當費爾默利用龍翼把阿來他們的陣形打亂之後,對著人群就是一口暗影烈焰。暗影烈焰是黑龍族獨有的技能,形成範圍暗影傷害的同時,還可以附帶吞噬技能。一旦被暗影烈焰的吞噬技能命中,那麼整個人都會被吞噬到不知名的空間。
原本進軍黑翼之巢最大的難點就在於如何應對黑龍族的暗影烈焰技能,也曾經擬定過無數的對策,不過這些對策都存在著不小的風險。因此當阿來獲得了那本製造黑龍披風的書籍後才會如此激動,團隊也會因為一件披風而停止前進。
被費爾默的暗影烈焰噴到的人都受到了不同程度的暗影傷害,不過從這些人並沒有減員的角度上看,奧妮克希亞的鱗片披風的確可以免疫黯影烈焰所附帶的吞噬技能。與阿來他們慶幸奧妮克希亞的鱗片披風真的有用的時候,費爾默看著自己的暗影烈焰無功而返也是大吃一驚。
奈法利安曾經告訴過自己,暗影烈焰是他們黑龍一族獨有的技能,只要連續使用幾次這個技能,就可以把敵人全部送去別的空間,再也無法回來。可是費爾默現在看到的情況似乎並不是奈法利安口中所說的那樣,它清楚的知道,剛才他攻擊的那些人一個都沒有減少。
費爾默覺得一定是對方的運氣太好了,才會在暗影烈焰之下一個人都沒有受到吞噬效果的影響,於是費爾默決定在使用一次暗影烈焰看看這些人的運氣是不是真的這麼好。正當他想再次從口中噴出黯影烈焰的時候,懷特已經拿著一面盾牌迎了上來。
盾牌正對著費爾默的龍口位置,這個時候,就算費爾默成功的噴出暗影烈焰也會在這面盾牌的阻擋下,毫無作用的消散掉。費爾默改變了一下自己飛行的高度,使得這面討厭的盾牌不再位於自己的龍口的位置,當它拔高了飛行的高度,脫離了盾牌的阻擋後,它發現原本在他面前的那些人都已經不見了。
這個戰術之前已經演練過很多次,是專門針對暗影烈焰的戰術之一。利用懷特的盾牌來阻擋暗影烈焰的攻擊,其他人全部繞到對方的背後進行攻擊。如今雖然有了奧妮克希亞的鱗片披風的幫助,不用害怕暗影烈焰的吞噬技能。
不過,暗影烈焰的效果不僅僅是吞噬,還有暗影屬性的傷害。所以能少被噴到,還是盡量少被噴到的好。看到這一幕的費爾默也是有些鬱悶,如果自己調轉身去攻擊自己背後的那些人,估計這個拿盾的戰士,依舊會來到自己面前吧。
這個時候費爾默已經把懷特當作了必須拔除的一根肉中刺了,於是費爾默開始使用自己的龍爪對懷特發起了進攻,還時不時的尋找機會對懷特噴上一兩口的暗影烈焰。機靈的懷特在費爾默每次張開嘴的時候,立刻會用盾牌保護好自己,好幾次費爾默的暗影烈焰都噴在了盾牌上。
不過還是有幾次,暗影烈焰噴在了懷特的身上,在奧妮克希亞的鱗片披風的保護下,懷特也只是受到了一些暗影屬性的傷害。費爾默不禁開始佩服起這些人的運氣實在太好了,在暗影烈焰的攻擊下,居然幾次都躲過了被吞噬的危險。
費爾默還不是一頭成年的黑龍,鱗片的硬度還不是很高,在承受著敵人攻擊的情況下,一時間拿不下懷特也讓費爾默有些急躁了。於是費爾默使用出了它特有的一個技能,暗影烈焰只要是黑龍族的龍類都可以使用,而每一個黑龍族的龍類都會擁有一個自己特有的技能。
費爾默擁有的這個技能被它稱為烈焰打擊,效果是使周圍的人受到一定程度的火焰傷害,並且持續一段時間,在這段時間內,如果再次受到烈焰打擊的話,那麼受到的火焰傷害會累加。這是一個群體攻擊機能,也是費爾默的殺手鑭,只要自己不被殺死,時間越長就對自己越有利。
一時間拿不下懷特,開始急躁的費爾默終於用出了烈焰打擊這個技能,只見費爾默的雙翼上紅光一閃,在場的所有人都受到了一個火焰屬性的傷害,不過這個傷害並不大,大概只有暗影烈焰的二十分之一的威力。
這些火焰傷害根本不會被薩爾他們看在眼裡,熔岩之心裡遍佈著火焰屬性的怪物,拉格納羅斯的火焰屬性攻擊,要比費爾默的暗影烈焰的暗影傷害更高,當初他們都堅持了下來。這種連暗影烈焰傷害的二十分之一都不到的傷害,根本對他們構不成什麼危險。
於是薩爾他們完全無視了這小小的火焰傷害,繼續對費爾默發動攻擊。沒過多久,費爾默再次施放了一個烈焰打擊,這一次所有人承受的傷害,達到了暗影烈焰的十分之一的威力。不過這種威力的傷害依舊被薩爾他們無視了。
可是隨著費爾默烈焰打擊的連續施放,薩爾他們也感覺到事情有些不對了。第三次烈焰打擊釋放的時候,傷害已經達到了暗影烈焰的六分之一的程度。第四次烈焰打擊釋放的時候,傷害達到了暗影烈焰傷害的五分之一。
第五次,第六次烈焰打擊釋放之後,傷害已經達到了暗影烈焰傷害的近四分之一的程度,這種程度的群體傷害就不能再被繼續無視下去了。每個人受到的傷害雖然都不多,可是全團有四十個人啊,四十個人同時受到這些傷害的話,總量上就相當可觀了。
治療職業們可以提供的治療效果是非常有限的,如果傷害的總量超過了治療職業們所能提供的治療總量的話,那麼對於整個團隊來說是非常危險的一個事情,而且從目前的趨勢上來看,每一次承受的火焰傷害都有上升的趨勢,也就是說下一次烈焰打擊的威力會更大。
阿來擁有和陳宇一樣的大腦開發程度,並且曾經作為殺手之王領導過無數的殘影組織殺手,局勢上面的判斷絲毫不會比陳宇差,他很快就注意到了這一點,如果說費爾默可以提供更高傷害的烈焰打擊,那麼為什麼它不一開始就使用呢。
那麼就只有唯一的一個答案,它無法在一開始就使用大威力的烈焰打擊。然後從受到的傷害分析,第二下烈焰打擊受到的傷害是第一下的翻倍,而第三次受到烈焰打擊的傷害,是第一下的三倍,之後也是按照第一次烈焰打擊的倍數標準往上提升威力。
就在剛才,第七次烈焰打擊已經被費爾默施放了出來,阿來計算了一下,自己受到的傷害正好是第一次受到傷害的七倍左右。也就是說費爾默的這個烈焰打擊傷害是不斷累加上去的,第十次的時候應該就是十倍的傷害,只要費爾默能夠堅持的夠久,那麼四十倍,哪怕是一百倍的傷害都是有可能的,隨著時間的流逝,隨時有秒殺所有人的危險。
既然是疊加傷害,那麼一定有一個區域範圍,只要離開這個區域範圍,那麼就一定不會繼續受到累加的傷害,想到這裡,阿來立刻跑到了之前那個大廳裡,等待費爾默第八次的烈焰打擊施放,當費爾默第八次烈焰打擊施放出來後,陳宇證實了自己的想法。
在費爾默第八次烈焰打擊之下,自己因為躲在了之前的那個大廳裡,根本沒有受到烈焰打擊的傷害,也就是說烈焰打擊的傷害也只是對一定區域範圍的敵人有效的。於是阿來回到了隊伍中,把之前測試的結果告訴了大家,並且示意大家在堅持不住的時候可以回到之前的大廳裡去休息調整。
由於正在與費爾默的戰鬥中,阿來傳遞消息的速度非常的緩慢,直到費爾默第九次烈焰打擊釋放後,阿來也沒有通知到每一個人。當第九次烈焰打擊的傷害落在阿來的身上後,阿來居然發現自己只受到了一點點的傷害。
這一次阿來只是受到了接近第一次烈焰打擊那種程度的傷害,這讓阿來欣喜若狂,也就是說只要在原來的那個大廳裡躲過一個烈焰打擊的攻擊,那麼再次受到烈焰打擊攻擊的時候就會重新開始累加傷害,知道這一點後,戰術就要做略微的調整了,只要安排合理,人員可以分批回到原來的大廳躲過一次烈焰打擊的傷害,然後回到隊伍中替換其他人去消除累加效果。
這樣的話,除了懷特因為抵擋著費爾默直接攻擊的情況下,無法替換之外,其他人受到的傷害就幾乎可以忽略不計了,這個戰術美中不足的就是無法替換懷特去消除烈焰打擊的傷害累加,所以阿來他們的時間並不是無限制的,必須要在烈焰打擊威力不斷增加到可以殺死懷特之前,把費爾默擊殺掉。
所以阿來立刻把全新的戰術傳遞了下去,在阿來的組織下,團隊開始有條不紊的開始進行烈焰打擊累加傷害的消除行動。