基本設定:
屬性的分配一開始有50點,而每升一級將給予額外的10點.屬性分為:
力量–增加所有力量型職業攻擊力.(每一點+4攻擊力.)
敏捷–增加所有敏捷型職業攻擊力,增加移動速度與攻擊速度.(每一點+3攻擊力,移動速度+1)
體力–增加玩家血量與耐力.(每一點+10血量,1耐力)
智力–增加所有智力型職業攻擊力,增加魔法量.(每一點+20魔法量,2攻擊力)
精神–增加玩家回藍與回血速度,增加玩家所有屬性抵抗性,增加玩家耐力.
幸運–增加玩家暴落物品機率,增加玩家經驗獲得加成,減少玩家死亡物品掉落機率.
悟性–增加玩家熟練技能提升速度,增加玩家經驗獲得加成.
魅力–對男性無用,因於玩家性別,在此不做出介紹.
魔寵級別:
聖級,神級,初神,王級,強級,抵抗級,平凡級,懦弱級,無級
無級就是那種吃草的小動物了,根本不起眼,懦弱級也差不多.魔寵有少部分是可以慢慢地成長的,但是前提是不能超過魔寵本身的極限.
魔寵接著再分為可進化,不可進化,和異型魔寵.
金錢設定:
一百萬銅幣=一萬銀幣=100金幣=1碧石幣
經驗:一般同級時殺怪物,怪物的級別=經驗值.
比如說,本人是18級,殺死一個18級的怪物就會拿到18的經驗.如果越級殺怪,得到的經驗會較多,相比之下,如果殺比自己低級的怪,經驗會減少,但是並不會太明顯.
每越一級,額外經驗是10%.
對於幸運與悟性提供的額外經驗,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸運超過了100%,額外經驗當達到極限,不會再高.
武器級別:
神器gt;初神器gt;皇器gt;王器gt;優良gt;普通
武器又分:
唯一,融合,變異,成長型,套裝,互輔等等屬性,而比神器更強的超神器,暫時還不會入場——
暫時只加這麼多,再有的話以後會加.
記得給我票票哦.