熱血PK中,請多多。手機用戶請參考簡介,包月用戶請連戳末尾連接三下~正我和一個外觀英俊瀟灑風流倜儻玉樹臨風帥絕人寰,能力值強到逆天華麗暴點全屬性全技能的人形高級怪定了契約。我狐假虎威跟在他旁邊,一路飆升輕鬆越過BOSS線。繼而順利開啟了主角模式:怪物的智商比廣電那幫老頭還要低,經驗值增長比通貨膨脹還要快,神器猶如「被和諧名單」上的出版物那是一件接一件一批接一批擋也擋不住,末了還和腐敗官員一樣家中紅旗不倒屋外彩旗飄飄家中美男一整排懷裡還摟著個下一代……「喂,口水流下來了。」——變量君一句話把我從美好的幻想中拉回殘酷的遊戲世界中,「理智」重新回到我腦中,用沉痛的聲音歎著氣說:要和一隻人形的高級怪簽訂契約,談何容易。的確,雖說「馬鹿」這個名字,對於這個遊戲中,所有「由遊戲自帶的有人格NPc」,都有一定的震懾作用。然而這樣的震懾作用,在收服怪物的時候,會起到怎樣的效果,還很難說。塵風的NPc的性格是千變萬化的,作為製作人,我最清楚這一點。在這些散佈在世界各地,殺傷力強大的怪物中,不乏持有「認為老媽很煩的不良少女」、「暴力狂無差別攻擊者」、「堅決認為馬鹿是『爸爸』D才是『媽媽』同時俄狄浦斯情結嚴重的少年」(注一)、「更年期婦女」、「六親不認拜金狂」等等極端人格者——這些都是對身為「母親」的我不利的。所以,即便打著「我是馬鹿」的旗號,面對有人格怪物,也未必能保證100%的收服率。更何況,在有人格怪身邊,通常都圍繞著許多由系統控制的無人格怪物——對於膽敢出手嘗試馴服高級怪的玩家來說,它們自然是不值得一提的。可對脆弱的我來說,這些忠實執行系統指令的傢伙著實足以致命。要到哪裡,才能繞過無人格的低級怪,單獨面對一直帶人格的怪物,並且保證它是一個乖孩子呢?這個遊戲裡少說也有上百萬個有人格NPc,即便身為NPc之母,我也不可能記得每個NPc的臉和對應的性格。我托著下巴,想了又想:除了BOSS級的怪物以外,就只能記得特別暴躁、特別彆扭、特別變體的幾個了。可原則上,系統是不允許BOSS級怪物被馴服的——而那些性格糟糕的孩子又不能用……「十四。」直覺讓我想起這個孩子。我進入遊戲以來,遇到的第一個孩子。十三是外侵人格,所以十三/十四身邊沒有任何系統控制的低級怪。十四本身,是個溫順乖巧依戀媽媽的好孩子。——沒有誰能比他更合適圈養了。可是,十三和十四之間,顯然是十三佔上風,掌控著整個身體的使用權:圈養十三,我一沒那個興致,二沒那個膽量。那麼……要怎樣才能把十四從十三中分離出來……或者,怎樣才能讓十四控制那個身體呢?知己知彼百戰不殆——首先要瞭解十三……結果,問題又繞回了「十三是誰,為什麼會在塵風的NPc裡」這個原點。——對了。我想起,是無害先生讓我去找十三的。蘇藍叫十三「主人」。或許他們兩……咳,一人一驢,會知道些什麼……我「騰」地一下坐起身起來,跳下床——奇怪,床前的地毯明明沒有這麼軟啊?「哎喲!」如果不是熟悉全局變量的聲音,我幾乎要以為我的腳開口說話了。「你在這裡幹嘛?」我忙移開腳,發現變量君正捂著他的肚子。「睡覺啊。」「你……不下線?」雖然他自覺自願地把被褥鋪在了床前地毯上,但是「進入睡眠狀態時屋內有個陌生男性」這樣的事情多少還是讓我覺得有點缺乏安全感。「我是職業玩家了。」「唉?——你,辭職了?」身為開發者,其實並不希望玩家因為自己的遊戲玩物喪志。「拿錢玩遊戲的才叫『職業玩家』。」「有人雇你玩遊戲?」「算是…拉一拉毛毯,臉上露出了友善的笑容——在這樣的笑容面前還能繼續探究他人隱私的,不是神經太粗就是家教太差。於是我只能聳聳肩:「這樣啊,雇到你這種沒鬥志的傢伙,你老闆的運氣也不怎麼樣。」——話音剛落我就後悔了:單就這個下午的成果來說,他實在算得上是個不錯的新人。我靠在床沿邊等著被反駁。變量君卻只是笑笑,把自己縮成盡量小的一團,給我讓出了一條路。「……」「你不是要過去嗎?」我別別嘴,踮著腳尖跳了出去。——回頭看時,變量君依然縮在角落裡,圓滾滾的一團,裹著灰棕色的薄毛毯,隨著呼吸的節奏,安穩而有規律地起伏著,讓我想起多年以前和D一起養的倉鼠。好吧,如果是他的話,我倒並不排斥共享一個房間。注一:俄狄浦斯情結,亦稱「戀母情結」或者「殺父娶母情結」。弗洛伊德認為,男孩子從2~3歲起,會有對母親強烈的愛和佔有慾,同時排斥父親,對父親嫉妒和敵視等等。點擊察看圖片鏈接:★戳我投PK票★