財富原本對我來說只是一串數字的概念,無論多少都無法讓我脫離苦海。既然我想品嚐更多的美食,我就要在遊戲中賺更多的錢,那需要實力更強。如果不是我可以一個人殺死BOSS,我不會得到鍛造圖紙,也就沒有我最初從商的原始積累。在遊戲中,我是一個隱士,一個從不顯山露水的幕後者,即便我的遊戲王朝如日中天,即便是日後的兄弟,也只知道我是老大,對我的其他一無所知。
在有了大汗王的50藍幣的支持,第一批100把「骷髏蜷刀」送上了銷售行的櫃檯。我的鍛造成功率達到80%,用了近兩小時完成了這一百把刀的鍛造。一把刀的價格被定在高端市場可以接受的2個藍幣,利潤是成本的近30倍。我沒有製造法杖和弓,因為前期武器附加屬性低,對咒術吟唱類職業輔助作用不大,利潤微保而近身力者,就是戰士類職業以武器攻擊為主,前期需依賴好的武器才能提高實力。而本身力者職業數量多,玩家體系龐大,對武器需求量大。羅加在巨大利益的驅使下,毅然放棄了採礦技能,學習了初級武器鍛造,在遊戲中,雖然鍛造圖紙只能使用一次,但是商業技能可以教授,而初始成功率卻只有20%,這也不影響他的積極性。我離開城鎮的時候,羅加還在用我給他的本錢大肆收購材料,加緊時間鍛造。在初期的武器市場,哪怕一分鐘也可以改變市場的走向,每過一刻都有可能誕生新的競爭對手。
我要做的是在睡覺之前努力升級,最少也要讓我到能學習新技能的等級。初級氣功波和封印術這兩個職業技能已經陪了我整整15個等級了,而羅加這樣的陰影潛伏者職業,到10級,職業技能就已經有7個。不過我也不能後悔,特殊的職業代表了特殊的遊戲體驗,非等級和實力可以換得。
地下沒有黑夜和白晝之分,這裡沒有光線存在,所有地下王國的玩家擁有特殊的夜視術才能夠在黑暗中視物。地下王國玩家在地面白天受到20%傷害和防禦的懲罰(暴露),而劇烈陽光下的傷害和防禦懲罰可達50%(烈日衰減)。地面玩家在地下必須借助光亮才能視物,受到30%的傷害和防禦懲罰(盲目)。日後我必然要到地面發展的,地下陰暗潮濕,讓我的孤獨感加重。我很喜歡陽光和美景,這樣我必須要讓自己的實力足夠,才能在大幅度衰減了攻擊和防禦的地上王國立足。
我按照以往的習慣,在遠離城鎮,等級大約在15-17級的怪物區遊蕩,這些怪物給我的經驗值高,但同樣也很危險,我自身不通過特殊途徑是無法單獨贏得戰鬥的。我盡量小心避開怪物的營地,躲閃那些遊蕩怪物的巡邏路線,不斷之用著探查術查看怪物的攻擊特點和習性,走了近半個小時,也沒有發現軟柿子供我捏。
越級殺怪已經成為我的習慣,這也正是我升級迅速的原因,如果我和一般的玩家一樣,本身我泡在遊戲中的時間就少,如何做到傲視群雄?就在有些失望的時候,我突然意識到,以往我越級殺怪的過程中,都是被怪物發現,而我採取的被動攻擊,也就是說,都是我臨場總結出來的戰鬥經驗。難道?……拼了,反正死了不過掉點經驗,我現在已經15級60%,也不怕掉,沒有嘗試哪來的成功。我的對面就是一個地下豺狼人的營地,一個個狼首人身的怪物遊走著,還不時有小隊巡邏的來來去去。「豺狼人,靈敏的地下獵人,躲閃能力高,種族由遠弓手和短弓手構成,特殊技能:沉默射擊、迷亂射擊。」就他們了,不過要嘗試先要找一個落單的,便於總結……也便於逃生。在兩個豺狼人巡邏過去了以後,我對著一個18級的豺狼人就是一個初級衝擊波,-90,豺狼人的剩餘血量也出現,1780。戰鬥開始。
這個18級的豺狼人是遠弓手,攻擊距離在40碼以上,但是攻擊強度有限,我還沒發出第二次初級氣功波,兩支箭就射了過來,直中我的胸口。-430,-422。我的生命值此時有1900多,這一輪攻擊下來就損血近半,讓我不得不自愧不如。豺狼人與我是面對面對射,相隔近30碼,它連位置都沒有挪動,如果繼續與它對射下去,三輪我就掛了,而它的攻擊間隔比我還要低。怪不得現在玩家升級困難,如此的怪物幾乎等同於其他遊戲的小BOSS,沒有幾個人協力是沒有辦法對付的,難道我真的要去像其他玩家一樣靠擊殺低自己等級很多的怪物升級嗎?那我顏面何存!我打斷自己的冥想,馬上撤退,必須另外想轍。
因為它的攻擊距離有40碼,我在逃出它涉及範圍之前又被它射中一箭,這次射在腿上,-76,這個數字看起來就沒那麼可怕了。我邊跑邊思索,能不能像對付地下黑市商人一樣卡它視角來擊殺它,這念頭馬上被否決,地下黑市商人是需要施法的,而且比我的施法時間長,而豺狼人的遠弓手的射擊幾乎是順發的,只是有一定的攻擊間隔,我跳出來豈不是干挨打?因為出了豺狼人的射擊範圍,豺狼人馬上開始追來,不好前面是就是一片裂隙,不能被它追上,我馬上轉向,往自己的右手方跑。因為我相對於豺狼人是橫向的跑動,距離沒有拉開,豺狼人的箭又飛了過來。-21,這次是貼著我的後背擦過去的,傷害更低,我心下大樂,看來逃生有望。豺狼人繼續猛追,它的等級高,速度快,不用一會又進入了它的射擊範圍,又是一箭過來,這次射中我的胳膊,35,傷害依舊很低。
怎麼回事?為什麼只有前兩次攻擊那麼高,而後面就像撓癢癢一樣?我邊跑邊回頭看著步履蹣跚追著我到處跑的豺狼人,心裡大體就有數了。豺狼人是野獸的變種,他們雖然速度比我要快,但是他們習慣的是4條腿跑路,而現在需要雙前肢持弓,極大的影響了豺狼人的穩定性。第一次射擊的時候我和他是原地對射,他不需要移動,穩定性佳,所以射中我胸口,造成400多的傷害,而如此的追逐戰中,豺狼人的射擊準頭大打折扣!OK,我彷彿又看到了無數的經驗在向我招手。
設想是一回事,需要實際做到還需要些經驗和技巧,每次豺狼人射擊之後,會有一個時間間隔,他需要在原地拿出新的羽箭,並將羽箭拉上弓弦。我保持著和它30碼左右的距離,每次等它射擊結束,我馬上轉身開始冥想,大約只需要1.5秒我耳朵初級氣功波就可以擊中它,此時我的定力屬性已經在5次升級和5點自由屬性點的支持下達到10點,初級氣功波不再耗費氣血。我發現,在豺狼人低頭取箭的時候承受的傷害要高很多,傷害大約是150。初級氣功波施放成功後我便馬上轉身繼續跑,而且有意地把自己的身體側面對著他,這樣它是很難再射中我的要害部位的。第一隻豺狼人擊殺成功,我之後的損血不到300就換得了1800多的擊殺傷害,給我提供了300多的經驗,這可比一隻普通的怪物高多了。遊戲果然秉承了技術和思想的理念,讓我這樣的「原始人」有機可乘。
我開始轉著豺狼人的營地尋找落單的遠弓手,再到後來直接可以拖著兩隻巡邏類的遠弓手兜圈子,經驗獲取也是越來越快,奇怪的是豺狼人的營地並沒有新怪物的刷新,隨著我等級提升到18級,豺狼人的遠弓手已被殺戮乾淨,讓我沒有怪物可殺。看來我必須要找到解決豺狼人短弓手的方法。
短弓手,顧名思義是近射類職業,也是用弓的,但是靈活性和攻擊速度很快,準確性也很高,顯然不能像遠弓手那樣兜圈子。要找到擊殺方法必須靠實踐,空蕩蕩的營地裡因為少了遠弓手,很多豺狼人短弓手都落了單。
還是同樣的起手式,初級氣功波,打在豺狼人短弓手身上,-120,傷害還不錯,豺狼人短弓手是19級,血量卻只有1300,攻擊不會弱,我必須小心應付。短弓手進入戰鬥後因為與我距離有30碼,馬上朝我奔來,速度是我兩倍以上,一眨眼已經到了我10碼距離,一箭射了過來,-1170。天啊,看見它在取箭,我的腦海有點混亂,這奔跑速度,這攻擊強度,對我這樣一個全身2品級鎧甲的高防職業都可以造成1000多傷害,要知道,我的氣血值可是一個同等級同裝備戰士類玩家的近1.5倍啊!逃是逃不掉的,現實中我可以當飛人,逃的比兔子快,可是在遊戲中,我的速度是倍嚴格限制的,我和這短弓手速度相比就好像是龜兔賽跑一樣,沒機會。說時遲,那是快,眼見短弓手取箭完畢,就要對我進行射殺的時候,我一個健步衝了上去,撲到短弓手面前,我不信它能變出把刀子捅我!
短弓手倍我近身,顯得有些緊張,轉身就跑,短弓手的攻擊距離是7-15碼,而系統默認短弓手的射擊距離是10碼,也就是說,這短弓手要跑出10碼才能對我進行下一次攻擊。這可是我前期擊殺怪物中對時間把握要求最高的怪物,他從轉身到跑出10碼,再轉身射擊需要2.5-3秒,我的初級氣功波極限冥想時間是1.5秒,而我向前10碼保持與它的間隔需要1-1.5秒。這是一場沒有任何時間空檔的戰鬥,我必須全力以赴,每一個循環都要銜接的沒有任何縫隙,慢上哪怕0.1秒,我就要中箭,那就代表要承受1000多傷害。也正是這個時候,我開始嘗試在跑動中完成部分冥想過程,哪怕給我帶來0.1秒的實惠,那也是關乎性命的。
兩個小時後,我擊殺了豺狼人營地所有的豺狼人。而我的等級,到達了19級98%,只差一點點就能開始20級的破級任務了。
一聲很淒厲的嚎叫,一隻巨大的豺狼人出現在營地的盡頭。在所有的豺狼人小弟被擊殺後,豺狼人BOSS出現了。
而此時在遊戲中,只有9個人到達了19級99%,而遊戲第一次只提供了10個同樣的任務副本,用以決出「遊戲中第一位20級玩家」的光輝成就。而我,正看著血口獠牙的BOSS,心裡徘徊,是戰?是逃?