網游之格鬥——戰無不勝 正文 第二十二章
    印度隊的選手們在開場的時候被打蒙了,劍客所表現出來的強大實力完全打亂了他們的事先的部署。阿普拉下場之後的第一個動作就是向所有的隊員道歉,他在這場關鍵的比賽裡犯了致命的錯誤。隊友們也沒有埋怨,畢竟今天的戰術是大家一起擬定的,不能讓阿普拉一個人承擔責任。雖然輸掉了最重要的第一場,但是他們並非沒有機會。只要把劍客打下場,對上後面的張奎等人他們還是有相當的自信。

    K隊能有今天的名氣絕非幸至,除了超群的實力以外,他們的臨場應變能力也非常出色。很快,一個對付劍客的「可行方案」就被研究了出來。很明顯的,與劍客做空手的搏鬥是沒有任何機會了——對上他的時候,沒有人有信心攻破他的防守,而防守他的攻擊卻又非常困難——所以與劍客空手格鬥絕對不是明智的選擇。

    「第二場,印度隊請求使用武器。」裁判宣佈。

    奧運會預選賽不同於WFCG預選賽。前者是國與國之間的爭奪,而後者是國內的選拔。因此前者在比賽時允許使用武器,它要讓選手們能夠發揮出自己的最高水平。比賽時武器的選擇權為劣勢優先制,就是由兩個比賽選手中上場序號較大的進行選擇,而雙方序號相同是由先上場者選擇,第一場比賽則規定為必須空手。林風的上場序號為1,而他的下一個對手上場序號為2,所以第二場就應該輪到印度隊選擇。

    聽到對手選擇了使用武器,林風不禁微微一笑。看來印度人雖然認識他的名字,卻不知道這兩個字所代表的含義。劍客的名字不是白叫的,他用劍的時候只會比空手更加可怕。只可惜現在他已經在賽場上,看不到張奎他們的表情,不知道他們到底是為自己擔心還是暗暗偷著樂?

    武器,身體的延伸。在格鬥遊戲的廣告詞裡,他們是這麼對武器下定義的。真不知道他們的廣告詞是花了多少時間想出來的,每一句話都恰到好處的點出了遊戲中最高的境界。

    使用武器的格鬥與空手截然不同。有了武器之後,每個人的攻擊判定不再完全相同,而是隨著手中的武器變化。每種武器的標準姿勢也各自不同。比如可以選擇用弓箭類武器(包括長弓、短弓、弩箭等),便出現了射擊的攻擊方式,近身時也可以使用弓身和弓箭攻擊;用長槍類(包括騎士長槍、中國式的長槍、棍等)的武器時更是出現了各種中距離攻擊的姿勢,比如挑、刺等,近距離時它也有一套自己的用法;劍類的武器(包括西方的刺劍和闊劍、中國式的三尺劍、單刀、匕首等)則在所有的武器裡最短,但是它的攻擊速度卻最快,使用起來的花樣也最多。不過由於劍的標準姿勢實在太多,一般人很難學全用好。而且即使練全了,它的攻擊距離也比另外兩種類型的武器要短,所以使用劍的人數量很少。有了武器之後還取消了破防這個空手格鬥時最容易被利用的判定。人手裡拿著武器時絕對不會像空手時那樣,身體被電腦強制麻痺。

    這種種判定的改變,使有武器和無武器戰鬥之間的差距相當大,這也是印度人想在武器上放手一搏的原因。

    林風這一次的對手就是他早已想見識一番的「天才少年」科西。WFCG是業餘玩家們的天堂,一個玩家如果想從業餘走入職業,那他除了參加職業隊訓練營之外,還可以選擇參加WFCG地區預選賽這條道路。它那業餘玩家與職業玩家同場較量的比賽方式給了真正技術高超的業餘玩家們戰勝職業好手的機會,林風的ID劍客正是在WFCG中一戰成名。科西也是從WFCG打拼出來的業餘玩家。在前年的WFCG比賽中,他一路闖關,擊敗了眾多職業玩家,雖然最後進入四強時被南拉(東南亞聯賽第二,印度和東南亞幾國組織的是東南亞聯賽)擊敗,但是他的名字也被傳誦一時。只不過與劍客的來去匆匆不同,他隨即便現身宣佈加入印度K隊。

    與上場比賽相比,也許人們對著場比賽有著更多的期待。都是從業餘玩家中走出來的天才,都是參加WFCG嶄露頭角,究竟哪個比較強?

    在眾人的期待中,科西進入了賽場,他選擇的武器是古印度式的長刀(槍類),身上的衣服也換成了與長刀相配合的鎧甲(無防禦力,只是好看用)。林風則仍然選擇了他最習慣的中國劍,一身儒衫飄飄,仿如古代的劍俠再現。

    「比賽開始。」隨著裁判的聲音落下,第二場比賽開始。

    陳茹芸目不轉睛的盯著轉播的賽場,緊張的抓住身邊方茵的手問:「他能贏嗎?誰見過劍客用武器的?」

    方茵還沒來得及回答,被女朋友拽過來看劍客比賽的小P就接口道:「劍客嘛!他既然叫劍客,當然用劍很厲害嘍。」小P的話卻沒有引起應有的議論,因為這時候比賽開始了,眾人的注意力已經完全被比賽所吸引。

    科西利用自己武器在長度和攻擊距離上的優勢首先開始了進攻。運刀從林風頭部左上方斜斜向右劈下——正是長刀的標準用法之一:斜劈。他看到林風用劍,所以可以放心的使用這種速度比較慢而威力比較大的中距離攻擊招式。

    林風不願意和用長刀的對手在中距離上較量,對於對方的強攻他採取了暫時退避的策略。向後一躍脫離對手的攻擊範圍,林風開始利用自己的反應能力保持與對手之間的距離。劈、刺、砍、挑……科西竭盡全力的揮舞著手中的長刀,試圖將林風逼入一個角落。但是林風的反應卻實在太快,他總能利用衝刺或者突然變向的技術擺脫科西的壓制——能做到這一點絕不簡單,不但要有快速的反應和精確的判斷,而且對場地大小的把握也必須準確無誤。

    全仿真格鬥遊戲對體能(與體力的概念不同)是有規定的,尤其是在手上有武器的時候。遊戲的設計人員將武器的重量列入了考慮的範圍,長時間的揮舞武器會使你感覺到武器的重量增加,攻擊判定時間延長。科西對這一點也很清楚,在強攻不果而又無法將林風逼進角落的情況下,他開始考慮防守。

    剛才連續的進攻已經或多或少的消除了科西的緊張情緒,對林風的進攻他也不再像剛開場時那樣感到恐懼。畢竟他用的是長刀,在攻擊範圍上有優勢,防守的時候也能有效的利用它和對手保持比較遠的距離,何況有武器的戰鬥是沒有破防這種說法的。雖然進攻沒有能夠起到科西所希望的效果,但是卻讓科西增加了不少信心。就在科西準備防守的時候,林風的腳下卻突然一滯。

    對手的失誤使科西又看到了希望,因為這時的林風已經進入了他的攻擊範圍。科西一刀筆直從頭上劈下,林風則用力將刀格開。比賽開始兩分鐘之後兩人的武器才第一次撞在一起。正面毫無花巧的對撞,用長刀的科西無疑是佔了便宜。他將被格開的長刀方向一轉,又變成了向左下方的斜劈,林風剛剛擋住他的重劈,手中的劍順勢向右劃過半圈,再次將科西的攻擊化解。科西當然也沒有認為這樣的攻擊就能擊中以放手見稱的林風。他將被攪開的刀向回一帶,準備用一個前刺的動作攻擊林風的中路空擋。

    對手一步步掉入自己設置的陷阱,林風的心裡卻沒有一絲波動,他的精神已經完全沉浸在了比賽中。利用自己向右後方格擋對手斜劈的力量,林風使用出衝刺的技術向前衝去,他已經知道對手的下一個動作就是回刀前刺,所以能提前使用出這個技術動作。雖然他仍然無法完全躲開對方之後刺出的一刀,但是那對他而言,只是小小的代價。林風利用科西的心理,給他一個能夠和自己開始中距離對戰的機會,一直進攻不果的科西當然不會放棄這樣的機會。他的前面的強攻已經使他的攻擊判定發生了微小的變化,也許科西覺得這一點並沒有什麼,但它其實就是林風所需要的。如果他的判定沒有減弱,那個前刺就可以刺中林風的胸部正中,但現在林風卻可以利用前衝加上閃避的動作,使對方只能刺中他的左肩。前衝時被刺中左肩,他的體力雖然會減少,但是卻不會出現任何僵直時間,同時可以達到近身的效果。

    被持劍的對手近身,是所有選用長武器選手的噩夢。

    (今天偶爾得閒,寫一篇大家看看吧。做一點小小嘗試,寫一篇武器格鬥的,帶點武俠色彩。是不是很有新意?)  
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