由於「起點」遊戲採用了最新型的電腦和技術上的突破,遊戲做了一系列重大調整後--主要是取消了等級和傳統遊戲中的智力、體力、敏捷等等數據,造成許多玩家強烈的不適應和反對。在玩家的強烈呼籲下,遊戲重新開放二個新的數值:能力值和正義度,並由「太一道具店」專賣具有能力探測功能的戒指,用以輔助玩家探測對手或者妖怪的能力值和正義度,能力值是廢除等級和技能點數後的綜合數值,為玩家提供一個對手強弱的參考依據,而正義度是為了區分人物正邪只用,正派人物的正義度為正值,朝反派方向發展的正義度為負數,消滅怪物算是為民除害,能加一些正數,但數值很微小,正義度越大玩家的聲望也相應提高,比如說正義度為正或負500,相應聲望值也增加500。
道具店專賣的能力探測戒指現有品種:玉戒、寶戒、靈戒和仙戒。
玉戒:普通探測道具,允許探測上限為(玩家能力+寵物能力)x120%,精確度為正負20%的誤差,最大上限:1000(相當於原來的100級),特殊:無,價格是100個銀幣;
寶戒:貴重探測道具,允許探測範圍為(玩家能力+寵物能力)x150%,精確度為正負10%的誤差,上限:10000(相當於原來的1000級),特殊:無,價格是1000個銀幣;
靈戒:珍貴探測道具,允許探測範圍為(玩家能力+寵物能力)x160%,精確度為正負5%的誤差,上限:100000(相當於原來的10000級),特殊:無,價格是1000個金幣;
仙戒,仙器,具體資料無,非賣品,需要玩家自己獲得。
這裡需要作說明的是,括號裡的相當於原來幾級,只是做一個易理解的說法,實際上能力值是個把原來的什麼敏捷、智力、體力這些數值綜合起來的數據,兩個玩家有可能綜合能力值相同,但因為能力有的側重攻擊,有的側重躲避,造成面對面直接戰鬥時,側重躲避的玩家輕易被殺死,當然是在不躲避的狀態下了。這是一個便利的措施而已,人是能創造奇跡的動物,戰術運用的好,上例側重躲避的採取游擊戰術戰鬥一樣有均等的機會獲勝,甚至在數值相差不大的情況下以弱勝強也有可能。