遺忘國度之神秘徽章 作品相關 貌似高手的創作歷程
    最初接觸玄幻小說,是上大四的時候,偶然看到同學的床上放著一本《天廬風雲》,不知不覺的就看了下去,等到看完全部已有章節才問:「後面的呢?」那個時候不知道還有連載小說這麼一回事,更不知道自己看的書並沒有寫完,作者還在辛苦耕耘,十分萬幸的是,這本書在眾多上古太監之中脫穎而出,兩年之後終於寫完了全本。

    說到我自己,想來和大多數同齡人一樣,從武俠小說開始看起,最初是鑽到被窩裡開著手電筒看雲中岳的《天涯江湖路》,後來攢了些零錢,金庸、骨龍、梁羽生,然後是其他人,等等等等,當然了,盜版居多,可以說,這些小說伴隨著我最初的世界觀的形成,直到現在它們還靜靜的趟在我那老宅中無人看管的舊書架上。

    當初實驗室有位師兄整天神神秘秘,不允許別人使用他的電腦,後來我們這些學弟才知道,他正是個標準的碼字狂人,起點的第一批vip作者,雖然性格乖戾,可每天讀文獻寫文章處理數據,還能碼上八千字,現在仍舊讓我汗顏。那個時候他就說:「你也可以寫。」

    真正開始碼字是在2004年的五月,那個時候受到《哈利波特》的影響,剛開始寫一本西方奇幻的小說,網游大潮便撲面而來。最初我也只是看看而已,可是那個時候流行魅力,是個網游的主角就是魅力超高的人,看到不爽的地方,就萌發了自己也寫一本的念頭,只不過第一次嘗試以失敗告終,我自己打敗了自己,從那以後我就得到一條寶貴的教訓——碼字不能停,一停就會太監。

    真正我寫神秘徽章的還是dnd,也就是龍與地下城。當初我寫的網游和dnd一點關係也沒有,那時的設想是,我們建立一個有規則的設定平衡的遊戲,在這個很大很大的遊戲內,有很多玩家,那麼,我們二個或者更多寫手,可以同時描寫在同一遊戲中發生的不同的故事,這些玩家可以在不同的地區進行遊戲,甚至互不見面,只要遵守遊戲的大事就可以了,於是就自然而然的想到dnd。

    舉個例子來說,「亡靈躁動」的爆發,可能對整個費倫都有影響,也可能止息於無形,霸斯特直接參與了亡靈谷的戰鬥,那麼,另一本書的主角,可以是一個墜星海或者巨龍海岸的玩家,他離金之森林無窮遠,如果躁動沒有被制止,便有可能受到直接的影響,如果如書中所述,就有可能觀望著事態的進展而毫無干涉,這就是「大事」,只要在志同道合的寫手中調和好大事的發生,一個多元化的網游小說系列就可以誕生了。

    有人說網游小說落伍於2004,而在2005年,罵網游小說已經落伍了,其中最為人詬病的就是,網游小說逐漸或者直接就是單機遊戲,修改過的主角進入遊戲,而其他玩家和npc沒什麼區別,主角和npc交流的時間甚至長於和其他玩家,至於感情戲的好壞,那於網游無關,是寫手的水平問題。其實早在2004年6月我就嚴肅的思考過這個問題,於是很自然的就想到了上面提到的那個想法。

    網游,首先是要給人玩的,而且要讓人玩的下去,這才有可能經久不衰,而網游小說也是這樣,我們提供一個可以讓人玩的下去的網游作為背景,它可以有很完備的歷史,無論誰都可以切入進去,創造一個精彩的故事,否則就是單純的yy小說,而沒有網游的神韻,發揮不出網游先天的優勢。

    這一思想的最理想情況是,如果讀者你,有一天對這個遊戲有了想法,那麼拿起筆來,對照「宿命」的歷史,就可以很從容的寫出另外一部網游小說,比如,沒問題或者地底侏儒閃鋅礦是你的主角,而霸斯特,是你書中的一個「其他玩家」,這就是我的目的。有心的同學可能看的出來,我的書中不少人可以挑出去,當成其他小說的主角。我在籌劃徽章的時候,是給別人留了戲份的,或者說給我自己留下yy的空間。

    最初我的心比天高,打算碼上四本書,每本書的主人公都不相同,在同一個世界上,不同的年代,或者不同的地區發生著形形色色的故事,這本書的主人公,在其他的主人公看來,就是傳說中的一部分,或者無盡的旅途中偶然遇到的一個路人,而他們的所作所為又會互相影響,這是多麼負有懸念的故事啊……

    最後,徽章就要結束了,藉機宣傳一下我的新書,《欲靈—孽龍寶鑒》,老貌我先謝過捧場的各位朋友了……

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