遊戲系統簡介
戰鬥系統:遊戲採用通用的即時戰鬥方式,在普通戰鬥中可使用一切手段殺死敵人。下面介紹幾種特殊的戰鬥方式:
PK:玩家可以在任意地點PK別的玩家或NPC,但是如果在系統城市和皇宮內,PK地點附近巡邏的系統NPC守衛會馬上趕過來阻止首先發起攻擊的玩家,阻止方式根據NPC守衛自己的喜好,一般是格殺勿論,遇到有怪癖的守衛,來個凌遲什麼的也不是不可能。各大城市除皇宮外,守衛等級初始等級為60-70級,軍銜高的自然等級高,最高長官為85級。皇宮中守衛等級為84級以上,最高長官為9可通過殺死搗亂的玩家獲得其30%的經驗升級。也就是說被系統守衛殺死的玩家要損失30%經驗,且暴掉身上一半物品,當然不可掉落物品除外。玩家殺死NPC也可以得到殺死同等級怪物的經驗,暴出物品,爆率BOS左右,不過NPC守衛實力本來就很強橫,而且成隊出現,除非是群毆,否則根本不要有這個打算。況且殺死守衛以後會受到系統的永久通緝,爆率為100%,直到掛回0級或者壽命值為0(也就是這個號廢了),要是不怕死就盡量上吧!
在別的地方PK,沒有NPC會阻止,但是會降低聲望,聲望初始為0,可通過砍BOSS做任務獲得,聲望為0以下會受到系統通緝,負值越高,死亡掉經驗越多,爆率越高。直到掉回0級或者壽命值為0,當然也可以通過做任務殺BOSS升聲威(類似洗紅名),不過這個時候一般是沒有NPC給你任務的,只有靠殺BOSS了。當然也不要以為聲望高就可以亂砍人,因為聲望在1000以上的是按百分比掉的,第一殺人變為80%,第二次就變為60%,而1000以下的則是殺1人200,也就是說第5次殺人的話,無論聲望多少,都要掉光。第6次開始就為負了。(這好像不大正確,因為有從1000以上掉到1000以下的,沒辦法算了,喜歡計算的朋友幫我看看怎麼樣才正確,暫時先這樣了。)
安全戰鬥模式:由於上面的規定過於苛刻,喜歡PK的玩家可以使用安全模式進行PK,這樣不會造成人員傷亡,且不消耗體力,安全模式除了某些特殊情況可隨時隨地切換。
挑戰賽:喜歡PK並且喜歡排場的玩家可以花錢包下系統城市中的擂台向別的玩家挑戰,戰鬥同安全模式大致相同,只是要消耗體力,而且雙方只能帶指定數量和型號的藥品,藥品費用由發起挑戰的玩家支付。其他觀眾則可以下注賭哪位玩家勝利,不過這只是一種娛樂方式,為了防止有的玩家為了暴利進行暗箱操作,每位玩家下注不得超過100個金幣。並且玩家的戰鬥過程由系統監督,如出現明顯作弊行為,此次下注將作廢,注金自動反還。
決鬥:專為有恩怨的玩家設置,只要交納一定費用,把參與玩家名單上交,就可在三天進行決鬥,無論單條還是群毆,地點不限,當然不能讓你鬧到皇宮裡去,也不能傷及無辜,否則按照惡意PK處理。
職業系統:遊戲職業分為戰鬥職業和輔助職業兩種。其中基本戰鬥職業包括戰士,魔法師(包括白,黑,詛咒),弓箭手,盜賊,牧師,基本輔助職業包括木匠,鐵匠,藥劑師,學者,廚師。各種特殊戰鬥職業和輔助職業需要玩家自己去探索,通過特殊途徑獲得,比如在遊戲中使用武術可以激發武術家這一職業,現實中的修真者可以自動得到修真者的職業,或者普通人在遊戲中進行修真也可以。玩家不需要選定一個終生不變的職業,因為這個遊戲以真實為主,在現實我們轉行是常有的事情,當然也不會所謂職業加成。但是由於玩別的遊戲受到影響,大部分玩家還是不自主地選擇了一個主要職業,只有主角這種怪胎,才會想到平衡發展。
各種普通職業技能可以在系統職業工會領取初期技能書,到後期,技能書需要打怪物爆出,暴率比裝備稍微高點,當然不會很高的。特殊職業技能則需要通過特殊途徑獲得,也可以自創。如果能夠通過系統認證,甚至可以自創職業。系統如果覺得你的技能和職業不錯,也會花合理的價錢向你買來作為遊戲中新的隱藏職業,當然你反對它也沒辦法,不過要小心它先斬後奏,到時候你哭都遲了就比如我們主角被系統用50000金幣換走了天使之光。值得一提的是,某些技能如魔法和法術是有屬性的,相對的屬性難免會起衝突,因此除了人族和神族這兩個平衡種族外,其他種族無法同時學習兩種屬性對立的技能,也無法學習與自身屬性對立的技能。而人族和神族由於是平衡種族,身體由各種屬性的元素等量組成,自然不會起衝突。
團隊系統:團隊系統包括組隊,傭兵團,幫派,聯盟,國家,聯邦等子系統,下面一一介紹。
組隊:最基本的團體,遊戲中的升級點往往怪物超多,一個人單干,除了像主角這樣的怪物,怕要被怪物淹沒,因此一般玩家練級的時候會與別的玩家組隊一起前往,經驗隊員平分,不過只要練級點合適要比一個人升快好多。
傭兵團:任何玩家都可以建立傭兵團,除非聲望值特別低已經被通緝。建立傭兵團時先交手續費,然後要在限定時間內完成一定任務,任務難度隨機,特別難的任務如果完成,對傭兵團有額外獎勵。(不過從主角的經歷來看,這類任務簡直變態的要命!)任務失敗後一定時間內不可以再次申請建立傭兵團,之前交的手續費不退還。建立傭兵團後,玩家可以到傭兵公會接系統發出的一些任務來增加傭兵團的經驗以及獲取一些獎勵。當然也可以幫助別的玩家處理一些問題,所得傭兵經驗在你接受委託系統會自動的決定,獎勵當然也由該玩家自己負責了,獎勵少了你可以不幹。傭兵團在獲得足夠經驗時會和人物一樣的升級,每升一級可以擴大傭兵團的規模,也就是增加人數上限。而且和人物的升級一樣,越高級越難升,但同時級越高傭兵團的規模擴大的也越快。在傭兵團模式下的時候,可以使用戰陣來增加人物的屬性,這個戰陣和我過古代打仗時的陣法相同,和技能一樣可以通過做任務來獲得戰陣的控制方法,也可以由玩家自己來創造。有時候好的戰陣會使玩家的能力不僅是一點而是好幾倍的提升,因此運用戰陣來打BOSS往往會事半功倍,這也是這個設定吸引玩家的原因。但為了防止有的玩家建立了傭兵團後弄個戰陣只打BOSS爆裝備而不去做傭兵真正應該做的事,因此如果某個傭兵團建立10天後還沒有完成一次傭兵任務就會自動解散並且全體成員降一級處理。對於10天內完成過任務的傭兵團如果在1個月內完成不了3次以上的任務也會自動解散而且懲罰更重。
幫派:當傭兵團的等級到達10級而且團長的的聲望到達10000的時候傭兵團就可以升級為1級幫會了,幫會的升級和傭兵團一樣也要經驗,獲得經驗的方式很多,這裡不明確介紹,留給玩家自己探索。而這時原來的傭兵團還在,也可以繼續升級,只不過成為幫會的附屬傭兵團了。當然到10級的時候你也可以不升級成1級幫會,可以等到20級且團長聲望在20000以上時可以之間升級成2級幫會,以後的以次類推。幫會的建立也和普通遊戲中不同,並不是完成個任務,找塊駐地然後建立,而是隨時隨地都可以找個地方作為你的領地,只要這個地方沒有主人或徵得主人同意了就可以,當然也可以以把這個地方的主人打敗。而且大小不限,只要你足夠厲害甚至把整個遊戲世界都作為你的領地,當然這幾乎不可能。幫會無論何種情況都不會解散,即使所有成員都被殺回0級或者所有成員都離開只剩幫主一個也不行,即使幫主要解散幫會也得經過幫中1/2以上的人同意才行。幫戰過程中,戰陣依然可以使用,並且不同的小隊可以使用不同的戰陣。但是平時卻只有附屬傭兵團成員能用,為了防止舉幫用戰爭去砍神獸。因此,幫會的經營管理等等都多了許多的花樣,而幫戰也增加了許多趣味和難度,在這種情況下的幫戰你可能根本不知道敵人的老巢究竟在哪裡,憑武力強大根本就不會得勝,只有智慧才是決定勝負的關鍵,怎樣戰鬥完全由你自己決定,還有其他更好玩的東西卻需要玩家自己去探索。
聯盟:3個都在5級以上的幫派可以申請成為聯盟,只要聯盟令牌或者得到所在國家皇帝許可就行(如果在幾個不同的國家,就需要幾個皇帝都同意,還不如去爆令牌)。聯盟各幫派間的領地是共享的,但是一些機密要地可以隱藏,不過要相互間申明。聯盟之間系統會規定一些協議,違反協議中內容的幫派會受到懲罰。聯盟幫派間也可以自己制定協議,到聯盟盟主所在國國王處公證,違反協議的幫派同樣會受到懲罰。聯盟間戰鬥同幫戰類似,聯盟內部不可以窩裡反(廢話!)。
國家:實力足夠的幫派或者聯盟可以到神殿(遊戲中最神秘的地方之一)申請建國,如果得到神的許可,就可以開始建立自己的國家了,當然一切都需要自己打拼了。但是如果沒有得到神的許可就建國,會被系統國家認為是忤逆,派聯軍(八國聯軍?)圍剿,到時候?嘿嘿,自己看著辦吧!
當然,能力足夠的玩家也可以通過自己的力量把系統國家的皇帝大位弄到手,當然,也要神許可,否則下場同上。不過如果同時把所有系統國家都帝位都佔了的話,那我沒話說了……
國戰亦同幫戰,建立國家的幫派或者聯盟成為這個國家的皇家幫派/聯盟。
聯邦:同聯盟,不過沒有令牌可打,僅有通過神(神:怎麼又是我,媽的,把什麼事都推給老子!)的認可才行。國家也沒有等級限制,只有城市數限制,城市數在5以上的國家才能申請聯邦。
任務系統:任務系統無比龐大,包括各種一次性任務,長期任務,連環任務,終生任務等等,多不勝,無法一一介紹,在此略過。唯一的一點是,後期升級主要得靠做任務,打怪只是任務過程中的一個調劑,任務中的樂趣才是遊戲最大的看點。當然也可以什麼都不幹,買間房子在遊戲裡享受人生,那也是一種別樣的樂趣。
地圖系統:遊戲地圖系統龐大無比,帶目前(也就是本書現在的進度)為止,遊戲地圖只開發出了2%,已經包括了各個種族的出生地和初期大部分練級點了,而其他地方則主要屬於冒險地圖。海外區開放以後,遊戲地圖會擴大,因為要引進各國的文化,所以會出現許多新的練級地以及冒險地。不過不會設所謂海外區,整個世界都是一體的,也防止外國人閉門造車對付中國。不過小日本最愛搗亂,所以如果它搗亂被系統抓到懲罰是普通玩家的3倍。
寵物系統:這又是遊戲的一大特色。首先,玩家得到寵物的方法多種多樣,可以通過任務得到寵物蛋,也可以向系統購買觀賞性寵物和垃圾寵物,也可以直接馴服野外的怪物甚至系統的NPC(對NPC用馴服似乎不恰當,嘿嘿),同樣也可以購買或者索要別人寵物生的寶寶。寵物不可以升級,這對於許多升級狂來說是個打擊,不過寵物生長系統又彌補了這一點。寵物的生長主要與玩家對它的照顧情況和它的經歷有關,當然照顧不好,寵物可能會死的。寵物的能力自然也與其生長情況息息相關,如果你對它不好,把它當作工具,那麼它的能力自然就差,甚至可能因為忠誠度過低而反咬你一口。而且寵物死亡之後一般來說是不能復生了,所以把寵物當工具的沒人性可要小心了!這也體現了遊戲的人道主義。至於寵物系統還有其他特殊的地方,比如進化之類的,以後慢慢探討。
修真系統:修真系統是遊戲最大的特點,也是本書賴以生存的基礎,原本想著重介紹。不過可能各位讀者大大都清楚了,所以就不再囉嗦。簡單的說一句,在遊戲中的修真和現實中只同步的,不過遊戲中只能從元化期開始,所以遊戲外在元化期以上的,只有在遊戲中到達這個境界才會同步。
其他諸如飲食系統,建築系統等不一一詳細介紹,以後遇到,簡單說一下特殊的地方,沒說的就和一般的一樣。