人物基本點有:
力量——影響人物的攻擊力與負重,力量+1=攻擊力+1,負重+20。
敏捷——關係迴避率,數值越高,迴避率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率50%),敏捷+1=迴避率+1,移動速度增加。
體力——耐力、體力,影響人物的防禦力,數值越高,防禦力也相對越高。也影響到升級的時候,生命值提升的多寡與恢復生命值的速度。體力+1=生命值+2,防禦力+1。
智慧——影響到人物的魔法攻擊力和魔法防禦力也影響到升級的時候,魔力容量提升的多寡與恢復魔力容量的速度。智慧+1=魔法攻擊力+1,M防禦力+1,智慧+2=魔力容量+1。
靈巧——靈巧、熟練,關係命中率,數值越高,命中率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率20%)。若裝備弓箭會靈巧+1,攻擊力+1,靈巧+1=命中率+1,攻擊力提升,靈巧+5=攻擊力+1。
幸運——影響掉寶物的機率與稀有度。也可能影響了迴避率與命中率。幸運+10=迴避率+1。
以上是基本點,下面的各屬性值:
攻擊力——總和是力量+武器,攻擊力22+0即代表力量值為5,0為沒有武器。
防禦力——總和是體力+防具,防禦力1+5及代表體力值為5,1表示防具力量為1
魔法攻擊力——魔法攻擊力5~6,5為小魔法攻擊力值、6為大魔法攻擊力值,每加5個智慧,大魔法攻擊力值會提升,每加7個智慧,小魔法攻擊力值會提升,每次提升的數值會比上次增加2點,若這次提升4點下次就會提升6點。
魔法防禦力——總和是智慧+裝備的魔法防禦力。
命中率——總和是基本等級+靈巧。
迴避率——總和是基本等級+敏捷+1/10幸運。
會心一擊出現率——數值越高,打出會心一擊的機率越大。
攻擊速度——數值越高,攻擊次數越快。