大家好,我是馬鹿。
塵風組的總劇本師,Mii平台網絡遊戲World的文案執行策劃總監。
World遊戲第14版本的任務BOSS「多古
偽裝成新人混入玩家中間時自稱「生涯現役」。
目前我正趴在亞特蘭蒂斯大陸某顆垂楊柳下的小草坪上。
我可愛的隊友們,分佈在我身邊方圓十米內的地方。
我想,沒有實際參與過world的大家,大概都會抱持著這樣一種觀念:傳送術是一種安全無副作用綠色環保的交通設施。
其實,這樣的觀念是極其落後且非常錯誤的。
傳送術,歸根到底屬於交通方式的一種,所以,本質上具有交通方式應該具備的基本特徵。既然暈車、暈船、暈飛機都是普遍存在的,那麼暈傳送術就沒什麼奇怪的了。根據各人的物種、基本屬性、配點、同步率,以及傳送術施法人的法術特性等各方面的不同,暈傳送術的效果也有極大差異。從頭暈到上吐下瀉失去行為能力不一而足。
眼下的情況顯示……唔,熒月大人的傳送風格大概比較……狂野。隊伍裡一半以上的人產生了不良反應。
——趁著隊伍目前基本喪失行動能力的空檔,我來介紹一下我們的隊伍,和我那些人類非人類的隊友們。
「我們地隊伍,是為了打敗邪惡地冥殺團而組建起來的正義十一人加獸組合!」——這樣庸俗得讓人臉紅的簡介。為什麼桃華會把它印在隊伍名片上。
嘛。真實情況是這樣的。
因為我所在的傭兵團「跟著我有肉吃」和敵對傭兵團「冥殺」,經討論決定,用小組決鬥的方式解決雙方爭端。
小組戰採取七戰四勝的方式決勝負。
七戰中,首六戰是個體戰。玩家和獨立的無主寵物可參與。
第七戰是團體戰。由隊伍中選出六到九人進行協作戰鬥。
在七場戰鬥中,贏得四場的,就是勝利方。
至於失敗方要向勝利方支付怎樣的賠償——桃華和薩法在解說地時候,我正忙於把一塊魚排塞進嘴裡,所以沒有聽仔細。不過回過神來看到大家凝重的臉色……想必是很嚴重的了……
這樣一個決定全傭兵團命運的戰鬥,大家自然不會掉以輕心。
從蘇藍把「以小組戰代替戰爭」的消息帶回來以後,「有肉吃」團內。就根據個人的屬性、互相地關係、協作的默契程度等等,開始自行組成了適宜參加小組戰地6~9小隊。
「跟著我有肉吃」團裡一共有237人,大約可分為30餘組,然而,代表全團的命運之戰只有一場。
所以,在決戰之前。團內首先要進行選拔戰。
和「冥殺」的決戰定在遊戲時間兩個星期,也就是現實時間的28時後。
為了讓參加決戰的隊伍有充分地時間修復裝備、調整狀態。團內選拔賽被定在了遊戲時間一個星期,也就是現實時間14小時之
變量和我,是「有肉吃」傭兵團裡少有地新人。而和我們住在一起的基本無害君,在新人區遭受攻擊時,為了保護我。而失去了一次生命——變回了史萊姆的軟體狀態。
這樣地我們。本是不期待能夠代表兵團,參加重要戰鬥的。——更何況無害和團長謹言之間似乎頗有過節。
就在我為了「別人都有小隊我卻沒有」的疏離感失落的時候,桃華熒月帶著薩法、基拉敲開了我們在有肉吃城裡新居的門。
——就這樣。誕生了我們這個新人老人非人兼備,人物動物怪物具有的組。
目前看這個態勢,隊長大概是桃華,副隊長——我想沒有人敢和熒月爭吧。
備戰只有一個星期,時間緊迫;組內實力懸殊巨大,而且默契程度低下,訓練的任務十分艱巨。
為了能在這短短的7天裡,最大限度地提高全隊——尤其是身為新人和准新人的我、變量、無害、奢蛇的實力,我們毅然地踏上了「西方魔島」亞特蘭蒂斯。
亞特蘭蒂斯,是world裡有名兩個獨立服務器島之一。
在亞特蘭蒂斯上,時間的流逝速度是遊戲其他區域4,也就是現實時間48倍,獲得的經驗通常是大陸其他地區4或以上,沒有白天和黑夜的區別。而且,還有許多……呃……我自己寫的特殊任務,可以獲得額外的經驗或素質點獎勵。
這樣的地方,自然是自虐升級的不二選擇。
從服務器開張到現在,總有不少鐵血型升級狂熱玩家在這個島上可勁地把自己往死裡折騰——
當然,折騰死的的確不少。
島上的一次死亡率為98%——也就是說,100上島來升級的傢伙裡,有98個要挺過去一次;復活後,二次死亡率也高達89%。
這根本上是因為,亞特蘭蒂斯島和遊戲主服務器之間的時間差,是通過通過加大信息輸入量,壓縮大腦的休息時間的方式來實現的。所以在亞特蘭蒂斯中,玩家本身的身體極度容易超過負荷,可一般的升級狂又不原意輕易退出——傳送到亞特蘭蒂斯的傳送陣非極高級的牧師不能開,一般來說收費都比較驚悚——在身體負荷過重,和遊戲艙同步率下降的情況下,很容易造成「過勞死」。
另外,亞特蘭蒂斯上的怪物屬性比較偏僻,性格大多暴躁;任務的難度也……都是由我一個人親自從頭寫到尾的……所以,即使精力充沛的玩家,也經常在意外中橫死。
即便這樣,我們小隊還是決定來島上作特訓——因為亞特蘭蒂斯,是我們最後的勝利希望。