重新為動畫編曲。