動漫中華 正文 第一百二十六章
    「社長,是不是太早了一些,畢竟他們加入公司也才不過三個月,現在就讓他們作為監督合適嗎?」

    「當初不就是你建議我盡快提拔他們,讓他們早點在最適合的崗位上工作。怎麼,現在又反對了。」

    「那怎麼會了。向駿飛和宮崎玲奈都是難得的人才,我堅信他們日後一定能成為我們EBEC公司的骨幹。不過現在他們兩人畢竟才從大學出來沒多久,我覺得應該再多磨練他們一下才是。」

    「呵呵,這三個月你不是不止一次的對我說,他們兩人的工作都做的很不錯吧。《女子神學院大冒險》的製作進度一直保持在一個合理的範圍內,這些我都看在眼裡。想來他們現在對公司也足夠瞭解了,再讓他們繼續擔任製作人就有點大材小用,所以我才想把《BALRFORCE》《初戀限定》這兩部作品交給他們去完成。」

    在社長室裡,EBEC公司的社長下地誌直和人事部長清水剛正進行一段重要的談話。因為《女子神學院大冒險》的收視率沒有達到預期目標,這讓下地誌直對目前的動畫監督石原立也產生不滿,所以產生了動用新人的念頭。不過清水剛認為下地誌直這個決定有點冒險,但是下地誌直顯然是決心已下,清水剛知道這時候即便自己再反對也無法讓下地誌直改變決定,所以也就默許了這件事。

    而這時候無論是向駿飛還是宮崎玲奈都不知道自己即將迎來自己當上動畫監督的一天。不過機遇並不意味著成功,和機遇相伴隨的更多的是沉重的壓力,只有挺著這份壓力到達勝利的彼端才算真正意義上的成功,為此無論是向駿飛還是宮崎玲奈都將面對艱巨的挑戰。

    ……

    「清水先生,你說社長要讓我擔當新動畫的監督,這是真的嗎?」當向駿飛從清水剛口中聽到自己即將擔任動畫監督這件事後,先是一愣,等回過神之後是激動萬分向清水剛詢問道。

    「嗯,應該錯不了。從社長的語氣來看,很是堅決,想來輕易不會改變注意,不過我覺得你最好慎重考慮一下,我的建議是你最好不要接受,只有你對社長說自己目前經驗不足,沒有自信能把動畫監督好的話,想來社長他也不會勉強你。」

    清水剛的這番話猶如一盆冷水,把向駿飛澆了個例外透涼,進入公司三個月來,向駿飛能感受到清水剛對他很是照顧,所以他就份外不明白為什麼這時候清水剛會反對他當動畫監督。「為什麼,難道部長你認為我能力不夠,不足以擔任監督嗎?」

    清水剛看出向駿飛現在情緒很激動,畢竟能當上動畫監督對每一位動畫工作者都是夢寐以求的事,現在他當面反對向駿飛當監督,向駿飛會沒有情緒才叫怪了。

    「怎麼會了,我自然是相信你有作為監督的能力。不過請你相信我,現在就作為監督,對你這樣的年輕人並非一件好事,如果動畫叫座,收視率高那自然不用說,不過如果收視率欠佳的話,對你日後的發展就會有很大的障礙,你要好好考慮呀!」其實清水剛此時還有一些話沒有說,這幾年因為EBEC公司製作的動畫片收視率普遍低迷,這讓下地誌直這名社長已經沒有了耐煩心,這直接體現在他對動畫監督們的態度上。

    就拿《女子神學院大冒險》的動畫監督石原立也來說,因為這部動畫的收視率欠佳,於是他就決定啟用像向駿飛這樣的新人,但誰又能保證新動畫就一定能獲得高收視率了。不過以清水剛目前的身份來說,他能說出這番話就已經仁至義盡,足以證明他的確是很關照向駿飛。

    再聽完清水剛的解釋後,向駿飛也發現自己剛剛是錯過清水剛,不過如果他會因為擔心自己監督的動畫收視率不高就放棄這千載難逢的機會的話,他也就不是向駿飛了。

    「謝謝部長你的關心,不過只要社長真的會安排我做動畫監督,那我是絕對不會推辭的。讓你失望了,對不起。」

    這些年輕人呀!清水剛從向駿飛堅毅的神情上,知道向駿飛是絕對不會改變的,所以只有搖搖頭,並祝願向駿飛真能行大運,讓接手的動畫成績好些。

    ……

    正如清水剛所說,沒過幾天,向駿飛和宮崎玲奈便被下地誌直叫到社長室去。雖然心裡已經有了準備,不過當向駿飛被下地廣直親安排為TV動畫《BALRFORCE》的監督時,他臉上依然難以掩飾興奮的神情。當然宮崎玲奈也是如此。年紀輕輕就能當上動畫監督,視為世間又有幾人能夠做到這點。

    一部叫好的動畫除去要求動畫監督有高超的監督實力之外,還有一個重要因素是劇本本身要出色,不然一垃圾劇本即便讓宮崎駿這樣的動畫監督來,也無法化腐朽為神奇,讓動畫成為經典名作。防採集段落:名詞解釋文字版因為目前絕大部分的章節均以圖片形式出現,加之過多.的水印,讓人閱讀時很不舒服,文學為了滿足大家的需要,提供文字版,所有章節內容全是全文字的,不但可以在線閱讀,還可下載僅方便的在電腦上打開,還可以下載到的4和手機中,隨時隨地可以享受閱讀的樂趣。所以向駿飛在接手這部動畫之後,立即做得就是安裝遊戲,展開攻略。

    沒錯,《BALRFORCE》的原作並非是漫畫或者是,而是一部電腦單機遊戲。說起曰本的遊戲,大家立刻想到的肯定是任天堂、EGAAMMY、QUAREENI、KONAMI等等著名的日式遊戲公司。雖然目前曰本的遊戲市場在日漸萎縮,早已沒有在FC、FC、PS時代稱霸全球的影響力,不過這幾家曰本頂尖遊戲公司還是在全球範圍內擁有大量的FANS,不過這幾家遊戲公司做得一般都是電視機遊戲,很少涉及電腦遊戲,而在曰本真正製作電腦遊戲的公司,和這些做電視機遊戲的公司比起來,簡直有如雲泥之別。

    目前在曰本最受歡迎的電腦遊戲公司是出過《伊蘇》系列、《英雄傳說》系列的FA公司,不過這間公司的旗下職員也才五十多人。在曰本電腦遊戲業,GALGAME(美少女遊戲)無疑佔據著統治地位。GALGAME的的核心特徵只在於:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。

    像較為人們熟悉的《心跳回憶》系列、《秋之回憶》系列、《ToHeart》系列、《fate/taynight》都是此類作品的佼佼者。

    而目前向駿飛接受的《BALRFORCE》正是由曰本電腦遊戲公司戲畫於2002年推出的成人向遊戲,作品類型雖然是ACT不過作為並沒有丟失GALGAME遊戲的特徵,文字量那是相當驚人,絕非像《超級馬裡奧》只是蹦蹦跳跳救回公主整個遊戲都沒啥對話的遊戲可比。

    這部遊戲的劇情大致講的是在BALRFORCE的世界裡,各種科學技術已經高度發達:生化科技方面,人類已經將自製的芯片植入腦中來協助思維並提高運算能力。同時在絡技術方面,NET空間已經是現實世界不可缺少的另一個世界層面的存在了,人類可以利用神經接入法將頭腦中的芯片與絡硬件相連,將整個靈魂沒入NET空間中,作為電子體在NET空間中自由行動;而憑藉著絡技術,人類已經在NET空間中重現了現實世界的環境及物理法則,甚至可以精確模擬出人的五感;也正因為在NET空間中活動的是人的靈魂,也就是大腦的活動,所以NET空間內外的肉體和靈魂會受到同步的影響,比如靈魂做劇烈運動肉體依然會覺得疲勞,靈魂受到攻擊同樣會在肉體上產生疼痛的感覺,極端一點,靈魂被殺死的話現實世界中就會表現為「腦死」,反之亦然。

    在NET空間中,一切都是程式與數據的的投影。不僅所有建築,環境都只是一句句程序語言編成的,靈魂本身作為電子體的存在也不過是0、1的組合,因而,帶有附加功能的子程序也就應運而生了。Ёштヱьу(不知道該翻譯成啥),一種人型工具,也就是一種依附於靈魂的電子武裝,一方面可以和靈魂結合來強化脆弱的靈魂本身,另一方面也能加載各種武裝程序。在NET空間中的體現就是人可以搭載Ёштヱьу程序而變成類似與機器人的形態,而且能夠利用其加載的武裝程序變換出各種各樣的武器工具。其他的比如類似於牆壁的防火牆,類似於無人駕駛機體的各種軟件等等,所有絡世界裡的東西就這樣被實體化的表現了出來。HACKER,俗稱黑客,他們竊取各種數據的行為在這樣的NET空間中也就變成了操縱Ёштヱьу對抗各種類似偵察機的殺毒軟件及同樣操縱Ёштヱьу的絡守備人員的戰鬥。

    故事的主角相馬透,所屬絡自由HACK組織「草原之狼」,在一次國連軍的數據庫HACK活動中,因為自己的錯誤導致自己的好友,也是隊長的野野村優哉死亡。無法原諒自己的透,放棄了自己的自由,加入了國連軍的對駭客部隊,國連軍治安維持局情報管理系第一小隊。在日常的小隊戰鬥過程中有關恐怖組織和大企業和軍隊的戰鬥等等事件,逐漸揭示出一個被隱藏在這個世界背後的真實……  
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