1、關於《凰舞》遊戲收費細則:
經過內測,本公司決定該遊戲進行超長時間公測,即從2049年10月1日開始公測,到2050年3月1日進入收費階段,具體收費標準為,每帳號每月300元人民幣,同時也可以用遊戲幣來繳納。
2、關於遊戲幣以及遊戲幣和現實貨幣兌換問題的設定:
關於遊戲幣,在《凰舞》官方論壇上公佈的有三種貨幣,分別是銅幣、銀幣以及金幣。三種貨幣的進率為1金幣=1000銀幣=1000000銅幣其中遊戲初期以銅幣為主,而中後期則以銀幣和金幣為主,遊戲用還有一種超越金幣存在的貨幣,就是金磚,1金磚=1000金幣,但是由於金磚的兌換有一定的稅率,所以預計遊戲用金磚的使用率是最低的。
關於遊戲幣和現實貨幣的兌換問題,在遊戲建設的初期,我公司已經架設好了遊戲幣和現實貨幣的兌換平台,所以,在本遊戲用遊戲幣和現實貨幣的兌換可以雙向進行,現在開通的是現實貨幣和遊戲幣的單向兌換,即現實貨幣可以購買遊戲幣,公司分別推出了10000金幣、100000金幣、1000000金幣三種面值的兌換沖值卡。而遊戲幣向現實貨幣的兌換也即將開通,但要收取一定的費用。
3、國家及國戰的設定:
經公司研究決定,在遊戲公測階段,暫時不開放國戰系統,等遊戲正式收費以後,國家和國戰系統同時開放。國家先期是系統默認,等到遊戲後期,玩家也可以自行成立的,盟會打到建國令後成立。國戰需要提前24小時申請,國戰時間為10小時,進攻方以攻入對方的大本營,打破對方的建國令(在大本營中)為準,守方以守住10小時為準,當然,如果偷襲進攻方的大本營,打破建國令也可以算是守城成功。
4、PK的設定:
所有網絡遊戲的PK是遊戲製作中最難的一個環節,經過大半年的內測、咨詢多位職業玩家及遊戲專家,本遊戲的對PK做了如下設定:
PK分三種模式,即偷襲PK、挑戰PK和友情PK。
偷襲pk:指一方在沒有通知另一方的情況下偷襲。偷襲方如果偷襲成功1人次,掉20點聲望,2小時內不能進城,偷襲方偷襲失敗死亡,每次掉經驗10%,100%掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉),將被直接送往大牢,關押12小時(指在線時間);被偷襲方如果死亡,每次掉經驗5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
挑戰pk:指一方向令一方發出挑戰指令,經另一方允許後所進行的PK,挑戰pk失敗者掉5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方發出友情pk指令,經另一方允許後所進行的PK,不論pk結果如何,pk雙方都降低5點聲望,其他無損失。
玩家等級相差10級以上的,不可以進行偷襲pk;
玩家等級相差15級以上的,不可以進行偷襲pk和挑戰pk。
5、幫會組建的設定:
有組隊和幫會兩種情況,其中幫會按照級別分別是樓,堂,會,幫,盟五級,具體情況如下:
1)、組隊,組隊是建立幫會的雛形,每組人員不能超過6人,組隊需要隊長令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)組隊時需要把組隊的人員寫到隊長令中,人員一經寫定,。每塊隊長令可以更改10次,可以不一次寫滿人。組名自定。
2)、樓,每樓設樓主一名,副樓主一名,長老自定,編製為營,最多二十組,每組組長一名,副組長一名,組員4人,(也可以不分組)每樓130人。建樓時需要1塊建營令20塊隊長令,隊長令可以鑲嵌在建營令中,樓令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由組建樓樓主繼任),副堂主3名,長老自定,編製為團,最多5樓,(樓建設同上)每堂最多人數為650人,建堂時需要1塊建團令5塊建營令100塊隊長令,建營令可以鑲嵌到建團令中,建團令特定怪物掉,掉率0.5%。
4)、會,會長1名(由組建堂堂主繼任),副會長5名,長老自定,編製為旅,最多3堂,(堂建設同上),每會最多人數為1950人。建會時需要1塊建旅令3塊建團令15塊建營令300塊隊長令,建旅令特定怪物掉,掉率0.1%。
5)、幫,幫主一名(由組建會會長繼任),副幫主5名,長老自定,編製為師。最多3個會,(會建設同上),每幫最多6000人。建幫時需要1塊建師令3塊建旅令9塊建團令45塊建營令900塊隊長令,建師令特定怪物掉,掉率0.05%。
6)、盟,幫會的終極形式,盟主一名(由組建幫幫主繼任),副盟主5名,長老自定,編製為軍。最少3個幫,(幫建設同上),每盟最少18000人。建盟時最少需要1塊建軍令3塊建師令9塊建旅令27塊建團令135塊建營令2700塊隊長令,建軍令特定怪物掉,掉率0.01%。
令牌是組件幫會的必要條件,也是調動人員的手令。建營令、建團令、建旅令可以合成,具體合成方法是:10塊隊長令可以合成1塊建營令,10塊建營令可以合成1塊建團令,10塊建團令可以合成1塊建旅令,成功率均為35%。所有令牌(除組隊令外)均為一次性令牌,不能重複使用。
7)、國家,盟完成任務,打到建國令,可以建國,但是爆率0.001%,特定怪物掉。
從樓開始,如果要更換成員的話,需要相應的令牌,寫上名字,替換原有令牌。
團戰方式等同於國戰,不過攻守時間為4小時。
6、關於人物連續在線時間的設定:
《凰舞》管理層經過咨詢生理學專家,設定每人每天上線累計不允許超過18小時,玩家在離開遊戲前,可以指定遊戲人物重複做某項工作,但是工作經驗為在線時經驗的35%。
7、關於遊戲時間和現實時間比例的設定:
《凰舞》根據實際行動速率和腦電波速率的比率,設定《凰舞》遊戲的現實時間和遊戲時間的比例為1:5,也就是說現實1個小時,在遊戲中就是5小時。
8、創建ID的設定:
遊戲公司發售的腦波儀頭盔是和帳號捆綁在一起銷售的,在創建人物的時候,腦波儀會自動檢測每個人的性別,血型,身體素質等自然條件,所以一個頭盔使用一個人,別人無法串用,另公司在全國各大網吧投放了一批沒有捆綁帳號的頭盔,但是限制在網吧使用,個人用頭盔每個帳號一次只允許建立一個人物,如果該人物被刪除的話,允許24小時以後再次登陸建立新人物。
9、關於遊戲各種排名的設定:
排名有以下幾種,財富,各種技能,各種職業,等級總榜,寵物等級及級別榜,武器裝備榜,防具裝備榜,輔助裝備榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定顯示或者隱藏身份,如果不在線,默認隱藏,如果在線沒有應答,默認是允許顯示。
10、遊戲裝備等級的設定:
遊戲裝備分白色裝備、藍色裝備、綠色裝備、銀色裝備、金色裝備、暗金裝備、神器裝備和套裝裝備等8個類別。
其中白色裝備是沒有屬性的,藍色裝備1種屬性,綠色裝備雙屬性,銀色三屬性,金色裝備四屬性,暗金裝備五屬性,神器裝備五屬性以上或者特殊屬性,而套裝裝備湊齊一套後將至少三屬性。
11、遊戲寵物的設定:
遊戲寵物分7階,1-6每階分上中下三品,其中1、2階寵物屬於一般寵物,一般在寵物商店可以買到。數量不限;3、4階寵物屬於高級寵物,一般需要從一般怪物或者准boss身上得到(偷或者爆)數量不限;5、6階寵物屬於極品寵物,一般可以通過完成隱藏任務或者boss身上得到,數量寵物屬於超極品寵物,具體得到方法未知(可能終極boss),數量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
12、關於經驗值分配的設定:
個人經驗值:怪物等級在玩家等級的#177;5級以內的,得怪物經驗的100%。怪物等級超過玩家等級5級的,每超過一級,玩家多得5%經驗。怪物等級低於玩家等級5級的,每低一級,玩家減少5%經驗,超過15級,玩家將不得經驗。
組隊經驗值:n個人組隊,總經驗將是一個人打怪經驗的100%+(n-1)10%。總經驗按照其等級,按照比例分配。
看完了介紹,我們四個面面相覷,這設定也太詳細了吧,尤其是關於幫會的組建,要是和介紹說的一樣的話,那麼不知道什麼時候才能建立起來一個盟會啊,更別說要建國了,不過這樣也好,如果遊戲太簡單了的話,會失去很多可玩性的。
「要是想在遊戲中有一席之地,我們不能光看等級,趕著轉職,我建議,每一轉我們都練到滿級,這樣,雖然我們的等級可能照比很多人都低,但是我們的實力確不容忽視,尤其是到了後期。」老大中肯的說。
大哥說的一點也不錯,在「從前」的遊戲中,開始有一些人為了衝擊前100,每次剛剛50級就轉職,結果到後來,這些人都刪號重新練了,看來大哥還是有夠冷靜。
「還有,根據這個設定上來看,幫會的各種令牌一定會緊俏的,所以我建議,我們打到的所有令牌,不要急著處理掉。」看了看公告,又想起『從前』遊戲種的種種,我提醒到。
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