痛快日記 正文 3 讀書呼哩呼~電子張飛去守門
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    各國都有高智商的人。這些高智商的人組了一個俱樂部,做些聰明人才能做的事。

    我也組了一個這樣的俱樂部,不過會員全部都被迫參加的。

    因為會員全部都是《三國》裡的人。

    我組的這個「三國人物高智商俱樂部」,當然沒有收容我自己當會員,第一我不夠高智商,第二我不是三國的人——

    孔明不認得我,關公碰到我,連瞄都不會瞄一眼。

    我只是一個靠著玩「三國誌統一天下」電子遊戲,才有機會把所有三國人物任意處置的「暴發戶」而已。

    在電子遊戲裡,人格和能力,都以分數來顯示,這樣計算機才能判斷,典韋的武功能不能打敗文丑?蔣干的智力能不能騙倒陸遜?洛陽的糧食還能守幾個月?荊州的民心已經渙散到什麼程度?

    我檢視著每位三國人物的背景數據,一邊翻,一邊感歎著「起跑點的不公平」:

    孔明的智商,就是逼近一百滿分,就是比周瑜高五分。劉備的領袖魅力,就是超過袁紹。呂布的忠誠度,天生是所有三國人物的倒數第一名。

    這都是宿命啊!

    希臘悲劇裡的英雄,最愛用的借口。

    2

    玩「三國誌統一天下」這類遊戲的人,可以任意選一個君主來扮演,展開東征西討的統一大業。

    初級玩家,一定選曹操這種兵多將廣、佔盡優勢的君主,省得打天下太辛苦。

    隨著經驗累積,當然功力越來越高,再也不屑扮演曹操、孫權,這些天生佔優勢的君主,轉而專門挑像西北的馬騰、西南的孟獲這些既無魅力、又無地利的無名小君主來試身手,照樣在兩星期內,宰曹操、俘劉備,把天下都掛上自己的國旗。

    每個嫻熟的玩家,都是懷抱著對《三國演義》的複雜情懷,投入這種遊戲的。

    一方面,我們很渴望改寫《三國》的關鍵劇情,為我們偏愛的角色伸展抱負,實現夢想。

    另一方面,我們又眷戀著原作者羅貫中設計的每一次陰謀、每一個人格、每一場戰役。

    我們這些內心矛盾的玩家,既想在孔明擺空城計時,瀟灑的派十人特攻隊投入,當場逮捕裝神弄鬼的孔明。卻又如此不捨得毀去這孔明一人彈琴退敵的傳奇畫面。

    當我們以一介無名君主,仗著精力旺盛的大軍,俘虜了關羽時,你檢視著關羽此刻的心理數據,發現關羽對你這個完全上不了檯面的君主,是一點也看不起,忠誠度接近零!

    深感羞辱的你,這時就面臨一個抉擇了:

    你可以展開對戰俘關羽的「洗腦專案」,你不知道要花多少課程?花多少「教育經費」?關羽對你的忠誠度,才能從零分提升到九十五分以上,才可以被信賴、率領大軍去替你出征。

    在忠誠度到達九十五分之前,關羽不但沒用,而且隨時會輕易被隔壁城的敵方挖角、跳槽,浪費了所有你對他的投資,帶走你的兵馬軍糧,逃到和你對峙的鄰國去,成為令你頭痛的強敵。

    為了防止如此悲慘的下場,你也可能對俘虜來的關羽,做出「一勞永逸」的處置:

    一抓到關羽,就「推出午門斬了!」

    這樣一來,當然省掉了許多不安,永除了後患,只是……

    只是……做為《三國演義》的書迷之一,你下得了這個手嗎?

    你有這個種,親手造成一個「無關公狀態」的三國?

    造成「無關公狀態」之後,你還有臉以「三國發燒友」自居嗎?你還不趕快羞恥的拿外套蓋住頭逃走?

    「就是他!就是這傢伙殺了關公!」這個超級謀殺罪,將永遠烙在你的額上。

    恐怖吧!

    做為三國遊戲的眾君主之一,得不到關公,是永遠的痛;得到了關公,更令人頭痛!

    愛三國、又要玩三國,就要付出這樣的代價,就要時時陷入類似的左右為難、騎虎難下……

    這種種的左右為難,其實,是我這種「多愁善感型」玩家最大的樂趣。

    為了克服這些左右為難的狀況,每位玩家發展出不同的風格來,用不同的詭計,對抗遊戲軟體的設計師。

    我創辦的兩個「俘虜集中營」,就是對付遊戲設計者的卑劣手段之一。

    首先呢,所有俘虜來的武將,一律都把他們的兵權解除,他們麾下的軍隊,立刻移交給其它可靠的將領。

    失去了軍隊的武將們,依照他們個人武功的高低,加以篩選。武功高而忠誠度不夠的大將,不論是呂步,還是趙雲,都配給他個人一整年的糧食,然後把他趕到城門外去,一個人孤零零去擋在城門口,當「守門員」。

    把這些不肯效忠的一流名將,拿來當我轄下每座城池的守門員,有兩個好處:

    第一,由電腦扮演的其他各敵國君主,想要對這群名將動之以情、動之以利,進行挖角的時候,根本找不到這些將領在哪座城裡——電腦派遣潛伏在每座城裡的情報人員,怎麼查戶口名簿,都查不到這些將領的資料,沒法向上面報告,上面自然也就無從挖角了。

    電腦沒有料到,確實是會有像我這麼變態的君主,會如此虐待眾位一級名將,逼他們拎個小包袱,帶著一年的便當,住到護城河外去「站崗」!

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    再來,則是因為遊戲過程中,敵人經常冷不防,就派出一支部隊來攻城,既不知道會攻哪座城,也不知道攻來的軍隊規模多大?統帥是誰?實在防不勝防。

    這種情況下,在城門外「站崗」的大將,雖然只有一個人,但還是被電腦當做一支「完整的敵軍部隊」看待,於是「兩軍」相遇,電腦自然擺開陣式,不但主帥現身,所有進攻者的內部資料,也自動曝光。

    雖然明明是螳臂擋車輪,往往我軍「站崗」的一個人,面對的是敵軍三萬,撐不到兩秒,就被懺滅。但總是拖延了敵軍的攻勢,讓城裡的守軍,有備戰的機會。

    更何況,偶爾會有奇跡出現!比方說,你派在門外站崗的,是大將張飛,一遇上敵軍,張飛就提出「與敵軍主帥單挑」的要求。那主帥若是個謹慎的,像張遼這樣的人物,當然就不可能答應下場單挑。

    可是有時遇到攻來大軍的主帥是火爆無比的顏良、許褚這種狂人,一被挑釁,立刻拍馬殺到陣前,則當場被站崗站到快發瘋的張飛手起落刀,斬為兩段,也就是自己找死了。

    敵軍主帥一死,則人馬糧草,全數盡歸我軍所有。我方一位將軍,俘虜敵方來攻的三萬大軍!如此奇跡,仰仗的正是這些不肯效忠、武功超強的守門員。代價呢?一整年一人份的便當而已。

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    我有時候甚至會用同樣的方法,對待年紀漸增、瀕臨老死的大將。只要讓他們住在城外的三不管地帶當守門員,則不但敵軍間諜找不到,即使是電腦定時派出來巡邏的死神,也照樣找不到。

    死神找不到,當然就死不了。所以在我的領土上,常出現兩百多歲的關羽、張飛,都依然賣著老命在「站崗」呢!

    至於另一個我設計來對付電腦的「俘虜集中營」,正是說來好聽的「三國人物高智商俱樂部」。

    像諸葛亮、賈詡、楊修,這些聰明絕頂的名軍師,武力的分數都低到可怕的地步,所以派去當守門員是絕對送死的。

    我會特地為他們這個級數的天才,找個最最角落的偏遠小城,四周全被我軍城池團團圍住,全面防止被挖角的可能。

    這些天才當然不是被我關起來做核子彈,而是成立「心理戰指揮中心」,不斷委派他們設計各種謠言,挑撥敵隊各盟國之間的感情,降低敵方重要將領的忠誠度,策動放火,一再靠借錢把友邦借到脫褲子再一口把友邦吞併……簡而言之,不顧奸計對他們道德分數的傷害,把他們當一群文化流氓來使用!

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    我讀《三國演義》時,常常會對其中某些君主亂七八糟的決定感到困惑。直到我玩三國的電子遊戲,才領悟一旦身在其中,王位等我去佔領,鄰國等我去吞併,則要不發神經,實在太難。

    「權力導致腐化。絕對的權力,導致絕對的腐化。」這是艾克頓爵士對政治顛撲不破的至理名言。

    就算打電動,玩遊戲,也得學到些道理啊!  
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