將原先的國戰設置重新完善一下.
(一)國戰時間:每晚二十二點到二十四點.原先想寫十八點到二是點,不過想想覺得太早了,如果是二十點到二十二點的話,又與沙巴克攻城戰起了衝突.
(二)如果判別勝利:在國戰正式開始後,安全區將變成非安全區.同時安全區中心將會出現本國家的國旗,在指定時間內,如果能將國旗的血打完,則進攻國勝利.(國旗血量為100W)反之,則為防守國勝利.
(三)傳送設置:在國戰開始後,他國的玩家如果要傳送到防守國家,不會被直接傳送到安全區,而是被傳送到城外.(設置這點的主要原因是因為如果可以直接傳送到防守國的安全區直接攻擊國旗,那麼國戰有失去了很多特色.)
(四)國戰勝利獎勵:每次國戰後,勝利國家的每個國民名字後將會出現一顆星星.一顆星代表一級,星星越多,則國家的級別也越高.國家最高等級為十級.(注:星星只是一種象徵性的意義,並無實際上的好處.)
(五)聯盟國家:國戰中的雙方的聯盟國家同樣可以加入戰鬥.同樣是每殺死一個敵對國的玩家可以獲得其當前經驗的5%,被殺則也掉10%的經驗.
(六)增加一種新的聊天方式:國家頻道.
增加兩種新的攻擊模式:國家模式與聯盟模式.
寫到這,或許很多人都要罵,怎麼越寫越變態拉!哎!都怪作者是想到那寫到那,從來也沒想過大什麼草稿,結果前面寫了,後面就要修改!希望大家多多見諒!如果大家有什麼好的建議可以在書評區裡發表或者給作者留言.