創世之路 卷三 爭霸天下篇 第二百一十四章 國戰規則
    其實,當系統準備推出最為波瀾壯闊的國戰系統之前,系統在各個國家和地區都開闢了新的地圖,主要的目的就是為即將開始的國戰做準備。而在我們炎黃帝國中,不僅僅是只開放了魔幻海域這個新地圖,同樣的新地圖在炎黃帝國中還開闢了好幾個。

    象專門暴攻城器械製造圖紙的『火焰山聖地』、專門暴守城器械製造圖紙的『涅盤山峰』等等。就連以前那些非常神秘的地方現在都公開成為了玩家練級打寶的聖地了,比如說北方的『巨人山谷』、危險至極的『蠻荒之域』等等,這些原來需要很高的條件才能進去的地方,現在的條件則降低了很多,讓更多的玩家能夠進入這些高級地域來練級,當然,至於你能不能在裡面生存,那就不是系統所能管轄的到了。

    類似於魔幻海域的這種打寶行動,在那些地圖開放之後,便如火如荼的進行了起來,各地的玩家通過神仙傳媒聽說了我們在魔幻海域的經歷之後,便紛紛的效仿我們,因為現在的玩家都知道一件事,那就是只有我們手中擁有更多的有利的武器,那麼我們才能在即將開始的國戰中處於一個有利的位置。

    在這種大環境下,所有的玩家基本上都屏棄了以前的那些不愉快的恩怨,自發的聯合起來去尋找那些更好的東西。

    而我們炎黃帝國眾多的生活玩家也開始真正的忙碌起來,負責採購材料的,負責組織人員的,負責進行製造的以及那些辛勤工作在第一線的玩家們,構成了一部高速但又和諧運轉的機器,大量的作戰物資從這些生活玩家的手中源源不斷的生產出來。

    當然,這裡面最高興的,當然要屬我的大哥了。雖然系統自行安排的那些新的作戰器械都由生活玩家自己動手來製造,表面上看來系統似乎少掙了很多錢,但是仔細想起來,其實系統掙的才是最多的,是最佔便宜的。

    第一,製造這些器械所有的材料都需要向系統購買,而且系統再也不會出現前一階段的那種酒供應荒的現象了,各種的材料那真的是要多少有多少;第二,這些器械製造出來之後,交付使用的時候,買家肯定要支付一大筆不斐的費用,光是這筆費用的交易稅也是相當客觀的,當然,不管這筆費用是人工費還是購買費,反正系統是絕對不會少收一點的;第三,系統的這種做法,讓那些佔據絕大多數的生活玩家感到了自己的價值所在,從而更大的調動起了這一龐大人群的積極性來。而收購生活玩家勞動成果的那群人又是整個遊戲中最富有的一群人,既然系統已經允許自己的人製造這種昂貴的器械了,那麼多少的交一些交易稅系統確實做的一點都不過分。至於那昂貴的材料費,到哪裡製造這些東西不需要材料啊?這部分錢出的一點都不冤枉。

    而與此同時,《創世》中緊張的局面同樣體現在現實社會中,無論是那些在遊戲中已經一統的國家,還是沒有一統的國家,顯得都非常的緊張,只不過,已經一統的國家似乎在外交上說話更有力量了,尤其是那些在《創世》中有著很強實力而且又一統的國家,在一些正規的外交場合上說話更是有底氣,比如說我們的祖國。

    現在我們的國家的外交官們在一些正式的場合下說話時底氣那個足啊,那簡直就可以用『強勢』兩個字來形容,往往在以前一些無奈妥協的方面,現在再說起話來,讓國人聽起來,那就叫一個『痛快』!沒辦法,誰讓現在《創世》是整個世界上最火的遊戲呢,而且每個國家都有大量的現金流在《創世》中流動呢,這比龐大的資金,足以影響到每個國家的經濟走勢了。

    而那些在遊戲中強勢的國家,在國戰系統開放之後,哪個國家又敢說那些強國因為現實中看你的國家不順眼,而在遊戲中將你的國家消滅呢?這完全是符合遊戲規則的。而一旦真的在遊戲中被滅國的話,後果意味著什麼,那些國家元首和外交官們心中可是再清楚不過的了。

    所以,隨著國戰系統的開放在即,整個世界上的政治格局已經出現了微妙的變化。

    也曾經有國家提出來不讓系統開放國戰系統,更有甚者,竟然指責我們國家開發這一款遊戲是為了發動一場看不見硝煙的戰爭,要求龍氏把《創世》關了。但是我們的外交官幾句話就把這種無稽之談駁斥了個體無完膚。

    開玩笑,現在《創世》的運行完全是由智腦自主操作,任何人現在都無權干涉智腦的自主運行,所以說,國戰系統的開放是在所難免的。至於那些叫囂要關閉《創世》的國家,我們的外交官更是嗤之以鼻。

    關掉《創世》,你們的腦子有沒有問題?先問問你們國家的民眾吧,如果他們同意關掉的話,那《創世》完全可以關掉你們這個國家的路由,在這個問題上,我們中華人民共和國絕對可以讓龍氏服從國家的命令的。當然,前提是你們國家三天之前在《創世》中註冊的玩家在《創世》國際論壇上進行投票表決,只要超過50%的民眾同意關掉《創世》的話,那麼龍氏絕對會服從命令的。這個還有什麼問題嗎?

    再說了,人家龍氏是一個大型的跨國私有企業,而不是國家的企業,所以,這一切還要看人家龍氏同意不同意。

    其實那些提出這些無稽之談的國家,基本上都是受到一些別有用心的國家指使的,在現在無論是現實中還是遊戲中都強大無比的中國來說,這種言論也就是我們的外交官們的一點談笑之資罷了。

    當然,這些現實中所發生的事情,對於我們炎黃帝國中的玩家來說,絕對也是一件非常讓人振奮的事情。每當我們看到我們的外交官一次次用強硬的氣魄對那些別有用心的國家的外交官進行駁斥的時候,大家的心中簡直比吃了興奮劑還要來的興奮,畢竟這種揚眉吐氣的事情裡面,也有我們的一份功勞啊。於是,有著更加高漲熱情的玩家讓我們的炎黃帝國更加的強大了。

    隨著遊戲中那些還沒有一統的國家正在努力的完成一統的壯業,國戰系統的開放也迫在眉睫了。

    ]這天,系統在國際論壇上公佈了即將開始的國戰系統的一些規則,在整個世界範圍內引起了軒然大波。系統是這樣說的。

    鑒於《創世》中一統的國家即將達到十個,所以在此公佈即將開始的國戰系統的一些規則。

    一,新開放的國戰系統將採用無級別攻擊的方式。也就是說,一切與現實中的真實作戰一樣,每個國家與國家之間進行戰鬥,什麼樣的進攻方式都可以使用。

    二,每個國家的皇城所在地將會出現一根代表著本國的圖騰柱,為每個國家的象徵,只要這個圖騰柱還在的話,那麼這個國家就還沒有被征服,而一旦這個圖騰柱被毀滅的話,那就意味著這個國家失敗了。而作為戰勝國來講,對於自己征服的戰敗國有著絕對的處置的權利,一般來說,有兩種處理方式。一是讓戰敗國在三年只內成為自己的附屬國,附屬國內所有的活動完全要聽從戰勝國的包括戰爭支援、經濟活動等;二是讓戰敗國的玩家等級全部降低一半,戰敗國的玩家再重新練起,而在這個期間,戰敗國是受到系統保護的,不允許其他的國家再對這個國家進行攻擊,時間為6個月。當然,這些條件完全由戰勝國來選擇。

    三,國家和國家之間可以進行結盟,當然,這這種結盟關係不需要經過系統的確認,也就是說,就算是盟國之間也可以進行戰爭,國戰之前,是不需要進行宣戰的。這一切,完全和現實中真實的戰爭是一樣的。

    四,一旦當某個大洲的國家將本大洲所有的國家都戰敗之後,那麼這個國家才可以向其他大洲的國家進行宣戰,直至一統整個《創世》。

    規則很簡單,和大家想的都差不多,不過,這可是《創世》官方頭一次公佈了國戰系統的規則,所以這段時間以來,世界上所有媒體都在談論這個即將開始的國戰系統。

    而當我們神仙居的幾個主要領導看到這個規則之後,全都笑了。

    以我們炎黃帝國的實力來講,雖然不敢說在世界上拔尖,但是在整個亞洲來講,那絕對是數老大的。這點我們都很清楚,這一點都不是我們狂妄的想法。印度?根本是白瞎,上次的海戰已經讓我們很清楚的就知道了那些阿三們的實力了;韓國?更是上不了台,雖然韓國一直叫囂著他們是世界第一遊戲強國,可是就他們那麼點人,還不夠我們塞牙縫的呢!至於小日本?嘿嘿,上次讓我們折騰的已經大傷元氣了,這次?等著我們正大光明的去征服你們吧!

    所以,當我們幾個主要的領導幹部從行政大廳中出來的時候,一份征戰整個亞洲的作戰計劃已經裝在我們的心中,而接下來的事情,那就是將這份完美的作戰計劃變成現實了。  
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