這個結果我還算滿意,不僅給了那些得意忘形的玩家們一個教訓,同時也利用低級玩家用最小的損失擊退了黑暗族的第二波攻擊。當然,這點小小的勝利還不算什麼,後面不知道還有多少波攻擊要應付,我還有的忙呢。尤其是到最後出現100級以上怪物的時候,玩家們的力量恐怕就很難擋住了,儘管70多級的玩家數量不少,而且現在屬性翻倍,實力相當於100級左右的玩家,但是100級的怪物本來就不是100級的玩家單獨能殺掉的,到時候也許只能拼數量了,用戰士玩家死拖住他們前進的步伐,只要能拖一天,掛掉的玩家就又能上場,而黑暗族軍隊雖然多,但是卻不可以像亡靈們那樣無限復活,如果這次來的是亡靈族,不消滅乾淨那些召喚師,永遠都沒辦法勝利。當然以亡靈們的實力要攻進來也難,結果只能變成拉鋸戰,只不過如果是拉鋸戰對我們倒是非常有利,因為在補給完全免費,雙倍能力和雙倍經驗的前提下,玩家可以快速升級,只要能夠堅守住,總有一天能夠打退敵軍。不過那樣的話,玩家們所賺到的積分領取的好處就太多了,很可能引起遊戲中物價的大幅度波動。這大概就是系統不讓亡靈族來攻城的原因之一吧,至於其他原因,很可能是亡靈族被別的什麼事情給拖住了,分不開身,毀滅族也肯定遇到了同樣的情況。
第二波進攻被打退以後,黑暗族的第三波進攻馬上就開始了,這一次黑暗族軍隊的等級變成了60-70級的混合部隊。而剛才的戰鬥中玩家們也升到了60級左右,只不過經過第二波的戰鬥,他們吃到了一些苦頭,因為很容易就被我請了下去,換上了原本就達到60級的玩家們,這些玩家們養精蓄銳了很久,而且對於60級的能力也比較適應,戰鬥力比剛升到60級而且疲憊不堪的玩家自然要強,再加上雙倍屬性,下面那些怪物雖然數量達到了數千萬,而且比起一般捅等級的怪物強悍一些,但是這些玩家們守起來還是比較輕鬆的。不過對付見我識破了他隱藏BOSS準備玩陰的的計劃,乾脆不那樣玩了,讓BOSS直接顯露出來,數千萬怪物之中BOSS的數量還是達到了成千上萬,雖然玩家們的數量也有千萬,但是能看到的只有身邊的玩家,往往會下意識的以為這麼多BOSS會同時攻擊自己這些人,對玩家們造成的心理壓力還是不小的,尤其一些白魔法師MM,看到一些巨大而可怖的BOSS,往往嚇的花容失色,而這個時候,當然主要靠身邊那些男士們英勇的表現來穩定她們的情緒了。不過我安排進去的那些NPC士兵起到的作用也不小,周圍的玩家看到那些NPC可以輕易秒殺現在BOSS,雖然知道是等級差距所致,但也沒有那麼緊張了,至少他們知道,那些BOSS即使靠近了,首先攻擊的也肯定是自己身邊的這個NPC士兵。
不過儘管如此,還是有不少玩家因為害怕而亂了方寸,把攻擊全浪費在那些BOSS的身上,讓那些怪物的前進速度加快了不少。玩家的素質,究竟還是不比NPC啊,我無奈的歎息著,發出了主要攻擊普通怪物,BOSS交給NPC士兵負責的命令。我這個命令剛剛下達,又有好幾個玩家找上門來,全是那些騎士隊長,之前的衝殺中所得的大量經驗以及積分讓這些騎士們興奮無比,想請命出戰,這幫垃圾真是昏了頭了,也不想想,之前他們之所以能夠衝出野豬群,是因為那些野豬攻擊城門也有一段時間了,銳氣已失,而且等級也比他們低,而現在不僅怪物的等級高了,他們現在正朝著城門進發,其中還有不少BOSS在,他們區區50萬騎士跑進怪物群裡連個影子都不會有,要衝鋒也得是城中所有接近一千萬的高級騎士集體衝鋒,只不過這種集體衝鋒現在還不能浪費,儘管掛掉一天以後就可以再上戰場,但是現在開始一天以內,這些騎士是要排上大用場的,現在去衝鋒全死光了,我就得讓NPC提前上場了。
我剛剛給他們講清楚道理時,又有兩座城的兄弟也遇到了同樣的問題,看來這些騎士玩家們似乎都沒有什麼戰略頭腦,只知道上去衝殺,無奈之下,我只好在所有城都下達了同樣的命令。因為根據之前的進攻推斷,八座城市的黑暗族軍隊都是由同一個人指揮的,也就是說,八座城市也許都需要騎士的一次集體衝鋒。
這一輪的戰鬥雖然激烈,但是卻沒有之前的那麼危險,因為對方的遠程火力和空中部隊相對而言沒有之前多,當然因為怪物總體來說比較多,所以實際數量要比前面多。只是60級以上的弓箭手和魔法師的技能的攻擊範圍擴大了許多,殺傷力也沒有下降多少,怪物多了反而讓他們能夠發揮的更好,所以敵人的空軍能夠衝到城牆這邊來的,只有少數幾個沒有被NPC殺掉的BOSS而已。但是會飛的BOSS的特點是靈活,機動力強,殺傷力並不怎麼大,衝進玩家群以後喪失了最大的優勢,雖然掛了我們不少人,但還是被輕鬆收拾掉了。
而這次敵人的主力地面部隊則比較強悍,衝在最前面都是高防,血厚的怪物,有這些怪物的掩護,處在最中間的能夠爬牆的怪物損失不大,因為弓箭手的攻擊已經被前面的怪物擋下大半,他們直接遭受的只是魔法師的攻擊而已,並且玩家們往往下意識的攻擊衝在最前面的怪物,雖然我發現這個情況以後及時讓他們優先攻擊中間的怪物,但還是有不少人會忍不住去攻擊前面的那些怪物。這其實給守城帶來巨大的麻煩,因為如果前面被敵人當成肉盾的怪物我們不去理會,就算殺不了多少中間的爬牆怪物,但是因為前面的怪物衝到城牆下時數量還很多,中間那些怪物要想跳到前面去爬牆還得一段時間,這個時候,我們的攻擊起碼能夠把它們消滅大半,但是因為前面我沒有親自去外面看情況,而且我對於這些低級怪物的資料也不是很熟悉,所以當這些怪物衝到一半的時候,我才發現了這一點,儘管調整了戰術,但前面的怪物雖然皮厚但衝到城牆下時還是死了一大半,後面的怪物衝到牆上所花費的時間就少多了,最後爬到牆上的怪物達到了一半,而排在最後的撞城門的黑暗犀角怪也提前靠近了城門。
不過前面已經說過了,戰況沒有之前危險,那是因為陷阱師和機關師再加上建築師,在之前的戰鬥過程中已經在城牆上搞出了大量的機關陷阱,那些爬上牆的怪物大部分都死在這些機關陷阱下了,能夠衝上去的只有很少數,一瞬間就被消滅了。而城牆上的弓箭手和魔法師因為知道有機關陷阱在城牆上,所以也不理會那些爬牆的怪物,直接消滅了那些犀角怪,說起來,那些黑暗犀角怪對於城門的威脅還真的非常大,他們的角不僅非常尖銳,而且還帶有黑暗的腐蝕特性,城門雖然厚,也經不起大量犀角怪的輪番衝撞,還好他們雖然皮也比較厚,但是血量正常,而且衝撞的時候,防禦力還減半,很快就被我們消滅掉了。
再抗住這一次的怪物之後,我馬上命令工匠們去搶修城門,修好之後,又令建築師們緊急在四座城門處都建造了三道金剛石建造的石門,雖然不能說是萬無一失,但是即使城門破了,還有這些門擋著,即使敵人主力軍要突破也得一段時間,而我們在這段時間中,完全有時間做出任何應對措施。在修建城門的同時,城牆上用掉的機關陷阱也在快速的修復著,同時又增加了大量,而之前被弄下城門的大量巨型弩箭也被運送了上去,雖然佔用的空間比較大,使上面至少減少了100萬人的空間,但是這些巨型弩箭的殺傷力可遠比100萬人強。
這些工作看起來似乎等很多時間,但是要知道城中做這種事情的生活職業玩家和低級玩家的數量多的不可勝數,所以只用了半個小時左右就全部搞定了,這還是因為空間不夠大,玩家多了也發揮不出來,否則還能更快N倍。等我們做完這些,怪物們的第四波攻擊已經再次開始了。這一次,怪物的等級全部升到了70級,而且還有不少更高的,當然BOSS也是少不了的,而玩家們的等級在剛才的激戰中雖然也升了5級左右,但是只有65級而已,所以我把一部分體力不支的人調了下去,換成了70級左右的玩家上去。只不過這些玩家才剛到70級,並不算玩家中的主力,要是四波攻擊就把主力調上去,我乾脆投降得了,這仗也別打了。
不過儘管如此,抵抗這一波數量和之前差不多,但是質量比剛才強了許多的怪物,還是有點麻煩,為了減少損失,在怪物衝過來的時間中,我命令城內全部沒事幹的玩家出城挖護城河,人多力量就是大,尤其是其中的盜賊玩家和採礦工不少,盜賊有挖坑技能,而礦工由於長期挖礦,挖起坑來,速度也不輸於那些盜賊。人多力量就是大,雖然怪物們用了半個小時就衝到了城門下,但是玩家們卻在這十分鐘之前就挖好了深20米,寬50米的一條護城河,而這條護城河裡面沒有放水,因為這些黑暗族怪物會游泳的還不少,而如果直接掉進深達20米的護城河底,估計摔不死也殘廢了。當然怪物們想依靠數量多,來填滿護城河也是妄想,我們城牆上的火系魔法師也不是吃乾飯的,只要護城河中的怪物數量達到一定程度,他們就放火焚屍。因此只有一些彈跳力特別驚人的怪物和飛行怪物才能飛過去,而其他怪物雖然接到的是衝鋒指令,但是在屍體戰術不起作用以後,也全部停了下來。