火熱PK中,請多多。手機用戶請參考簡介投票,包月用戶麻煩連戳章末連接三下,謝謝!(鞠躬正我失去了坐騎。——這似乎是順理成章的。無論是奢蛇的哄騙、無害的利誘還是變量的激將,經歷了昨晚那噩夢般的接觸,已經沒有什麼能讓蘇藍再為我服務了。它甚至寧可冒著被殺的風險,獨自攜帶戰書穿過森林去「冥殺」傭兵團的主城送信,也不原意陪我和變量練級。吃完早飯,走出門外,看見奢蛇苦口婆心滔滔不絕,蘇藍低頭皺眉默不作聲。「這究竟是為什麼?」奢蛇問得時候揮舞著菜刀——即時我知道那不過是一種習慣,還是在視覺上帶來了極大的震懾效果。蘇藍一臉耿直,體現了一隻驢子「威武不能屈」的崇高情操:「這,涉及一個紳士的尊嚴和一個淑女的形象,恕我不能說。」「算了,」我走上前去,「強扭的瓜不甜,由他吧。」昨天晚上我的確是……過分了一點,蘇藍的人格構造如此完整,留下陰影也是難免的。「可是……」「奢蛇先生,謝謝你的好意,」我在奢蛇眼裡看到自己的loli臉,忍不住扯出一個很傻很天真地笑容,「蘇藍先生不原意載我,就隨他吧。」蘇藍在無害家中,本來就更像一個「家人」而不是一個「牲口」。我可不想因為我,讓這個臨時組建起來,勉強像個家的地方有紛爭。「沒問題嗎?」「嗯!」我把頭點得很用力,很單純。蘇藍在旁邊,似乎想說什麼,卻終於被打斷了——全局變量走出來:「這麼說你決定自己走去練級?」「如果你不介意我走的慢的話。」「那麼走吧。」「等等!」蘇藍叫住我們。「嗯?」「……不……沒、沒什麼。」——於是我跟著變量徒步練級去了。驢先生成了「壞人」。————————馬鹿大人始終沒有學會過度分割線————————接下來幾天,我都跟在全局同學身後,看書發呆吃經驗。漸漸,我發現,有人僱傭他當「職業玩家」,並不是沒有道理的。雖然他一臉沒有幹勁的樣子,但是,對於這個遊戲的規律,他卻似乎比絕大多數玩家都熟悉。他宣稱自己是「路癡」,我們也的確每天必然要經歷從迷路到新的迷路這樣無奈的死循環,然而,每一次我們迷路,總是讓我們意外地到達比原先更好的練級點,並且在太陽下山之前,能找到撤退的路。他下的陷阱,總是有出乎意料的收穫——我也向他討教了做陷阱的方式,可不知為什麼,我下的陷阱,就算加上了餌料也還是空空如也。「這是運氣啊,」某次,當我又糾結於這個問題的時候,他風輕雲淡地一笑,「我就說,我的運氣不算差。」我看看他手裡抓的那只渡渡鳥——這種在現實的地球上已經滅絕了的物種,在遊戲裡也是稀有乃至瀕危的。一次,是運氣;兩次,是運氣;然而這樣的情況,不但有了三次,四次……而且似乎還要繼續下去的樣子……一個一入服務器就被塵風組發「人品卡」的人,真的會有這麼強健的運氣?而且,他對森林裡的危險點,熟悉得令人髮指。這個森林裡,有些地方屬於「事故高危區」,站在這些地方,特別容易發生從山崩地裂到蚊蟲叮咬等各種危機生命健康之事故。變量君顯得對這些規律瞭如指掌。在行走中,他不止一次提醒我避開那些「看上去完全沒有危險」的地方,去踩容易鬆脫的石頭、趟過污濁的沼澤、甚至寧可冒著生命危險走在懸崖邊上。起初,我以為自己多心了,或許變量君的路線只是出於個人癖好。為了確認他的行為是否真的有目的性,我裝作不經意,在行走中向高危地區靠攏:結果,事實證明,變量的每一步,似乎都是有計劃有測算的。同樣是走到樹下,只有在那些危機幾率高於70%的地點,他會把我一把拖開——如果那個地方的危機發生率不到30%,他便連看都不看我一眼。這些事故發生幾率的設計,是由程序負責的,雖然全都寫進了《塵風設定大全》裡,然而術業有專攻,作為劇本師的我,也僅僅是知道有這麼一回事,記得比較簡單的原始規則,和比較特殊的幾個地點而已。——「world」的內部程序規律之複雜,數據之龐大,互相之間牽連影響之繁冗,即便是身為主創人員的我,也覺得恐怖。即便是知道運轉規則,沒有縝密的計算,也是不可能把它運用到實際遊戲操作中的。那麼,變量君他……我扭頭,看了看一邊的全局變量君。他正拿草帽蓋著頭,睡得滿臉都是口水,還磨牙。「巧克力……真好吃啊……」他不知夢見了什麼,笑得十分甜美,「還要一盒……」呢喃著轉了個身,「咕咚」一下,滾進草叢裡了。「喂,」我嚇了一跳,連忙趕過去,「你沒事吧?」——他的額角被石頭磕破了,涓涓地流下血來。「巧克力……要兩盒……」他咂咂嘴,口水和血水混雜在一起,掛在他幸福的笑容邊,視覺效果相當詭異,「還是要三盒吧,三盒。」……周密的計算?審慎的思維?果然是我多心了吧……我一邊手忙腳亂地包紮他額邊的傷口,一邊盡可能地躲避他四下橫流的口水。——或許,有的人就是有「猶如野生動物」一般匪夷所思的直覺呢?正文完畢記得戳投票哦=v=/點擊察看圖片鏈接:★戳我投PK票★