網絡重生 第一卷 第三十四章 遊戲陷阱
    那名戰士和盜賊則是一臉無奈的看著葉羽天耍帥,在遊戲裡不佩服不行,誰讓別人那麼牛B呢,起碼能對殭屍造成上百點的傷害,這就不是普通人能夠做到的。

    收拾完殭屍的葉羽天,隨手用了兩次「採集術」,一個屍毒入手。「屍毒,可使用,合成材料。」來不及研究手上的東西,五人戰隊已經迎了過來,為首的隊長女仙術士夜夜晚星給葉羽天發了一個戰隊邀請,同時柔聲道:「你好,我是夜夜晚星帶著朋友在這裡做任務,看你一個人,不如加入我們的隊伍,大家一起冒險。」

    葉羽天毫不猶豫的點了加入,多認識些朋友只有好處沒有壞處,何況他還想近距離觀察各個職業的不同戰鬥模式,要成就一番事業自然不會只遇到一個風無敵,多瞭解其他職業也是成功的必要條件。那為首的女孩同他腦海裡的影子沒有任何交集,也沒有任何相似之處,只是背影相同,也讓他感覺到自己無法拒絕對方的善意,畢竟這裡還是很有危險的,那殭屍也是很難纏的傢伙,他估計自己最多也就能挨上二下攻擊。

    隊伍裡立刻顯示出所有人的資料來,夜夜晚星鄭重的給葉羽天介紹著自己的隊友,女法師南宮胭脂十四級,專修火系。弓箭手心心相印十三級,戰士正義劍客十四級,盜賊偷心俠十二級,而夜夜晚星自己則是仙術士十二級。

    幾人相互認識後,葉羽天才明白這隊人為什麼來這裡,夜夜晚星接了一個職業任務,需要五十顆殭屍心臟,完成後可以在職業中心的仙術士導師那裡學習仙術士技能「天賜神力」,於是三名女孩子找了幾天來一起配合的戰士和盜賊來這裡打些殭屍心臟。誰知道這東西掉落概率極低,幾人的「採集術」又相當差,打了三個多小時才打了七個殭屍心臟。

    五人看著葉羽天十三級攻擊就這麼高,都露出了驚訝的神色,心心相印更是直接的問道:「暗夜,你的弓是什麼弓,怎麼這麼大。」

    葉羽天笑道:「這是城中央武器店裡的家傳之寶神臂弓,我還給它升級過,這才有了這麼高的攻擊力。」

    心心相印一臉驚奇的道「你好有錢啊,四千八百兩銀子一把的弓,而且這弓需要力量十四點,你不會還加了很多力量吧?」

    幾人都像看瘋子樣的眼神看著葉羽天,只有夜夜晚星若有所思。葉羽天忙解釋道:「根據古代的書籍記載開弓是需要臂力的,所以在《重生》裡增加力量也是必需的,不然沒辦法拿好武器的。何況高力量帶來的是高攻擊,對於以遠距離攻擊為主的弓箭手來說還是劃的來的。這不,升級快多了。」

    女法師南宮胭脂插言道:「暗夜大哥,你長的好帥啊,你喜歡什麼顏色的衣服?還有你喜歡什麼類型的女孩子?你喜歡吃……」

    夜夜晚星一把拉過自己的朋友,不好意思的道:「她就是這樣沒有禮貌,你不要見怪,咱們還是邊打邊聊吧。」

    葉羽天笑了笑,表示沒什麼,誰知南宮胭脂反而更加癡迷的看著葉羽天,讓周圍一群人都是無奈的露出了一個肯定如此的表情。

    半晌,一行六人互相穩定了下情緒,才緩慢的向前推進,系統更新後怪物數量大增,大家都不希望自己一頭紮到怪物堆裡。葉羽天看著前面山坳有塊小高地,忙道:「不如我們在那打怪吧,居高臨下應該能看的更遠一點。」

    六人同意後,小心前進。一路上收拾著落單的殭屍,有戰士在前面頂怪,葉羽天出手更加沒有顧忌,也不需要特意瞄準,再加上南宮胭脂和心心相印的遠程攻擊,收拾起殭屍只需要五六箭,效率大大提高,每人也能分到不少經驗。

    看著盜賊不知道偷竊屍體,葉羽天不由提醒道:「偷心,怪物屍體是可以偷竊的,說不定你能偷到個武器什麼的。」

    偷心俠聞言下意識的扔出一個「偷竊術」,手中立刻多了一張黃色符紙,大家像是看熱鬧一樣聚集在一起,上面顯示著:「火焰符,給予指定目標大量傷害。」

    眾人都說這是好東西,葉羽天繼續用著「採集術」,這次採集到一顆殭屍牙,自然就落入了自己的口袋。

    眾人有說有笑的一路走到高坡上,葉羽天對其他三個基礎職業也有了基本的瞭解。戰士防高血長,又能使用盾牌,是頂怪的最好人選。法師的法術威力巨大,卻身體單薄防禦低血少,不過相信大面積的法術出來後,就是法師的春天了。

    而仙術士完全是擔任隊伍的支援角色,沒有任何攻擊能力,有個仙術士就等於生命多了一份保障,尤其夜夜晚星現在真氣充沛,不用時刻加血,也就時不時的用「治癒術」給殭屍們造成傷害,居然也能打出高達三百四十點的固定傷害。

    恢復類法術能夠對於不死生物也造成傷害,這幾乎成為了所有網絡遊戲的慣例。而且恢復類法術的傷害是固定的,怪物的法術防禦沒有任何效果,算的上是個小小的BUG了。

    交談中葉羽天瞭解到夜夜晚星的「治癒術」已經二級,初始屬性點也加的非常平均,體質14,敏捷14,感知14,精神14,魅力9,力量8。不由對夜夜晚星刮目相看,這樣的加點表面上沒有任何特色,也無法發揮本職業的屬性特色,但卻最合理的利用了開始的二十五點屬性點,並且獲得了極強的戰鬥後續能力,《重生》的生存環境是非常艱苦的,如果同普通網絡遊戲一樣對單個屬性進行極限加點,換來的必然是寸步難移,何況好裝備完全可以彌補屬性的分配。

    其實葉羽天的看法還是有些偏頗,《重生》是相當鼓勵組隊冒險的,極限加點雖然個體的缺點明顯,但有了隊伍卻能發現出自己的優勢來,和平均加點比起來算是各有千秋,當然更重要的是看玩家對遊戲的理解能力,以及運用的技巧了。

    只有葉羽天這種習慣了一人戰鬥的獨行王者才比較看中個人能力的平衡,以及戰鬥的持續能力,還有一擊致命的實力。葉羽天相信《重生》裡的好裝備,不會像普通遊戲一樣氾濫,華龍公司投入了難以計算的人力物力,自然要在遊戲裡全部收回成本,對遊戲的難度控制和稀有物品的掉落概率一定會非常嚴格。系統拍賣頻道裡的裝備和武器店的商品價格也從側面證明了他的想法,普通物品的價格就已經相當高昂,以後的好東西自然更加不可能低了去。再加上怪物爆率之低,完全保證了裝備的稀少。

    六人走到山坳上,看著山腳下另一側的場面,全都不由自主的倒抽了一口涼氣,山腳下有一個特大的墳墓,三面估計有十多個小墳墓圍在它四周,原本圍著墓地的矮牆已經破碎不堪,不少殭屍就圍在這個區域前不停遊走。幾人看的頭皮發麻,這裡的殭屍至少有五六百隻,就算是四十級的戰隊恐怕也無能為力,別說現在六人都還只是十來級的初哥新人。

    偷心俠的偵察結果讓葉羽天知道殭屍的等級在36—40級之間,生命約一千三百點左右,這是從眾人攻擊後的數據整理後進行的判斷。初級偵察術面對超過自己十級以上的玩家或怪物時,偵察來的數據就不是那麼可靠,唯一慶幸的是起碼名字不會偵察錯誤。

    這遊戲的陷阱還很多,讓玩家們陷入其中而不自覺,只是大多數人還無法意識到而已。  
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