做了這個,就忘了那個,最近因為幫會的事情和自己升級實力的原因,很多活動都沒有參加了,感覺有點跟江湖脫節了,更別說江湖的新聞了,雖然江湖新聞也就是打打殺殺,哪個名人又被殺了啊,哪兩個幫會又打起來了啊,只要我沒死,就不算事兒,我是這樣想的,剛聽說江湖亂的時候,還整天擔驚受怕的,現在才知道,該來的早晚會來,不該來的你怎麼都遇不到,盯著兄弟會幫主,多個江湖第一的頭銜,基本上的人都會望而卻步,哪敢越雷池一步啊。
親自指揮刷了一次幫會保衛戰,還一個人去參加了賽馬,雖然沒有拿到名次,但是開心就好,之後便下了線,因為官方又要停機更新了。
……
更新結束。
這次更新的內容有:
一,和諧掉了搶劫模式和殺戮模式,特色啊,和諧江湖啊,複雜的系統更改為簡單的自由模式和惡魔模式,除了傳統的組隊,幫會,還有活動期間開放的陣營,自由模式為最常用,此模式下,擊殺玩家會掉落道具,基本和搶劫模式類似,被擊殺一方經驗會清空,經驗不足50%的直接降級,被擊殺後可以選擇回安全區,緊急逃生,也可以選原地復活,升級版的殺戮模式除了更名為惡魔模式之外,最大的改變就在於,一方開啟後,第一次攻擊作為向沒有開啟殺戮模式的一方的宣戰方式,對方被擊中後,自動切換惡魔模式,然後雙方生命值,魔法值,迴避值,物理防禦力和魔法防禦力等防禦屬性都大幅提升,提高對戰競技性和遊戲體驗。
二,增加好友,師徒,夫妻,幫會親密度對於移動速度的加成,在一方發出召喚後,另一方會根據親密度的不同獲得移動速度的提升,好友為50%,100%,200%,師徒為100%,150%,200%,夫妻為200%,300%,500%,幫會和好友的加成是一樣的,此加成屬性延遲時間為二十四小時,也就是每天只能用一次,救命功能,且只能維持至多一小時時間,
三,最大的改變產生,取消技能點系統,學習技能將不再受限制,可以任意學習,但是只能同時裝備同等技能點的技能為使用狀態,修改技能高達五十級的設定,改為簡單的一二三四五檔。
四,玩家屬性將可以自由變更,在對戰前根據對手重新分配屬性點,針對性的加入戰鬥,此功能延遲時間為一小時。
五,修改進入副本次數,改為所有副本每天一次,也就是每天只有一次挑戰機會,杜絕大號帶小號刷副本或者大號刷裝備的情況,增加副本裝備掉落率。
六,修正其他錯誤。
七,預開放某些新版本內容和功能供測試。
看完更新介紹,媽呀,太坑爹啦,我猶豫了那麼久,就為了學技能的事情,早說你們在考慮這個,我就不用猶豫,想學就學了啊,現在倒好,我剛學你們就放開了可以隨意學技能,這不是要整死我嘛,改進後的打架模式也就是讓打架的更激烈點,親密度那個用來在危急關頭救命倒是不錯,新的自由屬性讓我們這個法師情何以堪啊,法師就一個選擇,學聰明點,高攻,看來物理攻擊系的將更加強大了,副本次數的減少,只能說是減少遊戲時間,沒有什麼新奇的,我們期待的很多東西依舊沒有開放,只是根據玩家的要求改進了一些不合理的設定而已。