遊戲歷七年七月一日。
大型戰地任務匹馬戍涼州終於開啟。
該任務在大宋、西夏、蒙古、遼國境內各有一處報名點,從當日卯時末開始,玩家報完名就會被傳送到戰場,直到被殺或者任務完成才會離開。
與殺倭大賽不同的是,來報名處報名的玩家秩序井然,有條不紊,報名現場絲毫也不見殺倭賽時的慌亂。
這些當然都是各大公會的精英戰力。
普通玩家倒也不是沒有,只不過,他們還在周圍逡巡,並不打算直接進入遊戲。
他們考慮的是,進入遊戲過早,就會成為各大公會的開胃菜,太不划算,要知道,這個任務當中,可沒有國籍或者敵我的區別,除了自己,所有大都是敵人。
面對這種情況,顯然打探好梢息以後,等各大公會拚殺的幾敗俱傷,再入場混水摸魚效果會比較好。
而實際上,有這種打算的玩家數目也並不多,因為這是一場只有玩家的任務,只有玩家,就意味著沒有經驗、沒有掉落,雖然仍舊會有殺死敵人的功勳,但是,殺NPC顯然比殺玩家容易的多。
干是,在這一日上午,幾大公會主力,數萬玩家,便一擁而入過個特殊戰場,就從四個不同的傳送重點,浩浩蕩盪開往涼州城。
過程中也不是沒有零散的個人玩家加入,但對大公會來說,這些人如果看的順眼,就留他一命,如果看不順眼,就直接殺掉,基本會採取這樣的措施,而不是在一開始就大肆殺戮,即便從同一入口進入數個大型公會,基本也默契的沒有開戰。
涼州城目前沒有守軍,也就是說誰先到誰就能佔據地形之利,當然不會有人把寶貴的時間浪費在半路上。
雖然說是新開,這片戰區面積絲毫也不會小,就算準備停當,己經拿到行軍路線圖,路上絲毫沒有耽誤,當趕到涼州城外,時間也己經是第二天清晨了。
對角線的一半走了一天一夜,雖說有沙地影響,這篇戰區,卻也是數千里方圓了。
沒有準備的話,就算有地圖引路,都很有可能迷失在沙漠裡——一馬平川的場景可不是第六夜公司的喜好,隱藏在平平無奇表面下的,往往是不為人知卻又陰險毒辣的陷阱,比如這片戰區沙漠,看起來普普通通,其實數於裡方圓都是被一個天然迷陣籠罩。
若非不知了一麼原因,迷陣迷惑效果這些日子大幅降低,四國也不可能突然之問發現,在國境邊緣竟然還有這麼一座雖然荒廢,卻防禦完備的古城。
說防禦完備是絲毫也不誇張的,因為這城城牆高達十餘丈,與國戰區裡五六丈高的標準相比簡直是天差地別,整個遊戲也就幾國都城或者殺倭決賽時的湖心城有的一拼。
不過,那規模卻遠比湖心城大的多了,東西南北無論哪一個邊,都足有二十里左右,騎馬一圈都得花兩刻鐘左右。
總之,這個地方如果佔據了,進可攻,退可守,以後無論在宋V5西夏、西夏V5蒙古、蒙古V5遼國、遼國V5大宋中哪一個戰區,都會佔據主動。
而且不論日後戰場上的價值如何,單只為了目前的任務,所有人想的第一件事,就是先一步將之佔據。
一路奔行,數大公會主力滾滾逼近古城,當長達數十里的城牆出現在眼裡,一群人心裡,既鬆了一口氣,復又有些提心吊膽。
鬆一口氣的是,現今還沒響起有人拔起戰旗的提示,也就是說沒有人搶先入城,自己來的不算晚。
提心吊膽的是,千萬千萬,別等自己入城以後,其它公會也剛從其它門進了,如果這樣,地利的優勢就完全用不上了……
玩家心裡雖然這麼想,可遊戲公司是幹什麼吃的,這場任務做來就是讓人爭鬥的,哪裡會讓人覷到那樣的機會,五六個老牌公會的先頭部隊幾平是同一時間抵達了涼州城四門。
雖然前後稍有差別,卻也不大,大抵是,遼國、西夏、蒙古三個一盛產馬匹,又有天生控馬技能的國家的公會先到,大宋最後,遊戲主機對馬匹平均速度、地形地勢……影響因素控制的非常好!
接近了城門,想到勝利近在眼前,四個方向,數萬大軍,幾乎不約而同啊喊起來,拍馬就向城門衝鋒而去,喊聲滾滾,馬蹄如雷。
可是當這些人奔近城門才愕然發現,城門附近己經有人了。
Npc?不可能啊,明明說了一個Npc沒有的……
難道是玩家?可是,怎麼可能有人比自己更快?所有人心裡不約而同浮現出過種疑問。
當逐漸走近,目標逐漸清晰,玩家們才發現,那的確是玩家,雖然先到,這些人其實只
有三十來人,東南西北四座城門每門七八個而己。
是玩家也不算太出奇,最讓人奇怪的是,這些人有的在城頭,有的在城下,或坐或臥,摳腳丫的,剪指甲的,唱山歌的,打磨兵器的……總之,幹什麼的都有,就是沒人抬眼看看眼前的萬人大軍。
除此之外,每個城門之上,都還掛著一條寬大條幅,米許寬,直垂地面,上而龍飛鳳舞一行大字:「火鳳軒(金浮屠、土蘭樓、木瓊居)辦事,閒人止步!」
這些人,自然便是特勤A組成員。
圍剿獨孤鴻的計劃必須萬無一失,如果奪旗過程有晉通玩家參與,無疑會給獨孤鴻製造很多脫身機會,人多生亂,所以特勤A組一開始的打算就是,將所有玩家拒之門外,單放獨孤鴻一夥進門。
對干一群天位來說,涼州城城牆高大,城門僅能容五騎並進,要防禦實在不是什麼難事。
再考慮到天位的快速恢復內力,七八人堵一口,綽綽有餘了。