幻想世界遊記 作品相關 其它設定
    人物屬性點數解析:

    力量---決定人物的攻擊力和負重。直接反應到遊戲中人物的力氣大小。

    體力---決定人物的防禦力和血量。

    智力---決定人物魔法攻擊力,魔法防禦力,MP值。

    速度---決定攻擊(釋放魔法)的速度。直接反應到遊戲之中人物的行走(跑步)的速度和動作靈活程度。

    運氣---在第一次人物創建的時候由系統給出一個0∼20的隨機數,主要看玩家個人的運氣。這項屬性決定了人物攻擊時發出必殺一擊的概率=運氣值#247;100#215;100%#247;2(魔法攻擊時一樣)。還決定了人物躲避狀態魔法的概率=運氣值#215;個例子,一個魔法師對一個戰士發動石化魔法,魔法的成功率為50%,而那個戰士的運氣有20點,則總的成功率最高不超過30%)運氣最高值為100。註:運氣不影響怪物掉寶率。爆擊的效果為攻擊力加倍並且無視對方防禦力,魔法也有爆擊,效果為魔法攻擊力加倍並且對方魔法屬性抵抗和魔法防禦力無視。

    HP的最大值((vit*10+lv*5+體力初始值)*職業加成)、技力值SP的最大值((str+spd)*1.5+lv+(力量+速度)初始值#247;2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

    HP的職業加成:

    劍士1.1;劍鬥士1.2;聖騎士1.3;劍聖1.4

    重劍戰士1.5;重騎士1.8;將軍2

    斧戰士1.3;戰斧騎士1.5;狂戰士1.6

    弓箭手1;狙擊手1.1;弩騎士1.3;弓聖1.3

    格鬥家1.3;武鬥士1.4;拳聖1.5

    盜賊1;暗殺者1.1;刺客1.2

    黃金戰士1.4;黃金騎士1.6;統帥騎士1.8

    聖槍騎士1.7

    咒紋師(地)1;元素使(地)1.1;大魔導師(地)1.2

    咒紋師(水)1;元素使(水)1.1;大魔導師(水)1.2

    咒紋師(火)1;元素使(火)1.1;大魔導師(火)1.2

    咒紋師(風)1;元素使(風)1.1;大魔導師(風)1.2

    咒紋師(雷)1;元素使(雷)1.1;大魔導師(雷)1.2

    咒紋師(光)1;元素使(光)1.1;大魔導師(光)1.2

    咒紋師(暗)1;元素使(暗)1.1;大魔導師(暗)1.2

    黑魔導士1.1;白魔導士1.2

    黑魔法師1;黑魔導師1.1;賢者1.2

    白魔法師1.1;白魔導師1.2;聖者1.3

    SP和MP會自動恢復,站著不動時為每3秒恢復最大值的千分之一,坐著時為每3秒恢復最大值的百分之一。

    氣力:戰士系特有屬性。使用5、6、7級特技,召喚自己的寵物,都要消耗一定的氣力。一般使用1-4級特技會積累氣力,最大可積累氣力值由氣力最大值決定。一般人物氣力最大值初始為10。增長方式:武器修煉等級之和#215;2+各系特技等級之和+後天積累。

    魔力:魔法師系特有屬性。使用5、6、7、8、究級魔法,使用契約魔法,召喚自己的寵物,都要消耗一定的魔力。使用1-4級特技會積累魔力,最大可積累魔力值由魔力最大值決定。一般人物魔力最大值初始為20。增長方式:魔法屬性等級之和#215;2+各系魔法熟練等級之和+後天積累。

    魔力氣力自然回復,每小時(無論是否在線)回復總值的1/24。

    人物升級時除了系統自動加的點數外還另外有兩點未分配點數,可以自由加在力量、體力、智力、速度上。

    魔法每升一級MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一級SP上限+1;武器使用等級每升一級SP+2;魔法的屬性等級每升一級MP+2,魔法抵抗係數+1。

    各類武器的使用等級,開始為0級。平民時期和使用0級武器不會增長武器使用等級。武器使用等級越高,使用該種武器的攻擊力越大,可裝備的武器等級也越高。

    特技使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,技能效果越好。

    各類魔法的屬性等級,開始為0級。魔法屬性等級越高,使用該種屬性的魔法則:攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法種類也越多。

    各種魔法的使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。

    各系魔法抵抗係數(範圍0∼500),降低對應魔法N‰的傷害。被對應系的魔法攻擊後有一定幾率增加。(被打的多了,抗性自然要高了)

    各類狀態魔法的躲避率,降低對方狀態魔法N%的命中率。靠裝備提升,或完成特殊任務可以永久性增加。在非PK區(城鎮、傳送點內,所有狀態魔法的躲避率全部臨時增加100%)

    人物屬性由各系魔法抵抗係數最高的那個屬性決定。如果由多個屬性相同,則以最先達到的那個屬性為主。平民,黑白魔法(導)師(士)屬性恆為無屬性。地水火風雷魔法(導)師(士)屬性固定為地水火風雷。聖騎士屬性固定為聖。特殊職業另記。

    屬性:分為地、水、火、風、雷、木、光、暗、不死9種。其中地風互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火風雷木30%;暗系攻擊對不死屬性無效。

    只要攻擊敵人就可以得到熟練度經驗,用武器打可以得到武器等級經驗,用魔法打可以得到對應屬性的等級經驗,魔法熟練度的經驗,隨機增加對應屬性的抵抗係數。武器使用等級、魔法屬性等級、魔法熟練度越低,而打的怪物等級越高,則經驗加的越快。反之越慢,甚至沒有。舉例:你打1∼12級的怪,武器熟練度練到2級後就再也沒有經驗了,必須去打更高等級的怪才可以繼續升級。非攻擊性魔法的熟練度只由使用次數決定,經常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等級(魔法屬性等級)為(怪物等級#247;6)

    死亡設定:每死一次掉1級。死亡後下線,則半個小時不能上線,上線後在離死亡地點最近的一個復活點復活;如不下線,屍體保留在原地半個小時,然後會在離死亡地點最近的復活點復活。被復活術復活的人只掉本級經驗的1%,而且0%的不會掉級還是0%。

    道德值:-1000∼1000,每100為一個等級,該值不顯示,為系統隱藏屬性。道德值為0時,對死亡掉經驗的影響為1,每增加100,影響-10%;低於0時,每減少100,影響加1倍。

    道德值為0∼500時掛時掉1件身上的裝備。

    道德值為500以上時,掛不掉裝備。

    道德值唯-100∼0,掉2件;-200∼-100,掉3件;-300∼-200,掉4件;-400∼-300,掉5件;-500∼-400,裝備全掉;-500以上開始掉腰帶裡的東西,隨道德值的降低掉的東西也越多;-1000時,身上所有東西全部掉光(連不可掉落的DD也掉)。

    道德值增加與減少看玩家在遊戲裡的表現,行善事加,做惡事減。

    天罰系統:正所謂惡有惡報,壞事作多了,會遭報應的。道德值低於-500後,會隨機(幾率不大,隨著道德值的下降提高,道德值為-501時遭到天罰的可能性大概和出門被車撞的可能性相當,-1000時遭到天罰的可能性和在自己郵箱裡看到垃圾郵件的可能性相當)遭到天罰就是被天雷劈,基本上必死無疑,死亡後身上所有東西全光,人物等級固定掉10級,道德值固定變為-500。天罰在迷宮裡是不會發生的。

    錢幣設定:錢幣成實物狀態,佔用物品格。種類有銅幣,銀幣,金幣,黑晶幣,白晶幣。從左到右以100:1的兌換率兌換。1個金幣可由系統和各國的龍魂銀行兌換等價於10RMB的現實貨幣人民幣是當時世界主流貨幣)。1金幣=10RMB=3美元=2歐元=1W日元

    物品存放設定:人物可存放的物品多少由負重控制。物品格由主要由腰帶提供,而且數量無限,也有一些其他裝備帶有物品欄,但此類裝備極少,而且一般有格數限制。負重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100個在同一物品格中,錢幣也要放在物品格之中,有幾種錢幣就佔用幾格,同種錢幣可以無限堆放在統一格內。凡是帶有物品格屬性的裝備都是不可掉落的。  
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