魔王現役 主線-馬鹿 (二十八)現狀[請投PK票]
    熱血PK中,4000分目指!手機用戶請參考簡介的投票方式,包月用戶請連戳末尾連接三下正第二天,我因為身體虛弱,被奢蛇揮舞著菜刀禁錮在床上,除非排泄不許下床,連吃飯問題都在床上解決。這使我有充分的時間來梳理自進入遊戲以來獲得的信息,分析目前的處境,規劃未來的行動。首先自然是我個人的問題。與其說是一個BOSS,我現在的境況大概更像一個疲於奔命的新人玩家。困擾我的「相貌危機」已經得到了解決——謹言和光氣都沒有認出我,看來髮型和面紋的威力還是頗值得稱道的。同時,接二連三的暈倒讓我認識到:那個「體力:0」的數值對於這個身體來說,是恰如其分的評價。如果想要在這個世界裡掙扎下去,加強鍛煉是勢在必行的。總的來說,有機遇也有挑戰,如果單純的想要做一個「體驗遊戲」的玩家,這樣的開局並不算太差。——如果想要做一個「強力的BOSS」……我看了看控制面板上那個「level_1」和底下一大串華里的鴨蛋……嘛,這個問題還是押後討論好了。比起個人問題,周圍的環境更令人擔憂:「戰爭」。——「world」中,一個人物一旦被殺死,除非有牧師在遊戲內時間一個小時之內將他復活,否則他就徹底從這個「world」的世界上消失了:等級歸0,裝備脫落,所有財產回歸服務器或由指定繼承人繼承。這個設定的初衷是為了增進遊戲的真實性,然而不可避免地也使遊戲中的戰爭更加嚴酷。對於勝利者來說,戰爭代表的是掠奪地盤、獲取裝備、體會殺戮的快感和勝利的虛榮——對於失敗者來說,則代表著「一切從零開始」。現在我可以理解,「跟著我有肉吃」團尋找新BOSS的時候那種迫切的熱情。可以理解不代表可以認同。——或者說,站在我的地位上,根本沒有資格去表示「認同」或者「不認同」。戰爭中,任何弱者都注定成為犧牲品,就算是在遊戲裡也一樣。像我這樣的「新人」,如果不投靠其中一方,下場只有「被流彈擊中死得莫名其妙」——如果投靠其中一方,也不過是做犧牲品做得心裡有數而已。嘛,當炮灰固然不妙,可如果和遊戲系統出錯相比,其嚴重程度就小巫見大巫了。我想起了十三。那種顯然不是塵風組出品的人格,為什麼會出現在我們的NPc裡?是因為遊戲bug,讓以前使用這個號玩家,依然可以登陸?——雖然我不原意質疑D的程序安全保障能力,但是這已經是我所能想到的最好的狀況。——不,不是……他養了那樣一隻驢。一直人格獨立的驢。要知道,當寵物被馴化成為寵物的時候,它有的只是「獨立內核」而已,要從空白的內核中塑造一個獨立的人格,最起碼要錄入上百萬句的對話——一般的玩家,能做到讓寵物能理解主人的談話已經是相當偉大的成就了,像蘇藍這樣,有個性有脾氣的……職業的?——非法手段登陸上來的,其他遊戲的製作者?我腦中的弦繃緊了。如果真是這樣,那麼「world」已經不安全了。可為什麼,運營的久世方面,從來沒有給我們這方面的反饋報告?「哎?你是職業玩家嗎?不下線的?」一個聲音打斷了我的思路:是全局變量。——這麼說來,他從昨天晚上就不見人影,原來是下線去了。哦,對了,下線。這個世界太逼真,以至於我都忘記了,這不過是款網絡遊戲。「我……還沒……」我含糊地回答著,叫出了控制面板。「@#$%^amp;……」控制面板上,「下線」那個選項下面,某D的手寫字體:BOSS是遊戲的一部分,請勿自行下線影響遊戲平衡。額角跳出一條青筋。「Gm!」「您好。這裡是Gm_113,為了保護我們雙方的權……」「給我接製作組!報BUG!」「嗨~少女~塵風組接線員是也~您對我們的游……」「也你個頭!我是馬鹿,叫D來。」「啊,鹿老大!D大在主控室。」「那夢或者魔月!」「報告!三個老大都在主控室!」主控室,塵風組內直接和遊戲服務器聯繫的房間,只有我、D、夢和魔月四人有進入授權,若有突發的系統災難,可以直接從對遊戲服務器進行校調——平時組內的機密事務,也一般在這裡討論。「都在主控室?發生什麼事了?」「報告,屬下不知道——的說!」「什麼時候進入的?」「報告,有一個小時多了——的說。」「……我知道了。」我卡掉了通話。三人都在主控室——新版本剛上線,就發生問題了?點擊察看圖片鏈接:★戳我投PK票★  
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